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随着年龄与阅历的增加,我对于游戏的心态也发生了变化,这会具体体现在口味涉及面的广度与宽度上。NS游戏各种类型买了一大堆、Steam上也在短短几年内疯狂喜加一,把游戏数加到了5000个以上。究其根本这其实反映了一种补偿心态,毕竟小时候受限于家中管束根本没机会接触主机、虽然拥有几部掌机但被严格限制游戏时间,只能是春秋游或者寒暑假才能玩上一会儿,这各种主观或是客观影响错过了太多太多的优秀作品。而等到自己有了一定经济能力后就不可避免地开始了“报复性消费”之旅,想要去体验去拥有去收集各种游戏的欲望非常强烈。
虽然涉猎很广但也是有侧重点的,现在的我莫名钟情于复古风特别是各种像素类游戏、横版动作游戏。像是我原来根本不爱玩《洛克人》的系列现在却疯狂迷恋,不仅CAPCOM自家的洛克人新作、复刻合集纷纷买买买毫不犹疑,就连INTI CREATES的作品都尽收囊中——INTI CREATES以代工洛克人Zero与ZX系列而为玩家们所熟知,他们自家的《苍穹雷霆Gunvolt》系列与衍生的《银白钢铁伊克斯》系列、《超惑星战记》系列,以《龙之死印》为代表的单独作品,以《血污:月之诅咒》系列为代表的参与作or代工作我都超级喜欢,这些全部入手了不说甚至其中大部分我都买了NS和Steam双版本。
这次INTI CREATES的《银白钢铁伊克斯2》发售前,我得知了要和Gemdrops的《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》展开联动的消息,就理所当然的也对后者产生了兴趣。毕竟类型相似、画风趋同,这焉有不尝试一番的道理?而实际上手后,感觉也确实不错比较符合我的口味。
尽管大家可能会有“在横版动作游戏中追求画质是不是搞错了什么?”之类的疑问,但作为一个体验过无数作品的资深爱好者,我想说画面维度还是至关重要的,哪怕是不同像素类作品之间都会有明显的美术差距,很多时候由画面产生的第一印象就决定了一款作品的成败。毕竟人本质上都是视觉动物,优秀的画面显然能帮助作品从万千竞争者中更容易地脱颖而出,赢得更多的期待与关注,最终促使购买行为的产生。可以说此前我毫不犹豫的将《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》加入愿望单,除了有联动因素的影响外,其实画面也起到了决定性的作用。
让我们具体来看,人物以及BOSS方面的动作都比较细腻,会很有洛克人的味道这个自不必说,重点是制作组对于背景的描绘非常值得称赞,您仔细观察能发现不少小细节比如什么扭曲损毁的建筑、什么动态的生产线等等,虽然我们很难在紧凑的流程中停下来欣赏风景,但不可否认这些都彰显了制作组的用心,起到了很好的烘托氛围作用。
按照我们对日本游戏的认知,展现画师精妙画技的立绘是绝对少不了的。在《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》中自然也遵循了这种惯例,完全无可挑剔的立绘很好表现出了人物的气质,这中看图说话的方式也在一定程度上解决了横版动作游戏中人物形象相对单薄的问题。
而角元明日香、坂泰斗两位声优的出色演绎则进一步助推了人物的塑造,大凤羽空那种元气感和稍许的天真无邪感,借助角元明日香的声线传达给了玩家,而坂泰斗则演绎了一个闷骚(?)的机器人,担当引导角色的同时还会经常搞笑式的吐槽,为我们的旅途注入了满满的趣味性。顺带再提一句,本作的BGM邀请到曾经创作了无数经典旋律、在业界大名鼎鼎的樱庭统老师,老师的辉煌履历无需多言,在本作中也展现出了过硬的水准。事实上我自己是觉得BGM很不错才去了解作曲人是谁,查完后颇有一种“果然不出所料”的感觉。
在《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》中我们最常面对的就是死亡了,毕竟大凤羽空可以角逐“最脆游戏角色”的称号,完全不能承受任何伤害,甚至比《魔界村》系列的主人公亚瑟还要脆,至少亚瑟还有个盔甲能挡两下攻击呢。因此我们会在游戏中见证了她的各种死法——被撞死、被砸死、被电死、掉崖死、碰怪死、受攻击死、弹反失败死...总之死着死着连屏幕前的玩家都已经麻木了。而这时候就轮到了衔尾蛇系统也就是通常意义上的“时间回溯”功能出场了,您可以最多将时间倒退回三秒前,能相对有效的躲避必死的攻击而将战斗继续下去。
“时间回溯”功能在现在的游戏中并不罕见,比如微软的著名赛车游戏《极限竞速:地平线》系列就随时可以进行回溯,在玩家某一个弯道没漂移好、错过了某个检查点时都可以非常方便的倒退,达到减少重开局次数、节省时间的目的。不过放在动作游戏中就比较罕见了,也会对作品产生本质性的影响,因此制作组对这个系统进行一定的限制——其一,您的回溯并非是毫无代价,每次回溯都会消耗画面左上角的绿槽,而绿槽会随时间缓慢恢复,这就意味着您得仔细思量回溯的时机。其二,在绿槽耗尽后大凤羽空也就陷入了最危险的境地,这时候死亡就是真的死亡了只能从上一个检查点开始。其三,当陷入了必死的状况时,回溯除了稍微延缓一下基本完全没用,比如您被敌人弹幕包围、比如几连跳前后都是万丈深渊突然脚滑时,那感觉可以说是相当的绝望。
