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创建于2022-03-07 05:18

作者:

先进反科学质量效应场

版权归作者所有,未经允许严禁转载

系列的出色浓缩与补完

动作
耻辱:界外魔之死
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

补全设定+无混乱值约束可太爽了

    困难难度15小时通关。

      作为《耻辱》系列最后也是最短的一部作品,浓缩了前两部的精华,虽然只有5章但其游戏性反而是历代最好。在两部前作中杀人导致的混乱度一直制约着玩家的思路,混乱度过高会导致坏结局。而本作没有混乱度设定却反而增加了非致命的手雷和地雷,可以说狂战玩家不用担心结局不好,和平玩家也有了新的非致命手段。尽管章节数只有5,但提供被动词条的骸骨护符总数却有65个,可以说搭配仍然丰富。不过游玩时就算收集不到很多也无妨,潜行刺杀流对护符几乎没有需求,本作丰富的弩箭、地雷、手雷仍然可以让你轻松在高难度下完成刺杀,尤其本作的弩箭可以通过拾取针、笔等物品进行填充,地雷也是能以3:1回收利用的。

耻辱:界外魔之死游戏评测20220307001

      本作的任务自由度也很高,总有复数种方法完成主线任务。比如在金库一关光是进入银行的路就有3条、银行内的敌情有两种,还可以无视任务指引自己根据线索找到维修扳手,在任务指引之外的地方触发剧情让金库下坠;在美术馆,反派A会派人传唤反派B,虽然任务指引一直位于A让你偷听他们的对话,但是你可以在B见到A之前就处理掉B,任务仍能继续进行,目标依旧是从A处获得信息。

耻辱:界外魔之死游戏评测20220307002

      2代的艾米丽女王、发条机器人、血蝇等都在游戏中出现,让本作与前作紧密连接。而本作主角比利初始的四肢、眼睛健全也是2代艾米丽穿越时空造成的影响。

      本作的剧情亮点无疑是如何看待界外魔的存在,作为补全系列设定的最后一作,本作里交代了界外魔的起源,他成为界外魔并非本意,也是宗教的牺牲品、教会用来压制虚空的工具人,最后不论是杀死还是回归凡间都是对他的一种解脱。杀界外魔是道德提出的,他认为界外魔不论是赋于他人印记为世间带来太多混乱,而且引来的追随者长期与虚空接触还会被腐化内心。不过这些混乱与腐败不也是印记者自身使用不当或主动选择追随界外魔造成的么。

耻辱:界外魔之死游戏评测20220307003

      《界外魔之死》的体量决定了它不足以被称为神作,但这部五年前的游戏放在现在看仍然非常好玩、别具一格。

耻辱:界外魔之死游戏评测20220307004


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