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《嗜血印》是近几年为数不多的优秀国产动作游戏,这部作品的推出却并非一帆风顺,刚上线时只能说是差强人意,部分体验和宣发的问题导致抢先体验的热度仅维持了几天,也导致初期销量并不好。为了提高关注度,制作组不得不剑走偏锋,推出一些性感皮肤以此吸引玩家。我个人对此还是持支持态度,娱乐产品的价值就在于满足用户需求,这没什么不好,而且国产单机游戏想要突围,缩小与顶级3A大作的差距也需要这样一个追赶的捷径。在撩人的性感皮肤之外,我们也要看到制作组在改善游戏体验上做的许多努力,比如增加新的主线剧情、关卡BOSS,丰富游戏内容和玩法模式等等,正是不断地持续更新优化,才造就了《嗜血印》的火爆和成功。
《嗜血印》是一款非常有代入感的武侠题材动作游戏,故事因十年前一桩故事而起,男主苏夜锦与其妹妹共同拜于万法归宗门修习武艺,不料却被一个被称为灵虚教的组织入侵掳走了妹妹,而我们的主角因此卷入江湖乱世的腥风血雨之中。游戏的剧情并不长,但是为数不多的主要任务却个性鲜明,各具特色,比如风情万种的女祭司,高冷帅气的皇甫云昭等等。游戏在场景上也很下功力,应用了许多传统文化元素,高墙翠竹,铠甲剑戟,都为游戏的武侠氛围塑造增色不少,还有石兽、机关、暗箭等传统元素在玩法中的应用,都是很有代入感的设计,值得称赞。
再来说说动作游戏最核心的战斗系统,如果让我做一个简短的评价的话那就是爽快有余、细节不足。在游戏中玩家可以装备刀、棍、拳套等多种武器,每种类型的武器都有多种不同的招式,相互衔接可以打出多种连招。游戏中还增加了特色的“嗜血印”系统,可以通过激活身体中的邪灵之力,获取的强大的力量,使用威力巨大的招式。动作的打斗表现在细节上略显粗糙,某些画面给人感觉很模糊,不过打击感很强,一招一式毫不拖泥带水,打在敌人身上反馈特别强,还有特别炫酷的终结技,给玩家带来极致爽快的打斗体验,可以说是非常优秀了。
除了优秀的战斗系统外,游戏中还穿插了许多解密、攀爬、机关等元素,比如上图开宝箱时的解锁谜题设计的就非常有趣,有点类似于华容道的玩法,玩家需要将钥匙从出口处取出,难易适中颇具创意。游戏中还有很多中国传统风格的机关暗器,比如摇摆的石斧,旋转的齿轮,机关按键等等,非常贴合武侠风格,既缓解了连续战斗的压力,有考验玩家的操作灵活性,非常用心。
总所周知,《嗜血印》推出时曾面临无人问津的窘境,以至于工作室都濒临解散,恰恰是最后推出的变装系统拯救了这款游戏。这是可以理解的,作为中小厂商的作品确实很难与大厂抗衡,玩家同样价钱可以玩到更高质量的流水线作品,所以靠软色情噱头吸引一些关注自然无可厚非,而且主要是里面的女性角色和服饰真的很符合男性玩家的审美,泳装、制服应有尽有,实在是太懂了。
实话实说,其实对于一款三个人小团队制作的3D动作游戏来说,《嗜血印》的完成度可以说是非常高了,各方面的表现也都在平均水准以上,没有明显短板,在国产游戏中已经算是很难得的优秀作品了。游戏唯一有些令人不尽兴的地方在于内容略显单薄,主线关卡较少,差不多10个小时即可通关,还有就是每个章节怪物的重复度比较高,玩到后期有些厌倦,不过好在现在增加了乱斗、试炼等多种模式,可以弥补主线的不足。
总结来说,我认为《嗜血印》是近年来为数不多的较为优秀的武侠题材动作游戏了,本作不仅仅只有裸露女性角色,在游戏质量方面也十分出色。游戏的武侠氛围营造很有代入感,打斗系统虽然不够精细,但是爽感十足,嗜血印和关卡解密也颇具创意,整体感觉虽然有明显模仿暗黑血统等作品的痕迹,但是能够博采众长,并将中国传统武侠文化有机地融入其中,给玩家创造一个快意恩仇的侠客江湖,作为团队的第二款作品来讲绝对是一个很好的开始,也希望他们能够在本作成功经验的基础上,继续打磨优化,为玩家奉献更为优秀的作品。
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