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创建于2022-02-28 13:38

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

表情管理大师

指向点击
莱拉是谁
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《莱拉是谁》用1bit画面呈现出复古的风味,用碎片化的叙事讲述了一个光怪陆离的故事,用表情作为钥匙打开剧情分支,在线索的探寻上不局限于游戏,今年第一奇葩游戏。

《莱拉是谁》是一个风格强烈的作品,它以用表情决定故事走向及独特的1bit画面一下吸引到了我的目光,市面上敢用这种游戏画面的作品不多,其中一个是优秀的推理游戏《奥伯拉丁的回归》,而那个做表情的夸张颜艺也很抓人眼球。有了这些元素游戏就可以吸引一批猎奇分子来看它那有些生涩的故事了。

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点击左下角地球图标可以选择语言


游戏画面:

游戏采用Unity制作,1bit低清晰画面,默认小窗口打开,画面左右分屏,左边是场景和菜单,右边通常是人脸。1bit意味着游戏只会用单一的颜色呈现,而默认就是黑白,不过随着玩家的探索可以解锁更多的画面色调。因为画面清晰度不高,所以全屏化之后体验并不是很好。在游玩过程中我就发现游戏的人体建模水平其实不是很高,人物是棱角分明的低模并脸上贴上一张挺清晰的人脸图片,感觉就像充气娃娃。不过聪明的使用1bit画面掩盖了这些缺点,同时也可以使用2D图片来冒充3D。不过不得不说屏幕右侧的人脸还是很精致的,以至于和粗糙的场景形成了鲜明对比。

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不存在画质设置
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画面呈现方式秒回黑白片时代
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色调可调
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这一幕主动变成红色令人印象深刻
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充气娃娃质感的人物建模
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这面部质量和建模形成鲜明反差


游戏音效、音乐:

游戏对声音的使用是很节制的,只有在必要时候才使用音效和背景音乐来突出主题,有点像看以前的黑白电影,比如台词似乎就只出现了三次,而有时游戏也会使用巨大的轰鸣声来反映主角的内心状态。


游戏性:

《莱拉是谁》是个剑走偏锋的指向点击游戏,也就是点击移动、点击互动,大部分情况下玩家只需要鼠标就能进行操控,完全可以一手拿零食一手握鼠标来玩这个游戏,只极少数情况会进入第一人称,这时需要使用WASD来移动。游戏一开始是以一个无法正常做出表情的学生威廉视角展开,很快操纵的人物就会卷入一桩杀人案而凶手已经明确的暗示了,但通过不断游玩我们会发现事情其实没看上去那么简单。独特的音画风格和屏幕右边怪异的表情,会在游玩初期营造出一种诡异而恐怖的氛围。

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按下空格后会显示出可互动点位
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通过表情来导向分支
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躲猫猫游戏
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制作者没把地图圈死,我直接走到外面掉出了地面


-剧情:

游戏的故事其实不是特别出彩,结构还是很老套的(案件→真相→阴谋→破解),就是悬念的设置还不错。其叙事偏意识流,而且思想带有唯心主义,一开始玩家会摸不着头脑,因为它采用的是碎片化叙事,玩家需要收集足够的碎片才能还原事件大致的原貌。玩家操纵主角经历的这一天可以有很多分支,这些分支剧情都不是很长,普遍在20分钟左右,其中最长的是学校到审讯线,其实拖沓的还是人物移动和一些剧情的过度部分。通过不断的游玩,玩家可以揭示更多的分支,这也反映在可旅行的地点的增加。每个分支都不会有直接交集,所以每个分支结束后都会回到主菜单,然后玩家可以选择“醒来”来重启这一天,或者也可以读档看看其它可能,这有点类似于时间循环。这里不得不提游戏的独特机制,每次打出结局其实都会被系统记录下来,读档并不会回退进度,相反之前获得的情报可以直接接入这个时间点。每个分支多少都会互相影响,最后是否能破局就得看玩家的推理和理解了,在此之前玩家不得不一遍一遍的游玩并寻找可能的线索。

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我遇到的第一个结局
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用塔罗牌标注的分支
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随着剧情推进会揭示更多地点
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-表情控制:

手动控制表情,再用表情来影响剧情是游戏主推的特色。不过游戏中的表情其实就只有6种,或者说能做出来并被系统识别的表情就只有6种,它们是微笑、难过、愤怒、惊讶、厌恶、害怕。玩家可以用鼠标拖拽人物面部几个指定点位来给主角的面瘫脸做出表情,但说实在面部判定也挺迷惑的,有时我觉得表情就应该这样,而系统却会认成其它表情,看来颜艺表演还需多加练习。游戏机制也不复杂,6种表情就相当于角色扮演游戏的对话选项,选中其中一个就进入该分支,只不过换了种形式罢了。不过制作表情还是很有趣的,人物的面部可以做出不科学且非常夸张的表情,时而拧巴时而搞笑。无论在什么难度下,做面部表情都有个时限,玩家必须在最短时间内做出理想的表情,否则剧情就会朝不理想的方向发展。而在标准难度下,人物的面部还会不自觉的发生变化,有时这并不是玩家想要的表情,此时就要快速的进行调整,抑制面部的抽动,掩饰主角真实的内心活动。对抗本能的面部反应,在游戏中是一大挑战。

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6种表情范例
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可用鼠标拖动的面部点位
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要在时限内做出表情
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直接玩坏
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-打破墙壁:

游戏引入了一些新的创意,在整个故事的展开过程中,一切并不局限于传统的游玩方式中。比如车站的旅行地点可以手动输入,寻找探员的房间并不是在通常的游戏过程中而是通过读档。在一些线索的寻找上,也不仅仅拘束于游戏中,有些线索的获取需要启动游戏的外挂软件daemon,有些则需要登陆现实的网页下载相应的文件(很遗憾的是有的网站需要翻墙才能上,对大陆用户并不友好),甚至让我完全想不到的是居然还有修改电脑日期的情况。姑且不论拉广告的嫌疑和被外部环境降低游戏寿命的情况,这波操作还是很有想法的。

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放在存档里的地点
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这都可以?
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于是……
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然后查到线索在真实网站上,还需要下载
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这样吸引用户不太好吧
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就是这个样
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我玩了很久都没发现密码?直到看了一眼Steam……



优点:

画面有特色,游戏有创意。

多重分支,时空错位,剧情烧脑。

控制表情推动剧情还是第一次出现。


缺点:

重复出现的剧情无法快速跳过。

有些线索实在太隐晦以至于都想不到,没有攻略很难办。

游戏内容放到现实的网站上并不好,指不定哪天就被删掉了。而且网页是英文的,不是所有人都能看懂。


评分:7/10。感觉玩了一个先锋艺术,什么都好就是没快进,后面反复刷剧情很浪费时间。

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目前只玩到倒数第二个结局


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