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本文作者:Noer
《Catherine》(官方译名《凯瑟琳》)是ATLUS于2011年发售的一款解密冒险游戏,作为一款以剧情为主要导向和游玩驱动力的游戏《凯瑟琳》的主线剧情能够说是真正意义上的“前无古人,后无来者”。
《凯瑟琳》的背景设定其实非常传统,一座现代化的城市里出现了原因不明的连锁死亡事件,主角每晚在梦中会在一个特殊的世界冒险求生,身边还有恶魔暗中操纵局势,可以说是一个乍看之下非常适合做成JRPG的剧情框架。但是《凯瑟琳》的主角并不是充满活力的高中生,而是一个三十多岁,有着稳定工作和交往多年恋人的中年人文森特。而故事的走向也并不是勇者击败魔王的王道故事,反而是一场充斥着奇幻色彩的情感伦理故事。
注:本文将涉及《凯瑟琳》的后期剧情内容,但不会影响游戏体验,在了解剧情的基础上阅读本文将会获得更好的阅读体验。
恋人
文森特有一个交往多年的恋人,凯瑟琳(Katherine)。凯瑟琳是文森特大学时的同学,在毕业多年后的一次聚会中重逢,并确认了关系。
平心而论文森特并不优秀,在剧情中我们看到的文森特怯弱,优柔寡断,不会控制消费,喜欢借酒消愁...怎么看都不是一个值得托付终生的对象。但是在凯瑟琳看来却并非如此,她似乎相当喜欢并享受与文森特交往的过程。不论怎样,这样的两个人确认关系之后交往了多年,已经度过热恋期的二人一直以来也都保持着不错的关系。
于是,凯瑟琳开始思考将进度向前推进。
她与他已经是多年的恋人,但是也仅仅是恋人。看着身边的人逐渐走向婚姻,走向人生的下一个阶段,她又怎么会不着急,又怎么会不去催促自己的枕边人?但与凯瑟琳的焦虑不同,文森特并不希望走向婚姻,他畏惧婚姻,他害怕面对未知的生活,他希望维持现在这样的关系,因此他一次次的找到理由推脱,拒绝,试图将这个提议延后,试图再多享受一些这样“自由”的生活。
但推脱总是有限度的,当文森特再一次试图避开这个话题时,凯瑟琳给出了一个文森特无法逃避的原因:
她与他,有了一个还未出世的后代。
欲望
又是一天深夜,在朋友离去之后文森特一个人在酒吧独酌,希望借此消解白天被凯瑟琳催婚的烦恼与得知自己将有一个孩子的恐惧。
酒吧稍显陈旧的电视里播报着最近多名中年男性猝死家中的新闻,主持人仍在呼吁人们注意身体健康,并表示警方已经介入调查。深夜的酒吧已经没有多少客人,但是新来的客人依旧选择与文森特拼桌。酒过三巡的文森特没有在意与自己拼桌的女性,只是自己喝着酒,然后便失去了意识。
文森特并没有在酒吧被服务生艾丽卡叫醒,而是在第二天的清晨在自己出租屋的床上睁开了眼睛。他依稀记得昨晚似乎梦到了什么不好的东西,但比起模糊不清的梦境自己床上的蚂蚁似乎更加要命一些。但还没有等文森特反应过来发生了什么,在为了驱赶蚂蚁掀起来的被子下一个金发女子的身影反倒是先把文森特下了个半死。
女子名叫凯瑟琳(Catherine),这位与文森特的恋人同名的女子告诉文森特昨晚与他发生的事情,并希望文森特能够负起身为男性的应尽的责任。
文森特不知道该如何解决问题,于是他开始在两位凯瑟琳之间周旋,天真的想要维持二者之间的平衡。同时每天晚上的噩梦也使得文森特备受煎熬,他不知道自己应该顺从自己的欲望,还是选择接受自己应尽的责任。
他又一次选择了逃避。
但显而易见的,逃避并不能解决问题。
巴别塔
作为一款游戏《凯瑟琳》的玩法是一种复杂化的推箱子玩法,游戏中玩家将会面对一个又一个由方块堆积起来的高塔,玩家要做的就是推动方块,在落脚点崩塌前爬到塔顶打开大门。
