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《莱拉是谁》(《Who’s Lila?》)是一款1-bit像素噪点画风的点击解谜游戏,同时带有一定的恐怖元素在其中(jump scare),游戏玩法相当独特,在原有的类似《奥伯拉丁的回归》的点击探索的基础上加入了可操纵角色表情的互动系统,并且将这个颇具创意的表情系统完美地融入到了整个游玩过程之中。游戏的整个叙事风格非常有大卫·林奇的感觉,看过《双峰》的朋友绝对会在本作中找到熟悉的感觉。
游戏讲述了一个相当破碎且光怪陆离的故事,一开始游玩的时候给人一种和游玩《Critters for Sale》一样的既视感,但体验下来故事并没有像《Critters for Sale》一般离谱,整个游玩过程充斥着扑朔迷离的剧情、压抑的音乐以及各种细思极恐的细节,玩家需要在这支离破碎的剧情中抽丝剥茧还原所发生的一切。
剧情方面可以说是整个游戏的精髓所在,并且整个故事若是脱离游戏的这个框架来讲述的话就失去了意义,因此剧情方面个人认为无法被剧透且也不应该被剧透,玩家需要亲自体验才能够真正感受到本作的“与众不同”。
故事围绕了一名独居学生威廉展开,威廉不擅长用面部表情情绪的人,按照游戏内的说法是“做表情是件吃力的事”,威廉每次都需要先想好要露出怎样的表情后脸部的肌肉才能跟着动起来。不知为何,威廉身边的一位名叫谭雅·肯尼迪的女同学下落不明,而他则被认为是最后一名见过谭雅的人。玩家在游戏中控制着威廉和人们交流互动并展开行动,同时根据不同情景摆出不一样的表情,根据选择的不同导向对应的不一样的结局。
在这一点上本作和上文提到的《Critters for Sale》有些类似,各个结局之间并不是传统解密游戏中的平行时空线(ge、be和te这种分类),不同结局之间的是会有相互的联系的,甚至有些结局中的所获得的道具可以继承至下一个结局中。随着所获得的结局数量越多,整个游戏的剧情脉络也就渐渐铺展开,玩家便会像洋葱一般被游戏层层包裹在其中,一步步走向谜团中央。随着一次次重复的游玩和探索,玩家所获得信息也就越多,对于莱拉的了解也会一步步加深。
这款作品确实相当独特,感觉单靠一言半语无法诠释游戏的独特魅力,我相信好这口的朋友们肯定会对本作爱不释手的,但粗略的游玩可能没有办法完全体验游戏的最后所带给玩家的震撼。个人认为感兴趣但又不知是否能够流畅体验本作的玩家可以先适当的云一小部分的游戏内容后在决定是否游玩,游戏一开始的部分可以说是整个体验中最云里雾里的时候了,若是能够接受这样的氛围的话再入手也不迟。
文:XXOO
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