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《要战便战》是一款RTS类型游戏,虽然画风比较卡通,但难度还是有点硬核的。在游戏中,玩家扮演一个孤单无聊的国王,尽可能地从每日单调枯燥的生活中寻求一丝乐趣,每次大臣前来汇报事情,国王都是随手掏钱交给大臣处理。日复一日,直到某一天大臣告诉国王,手下的人民开始叛乱并攻打了过来。
游戏包括主线剧情和无尽模式,主线是以章节模式进行,玩家需要在偌大的王国地图上逐一选择新的地点开始战役;而无尽模式则是玩家自由发挥,不限制时间的无尽游玩模式。每一个主线任务开始前,游戏都会播放一段带有幽默风格的动画,大概讲的是国王和大臣的汇报对话和接下来的一点剧情,其中风趣的对话也为接下来游玩带来了一定的铺垫。无尽模式为部分硬核玩家提供了较为自由发展的空间。
当然,RTS的游玩少不了重要的教学环节,在正式主线任务开始前,游戏以简单明了的对话形式告诉身为国王的玩家该如何去操作和建立经营自己的防线。本作已经将RTS在操作上的难点尽可能地做了简化,不论是新手还是老手,都可以很快融入到游戏当中。游戏的主要玩法思路就是首先开局尽可能地先观察大本营,也就是市政厅周遭环境和资源的大概分布,先规划好要建造的各个设施的布局。往往游戏开始都会在鱼塘和森林处建造采集设施,保证食物和木材供应,再在市政厅周围合适的位置建造供人民居住的房屋和为工程师打造的建造者之家,这样玩家才会为接下来其他设施的建造提供一些基础保障和资源。
当人口和资源供给足够时,就要考虑扩展地盘,修建防御设施,这时玩家还只能建造一级的建筑类别,要想升级建筑等级就要采集到足够多的矿产资源,比如石块、铁和黄金等,有了足够所需资源便可以升级市政厅的等级,方可解锁其他建筑的升级资格。这里就要提到游戏中另一个重要的点——科技树。随着建筑等级的提升,对应的科技树就会自动解锁,玩家便可以选择一个进行研究,成功后就会使得某项技能或者被动属性得以大幅提高,所以游戏中在采集资源和规划地盘时千万不要忘了及时升级科技树研究。游戏随着天数的增加,会有数波造反的农民前来攻打玩家的堡垒,如果市政厅被打破,也就宣告着游戏的结束。所以不仅仅是资源管理,城市守卫也是极为重要的。
游戏中敌人攻打过来的方向是会提前告知玩家,这也是变相告诉玩家接下来重点防御的方向,这时候就要在对应方向着重修建城墙、城门和高塔进行监视和守卫,同时也要升级兵营来建造更多更加强大的兵种来应对大量敌人的进攻。当然这也会增加后勤资源的压力,玩家不仅仅要为前线生产人力物力,也要在后方准备建造医院墓地等重要设施,以免战后疾病的传播造成人口减少。在保证生产的同时,也要抗住前面几波敌人的进攻,接下来的工作便会清晰和轻松不少。主要思路就是不断建立房屋增加人口和建造更高级的矿场设施继续开发资源,将各个设施升级到更高级的3级建筑等级,同时随着市政厅等级的提升,玩家也可以建造其他具有加成buff的建筑比如喷泉和酒馆,从而提升人口上限和建造速率等等。如果后期资源过剩,也可以开通市场通过食物等来换取其他资源。在野外探索,打败游荡敌人也有可能发现一种名叫灵魂水晶的道具,在玩家修建好方尖碑后可以消耗它们来使用足以扭转战场局势的法术,比如召唤黑暗骑士、毁灭和治疗光线,甚至还有召唤陨石这种强力攻击技能,但需要安排好法术施放的时机和地点。
《要战便战》在具体操作和决策时需要考虑的策略维度是比较多的,前期很注重资源管理和经营,后期则着重扩张版图和稳固城防。这款游戏目前仍处于EA阶段,虽然有无尽模式可以供玩家尽情体验,但是主线剧情内容较少。希望官方后续尽快更新主线剧情,以及增加对创意工坊的支持。总之,该款游戏还是比较好玩的,喜爱RTS的玩家们在空闲的时候玩上一会儿是个不错的选择。
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