当您意识到“时间回溯”并不是万能的之后,就会真正感觉到横版动作游戏的硬核本质。只有不断练习熟悉敌人的技能与招式,不拘泥随机应变进行躲避和反击,某些高难度场景和BOSS可能还要适当的背板,达到“熟练的让人心疼”的程度才能够攻克关卡。说到底“时间回溯”只是为您提供了一个稍稍降低游戏难度、提升容错率的手段而已。
操作大凤羽空时,咱们通常情况下只能靠正义的平砍来输出。但本作中有大量的远程攻击敌人存在,各种锁定与带追踪功能的导弹啊炮弹啊让人不胜其烦,特别是配合各种地形就更让人头痛了。因此您需要熟练掌握弹反,所谓弹反就是在这些远程攻击到达人物身侧的一瞬间进行挥剑动作,实现“以牙还牙、加倍奉还”的效果。
当然各种敌人的攻击弹道、攻击飞行速度与角度都不同,这就比较考验您的站位和对时机的把握能力。您挥剑弹反的节奏是很重要的,有时候按早按迟了都无法达到目的。并没有什么诀窍可以分享,硬要说也就“无他,惟手熟尔”,被炸多了、死多了您就自然清楚了,就能够非常自如的调整走位、调整攻击方向了。
事实上游戏的第一个BOSS就给我好好的上了一课,我最终死亡超过100次起码有70次都是贡献给它的。它有几个技能循环但顺序上并不固定——一是从天降会堆叠可破坏的砖块、二是从天降一闪而过的砖块、三是上下分离下半部分向主角冲击一般连续两次、四是整体向主角冲击、五是向主角发射可弹反的炮弹,而当其血量被削减到变红后还会频繁的发射带追踪的导弹。
虽然听起来好像没什么问题不是很难的样子,但加上特定条件后这BOSS就相当不好对付了。我们平时的攻击对其根本无效化,只有完成三次弹反让炮弹弹回去命中它之后,它才会陷入短暂的可攻击状态。我有很多次都是将其打到还剩一丝血,结果在各种追踪弹、砖块、冲击的作用下无以为继功亏一篑。虽然气到想砸手柄但还是忍住了,通过不断练习最后越来越熟练直至过关,只能说这确实是一个很好的磨练心态的过程。
老实说第一关中的机器人BOSS只是一个开始,后续制作组会继续教您做人,各种越来越复杂的地形、将恶心功效发挥到极致的小怪、分阶段机制特别多变的BOSS。只有不畏难勇敢去面对,把每一关都当作是一场升华,从某种程度来说《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》和《黑魂》的理念是类似的,玩家需要耐心耐心再耐心,在一次次尝试中不断打磨技术、不断超越自我。
这一次在《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》中我确定唯一操作方式的时间比其他任何作品都更早一些。打开游戏后不到三分钟,新手教程才进行了一部分就果断放弃了键鼠——对于我而言墙壁跳是完全没有办法克服的障碍,本作的墙壁跳设置是您必须根据角色所处墙壁在左还是在右来按下对应的键,也就是在Space+A或者D之间这么来回的变换。虽然按键说起来也没什么,但坏就坏在您得根据角色在左在右不断去进行瞬间反应到底要按什么键,这对于需要精准微操的本作而言就非常致命了。而使用手柄就省去了这么一个停下思考、判断方向的过程,您只需跟着本能走按下跳跃键的同时并拨动摇杆就行。
后续随着流程的推进,墙壁跳成为了最常用的技巧,特别是在打BOSS时我们就指着这个救命了,这彻底打消了我使用键盘的念头。更别说很多时候还得墙壁跳接冲刺再接攻击这样复杂的连招,这就注定了您使用键盘来操作变得像是在杂耍,就算是伴随着大量的死亡而进行大量的尝试也不太能有操作方面的提升,反而会由于太过频繁的失败导致烦躁感的堆积。
因此像我们这些普通玩家,游玩动作游戏还是得怎么舒服怎么来,给自己强行上难度那是具有自我挑战需要的大神领域。当然仍要强调的是,使用手柄虽然能够有效提升操作流畅度,但游戏本身难度摆在那儿意味着特定场景、特定BOSS依然需要您大量练习形成肌肉记忆后才能通过。
制作组也提供了另外的选项,您可以通过“氪金”也就是购买DLC让游戏更容易一些——本作目前推出了3个DLC,包括阿迦奢、大凤雄二以及来自《银白钢铁伊克斯2》的阿裘拉。这三位都比大凤羽空强力很多,拿阿迦奢来举例她基本不太需要使用到墙壁跳这种技巧因为她能飞行啊,攻击方面也比大凤羽空正义的平砍高到不知到哪里去了,在这种情况下操作难度显著降低。DLC除了人物外还提供了额外的关卡,虽然价格有点小贵但还是比较具有购买价值的。特别是当您使用大凤羽空通关后,再回过头去使用DLC人物时,那种爽快感简直了。
当你挑选游戏的时候,游戏也在挑选着受众。《COGEN: 大凤羽空与刻之剑》并不是那种非常大众化的作品,相对较复古而硬核的玩法、“时间回溯”也救不回来的整体高难度、对操作的精细化要求等都会让一部分玩家望而却步,失去尝试的勇气。因此建议您不妨先下载试玩版尝试一下,看看本作是否符合您的口味。而一旦您下定决心选择购买后,就需要沉下心来用对待《黑魂》的态度来对待本作。不可否认试错是一个痛苦的过程,但与之相对应的那种一步一个脚印明显的成长感、经过多次努力终于过关后的成就感也是无与伦比的。
在后续Gemdrops也会继续完善玩家体验,他们将在3月份添加包括全新难度在内的种种新特性。挑战更简单的新难度我倒是愿意,更难的新难度还是算了吧,我自己有几斤几两还是心中有数的。我更期待的是后续能有更多的内容性更新,以免费或是付费的方式添加更多的新人物与新关卡。
综合评分:8/10推荐人群:喜欢横版动作游戏的玩家
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