这套简单的有些朴素的玩法使得我在一开始直接将《凯瑟琳》的游玩部分当做了剧情的添头,直到剧情过半之后我才开始意识到这套玩法体系的潜力。在《凯瑟琳》中不同的方块会有不同的效果,除了最基础的白色方块和推不动的黑色方块外,还有着站上去会向前滑动的冰方块,会爆炸的炸弹方块,会向上弹起的弹簧方块,会崩塌的碎石方块等等各种种类不同的方块。除了在方块上下文章外,在关卡设计上ATLUS也下了不少功夫,在游戏的后期玩家需要充分利用不同方块的特性将悬崖化为平地,途中的各类收集要素也需要玩家额外下不少功夫才能够拿到。
这套被ATLUS命名为“巴别塔”的玩法系统在游戏中并不仅仅代表了文森特每晚的噩梦,也代表了文森特的另一面。
在现实中的文森特怯懦,喜欢逃避,没有责任心。但是在梦中的文森特却积极,有领袖气质,会鼓励其他人不去放弃。与其说是文森特在现实中隐藏了自己的性格,不如说是在梦中文森特成为了“理想中的自己”。
自我
对于很多人来说,“现实中的自己”与“理想中的自己”并不对等。最为简单也最为常见的例子就是每年年初时定下了一堆计划,但是却没有几个人能够在年末时完成这些计划。这是一种极为常见的事情,并不可笑,也并不可耻。
我们从小就被父母教育什么样的事情是对的,什么样的事情是错的,因此我们在潜意识中往往存在这样一个“完美”的标准——我们希望自己能够成为这个从小就被父母教育的,应该成为的“理想的自己”。
但是正所谓“人无完人,金无足赤”没有人能够真的契合这个标准,也没有人能够成为这个理想的自己。这使得我们时常会对自己的一些行文产生负罪感,比如我在每次不理性的大额消费之后对会感到后悔与可惜(然后下次还敢),因此我们往往会需要通过某种方式来寻找映射或是抚慰,来消解这种与理想状态的差异产生的负罪感。对于文森特来说,梦便是自己理想状态的映射,因此在梦中的文森特积极向上,鼓励身边的人,直到最后都不曾放弃。
在梦中,文森特满足了自己,也找到了答案。
责任
婚姻意味着什么?
这是一个没有定论的问题,不同年龄段,不同经历的人对这个问题会给出截然不同的答案。但在普世价值观中,婚姻就意味着责任。
显然,文森特并不愿意承受这种责任。而这种对接受责任的抗拒则来源于文森特和凯瑟琳(K)在价值观念上的差异。凯瑟琳(K)是一个相当强势的女性,在两人的关系中凯瑟琳(K)一直处在主导的地位,在提出结婚的时候也希望文森特能够在婚后不吸烟,不喝酒,努力赚钱存钱,为日后的生活做准备。但是文森特并不是如此,文森特不希望受到约束,他希望能够更为自由,就如同英国哲学家伯特兰·罗素说过的:“只要爱是自由的和自然的,它必然兴隆茂盛,而爱是一种责任,那它只能凋谢枯萎”。
凯瑟琳(K)希望文森特能够肩负起婚姻,承担起作为丈夫和父亲的责任,但是文森特却并不希望能够接受这些责任,于是凯瑟琳(C)的出现成为了文森特的泄洪点,这个能够呈现出目标眼中理想形象的魅魔(游戏设定如此,不是形容词)完美的契合文森特的观念,她有着女性的占有欲,偶尔也会有些小脾气,但是却不会像凯瑟琳(K)那样将责任强压在文森特的身上,这使得文森特将凯瑟琳(C)视作了逃避责任的避风港。
在游戏中,根据玩家选择的不同剧情会走向不同的方向,如果文森特选择就这样逃避责任,那么他将会彻底堕落,怀抱凯瑟琳(C)君临魔界,成为魔王。
而如果文森特选择承担责任,那么他将会和凯瑟琳(K)重回于好,最终在文森特常去的酒吧“迷途羔羊”举办婚礼。
结
《凯瑟琳》是一部非常特殊的作品,这种特殊不仅仅是因为它作为一部实验性质作品为后来的《女神异闻录5》铺垫了坚实的技术基础,也不是因为其围绕婚姻展开的独特故事,而是因为其在不同的玩家看来所具有的不同意义,继而得出截然不同的结论。也正是因此ATLUS并没有给予这部作品明确的结局,而是选择通过每一关结束时的问题来让玩家自己选择结局。这种有些类似在问卷结束后给你一个答案的做法到也算是让玩家在第一次通关时能够得到一个和自己“最为契合”的结局了。
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