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提到影子武士,我脑海中浮现的最初记忆就是黑泽明的电影《影武者》,故事以日本战国时的两位枭雄——甲斐之虎武田信玄和天下布武织田信长间的长筱合战展开,但是决定结局走向的确是一个微不足道的小人物,武田家大名猝死于军中,危急时刻家臣不得已用一个酷似信炫的盗贼稳定军心,这个人被称为“影武者”。谎言终究被拆穿,继任者不顾信玄遗训领兵出征,最终一败涂地,电影中对于武士文化的营造和渲染和《影子武士》系列可谓是如出一辙。
《影子武士》系列有着近20年的历史,初代由3D Realms在1997年发布于DOS平台,这家公司因制作了《毁灭公爵》和《毁灭战士》而被人们熟知。2013年,一家波兰工作室将该系列重启,系列的第二部作品《影子武士2》由DD公司在16年发行并广受好评。在本作中延续了上代的剧情,我们的主人公反抗武士领袖王洛意外放出了远古巨龙,而他也不得不再次踏上拯救世界的冒险之旅。
《影子武士3》的关卡采用的是线性关卡,没有太多套路,一路砍过去就完了,总共有9个大关卡,游戏时长在12小时左右。相比前作,本作的画面表现上更有了不小的提升,整体场面更加开阔,大部分场景都浮在空中,非常飘逸,特别是开场的远古巨龙非常震撼。
游戏中充满了日本传统文化元素,宫殿楼阁、浪人怪物、还有武士刀和火铳等等非常有特色,游戏的场景设计也非常有氛围感,在战斗间隙可以看到远处的夕阳和山峰交相呼应,画面明亮真实,给人身临其境之感,非常具有感染力。
在战斗方面,本作也保持了一贯的爽快风格,让玩家可以享受一场酣畅淋漓砍杀战斗。在武器方面本作种类较少,共有7种随游戏进程解锁,每种武器有3个技能可以通过战斗中收集的资源升级解锁。人物有4种可升级属性,除此之外没有太多的养成元素,内容上来讲还是稍显薄弱了些。
游戏最大的爽点还是在战斗体验上,可谓是刀刀到肉,枪枪飙血,无论是近距离肉搏,还是远距离炮轰都可以。游戏的画面反馈也特别真实,血浆飞溅的感觉让人疯狂,游戏中还有终结技能,可以直接将怪物的头捏爆,略微有点血腥,不过确实有种杀戮的快感。
战斗系统固然出彩,但是还不能说绝无仅有,本作最令人经验的就是飞檐走壁的攀爬跑酷玩法,这些功能主要穿插在各个关卡的间隙,用来调节紧张刺激的战斗非常合适。游戏中有突进、二段跳、滑铲、钩索等多种跑酷元素,综合使用非常灵活飘逸。
最让人称道的是游戏的关卡设计,与游戏的日本元素风格非常搭配,作为忍者的主角掌握这些飞檐走壁的跑酷技能自然不在话下,游戏中应用最多的就是木质的桥梁,横跨在高耸如云的上分之间,云霞缭绕,在许多独立的建筑上有吊环,通过E技能可以释放钩索,然后利用惯性摇摆到目的地,非常惊险刺激,半空时回望身下,碧海孤帆尽收眼底,怎能不令人心潮澎湃呢?
《影子武士3》的本地化工作做的也非常出色,无论是文本和配音都很符合国人的习惯,而且中间还有很多很接地气的玩梗和口语化语言,在这方面可见制作组非常之用心。和初代一样,我们的主角王洛也是一个喋喋不休的话痨形象,里面充斥了无休止的吐槽和拌嘴,让游戏过程不至于过于紧张,利用对话平复一下激动的情绪非常不错。
总结来讲,《影子武士3》是一款中规中矩的动作游戏,整体延续了系列一贯的爽快战斗风格,武士刀迅猛凌厉,镇暴枪刚猛暴力,中间衔接各种眼花缭乱的攀爬跑酷元素,让玩家在飞檐走壁间享受肆意杀戮的快感,当然本作也有内容过少的问题,线性关卡重复游玩性也不高。游戏设定日式文化风格浓厚,整体氛围带有一种浪人武士特有的离经叛道和放荡不羁,你尽可以在这异域风情的虚拟世界中来一次肆无忌惮的自我释放,用来调剂生活中的平淡和无趣在合适不过。
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