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作为一款反乌托邦游戏,《旁观者》原本出到2代其故事就应该完结了,可我没想到的是时隔多年以后该系列居然又活了。3代没怎么宣传,直接静悄悄的挂上Steam的货架。就一开始的宣传图来看,这游戏就像是1代的翻版,很难让人提起兴趣。作为前作老玩家和对设计的好奇,成为了促使我接触这款游戏的主要原因。
游戏使用了暗褐背景和纯黑的人物形象,3D的场景与2D人物搭配,一眼看过去就是1代的风格。不过这次游戏增强了纵深感,不但人物可以前后移动了,还出现了纵深布局的房间。然而在横轴镜头下玩3D场景缺点也很明显,由于很难判断前后距离,人物往往会被场地卡住。
除了新做的人物对话“嗯啊”声,3代沿用了很多前作资源,从音效到音乐没有太多的变化。
一开始《旁观者3》是有非常浓烈的1代味道,带着一家四口管理公寓的主角弗兰克·施瓦茨,一眼初代卡尔的既视感,初始的房客和他们之间发生的故事也似曾相识,于是刚开始我就认为3代就是1代的翻版。但是随着剧情的推进,游戏又新开了一张地图——政府办公楼,主角又要在内斗中逐步提升,2代的元素跃然荧屏。这时我才意识到3代其实是一款杂糅了1代和2代特点的产品。
-操作:
本作的操作方式不再是单纯的点击鼠标,而是换成键盘混合鼠标,其中又以键盘操作为主。鼠标点击只能在可互动物品和人物身上生效,用鼠标来移动主角的方式相对死板,只能让角色在互动物品间移动。玩家需通过WASD键来控制主角的移动,按下shift键则可以冲刺,E是互动按键,1到4号键则是用来选择四个互动选项之一。像前作那样,当玩家操纵主角靠近可互动物品或鼠标点击可互动物品时,屏幕上会出现一个或多个可操作选项,玩家选定其中一个主角就会靠上去进入操作读秒,读秒结束后互动完成。
游戏还有其它几个快捷键,tab打开菜单、I开背包、L读任务、B看账单等,其中V键较为重要,它用来启动监视模式。在监视模式下玩家可以查看公寓和办公楼两处地点安装的摄像头的拍摄画面,通过点击具体房间就可以近距离观察房间状况,监控的可视范围受摄像头等级影响。当被监视下的人物出现一些特殊行为时,其身边会出现一个圆形的状态描述图标,图标在黄色和红色状态下意味着玩家可点击获取情报。监视状态的操作让人不太舒服的地方是从局部切回整体的操作非常麻烦。
-特色:
3代混合了1代与2代的元素,但是去掉了2代繁琐的文件审批部分,转而全部采用1代的监视、入室检查的玩法,这样玩家会将更多的注意力集中在调查上面。公寓楼走的是1代的路线,监视租客,决定是举报还是勒索。办公楼走的则是2代的路线,办公人员等级依照楼层排布,5层楼的办公室越往上等级越高,玩家只能在本级和更高一级的区域活动,主角需要通过正当或不正当的手段来往上爬。
作为一个软重启作品,3代在沿用过去的内容时,还降低了一些难度。现在主角的另一半会打工挣钱,每隔一段时间就会有95元的收入,收入累积上限为175元,如果玩家手头紧可以问老婆要钱。同时公寓楼也提供一些挣钱机会,玩家可以通过维修洗衣机、维修锅炉、清空垃圾箱来赚取一些外快,这些外快机会一两天就会刷新一次。所以3代赚钱并不是一个太大的问题,即使后面需要支付的6000元勒索金和1万元医疗费都还是能凑出来,不像1代一上来就捉襟见肘。不过在另一方面,物品出售价格一律半价处理,玩家囤积即将违禁的物品等升值后通过黑市倒卖很难挣到钱了。
在任务时间上也相对宽松,大部分任务都有100个游戏小时的时限,即使玩家在购买物品、撰写报告时时间依旧流逝,但是不会像前作那样紧张到分秒必争。不过要注意的是,一些任务的状况会随时间更新,比如那个阻止改革推进的任务,玩家要是下手慢了重要文件就会被其他人拿走。
-剧情分支选择:
本作的剧情实际上有不少直接套用前作故事,不过进行了一些调整,叙事上不再有原来那种空中楼阁的感觉,这次的故事更具有现实主义意味,比如政府内部有保守派和改革派,政治环境也更加温和一些,同时看似严厉的政治环境实际上充斥着严重的腐败问题,这次玩家会发现一些特权人士会有违法豁免权,而另一些则可以靠关系来逃脱惩罚。
作为一款剧情见长的游戏,3代也在流程中设置了很多分支选项,有的是对话中的选项,有的是行动采取的手段。不同的选择会带来不同的后果,有些后果会在任务说明上直接写明,有的则没有。然而本作的剧情相对前作而言是有所下滑的,其走向更加趋于线性,没有了网状叙事结构和一些合理的连锁,尤其是玩到办公楼部分时偷工减料的感觉更趋明显。前作的选择中通常都会有配合和不配合的选项,但是3代绝大部分剧情都是没得选,保守派叫做就得照做,改革派叫做也得做,只有任务成功和失败两种结果。游戏在在人物关系的设定上也是偷工减料,有些时候不管玩家选择偷还是选择买,都不会在剧情上带来影响,简单来说就是没人在乎。有些分支的判定也是很迷,比如某个地方出现了AB两种选项,玩家如果走B选项,后续的人物对话和选项还是按照A选项来展开。拿那个治HIV的药来说,我弄到了两份,可是按照剧情逻辑来说我只能获取一份,结果两个病患只能发给其中一个,剩下那个就没选项了。NPC之间的关系连锁也更没有之前那么多,租客、同事基本都是各走各的路,剧情上不产生交集,所以这一代的解谜内容也被弱化到最低程度,玩家的所作所为全部直来直去,可见这回的剧本根本就没精心打磨。
-崩坏的后期:
这游戏越到后期问题越多,从简陋的剧情到莫名其妙的关联和转折,再到各种无响应的卡死问题,体验越来越糟糕。还是拿阻止改革提案的任务来说,这里面会出现两种状况,一种是玩家把草案扔进了碎纸机,另一种则是保存下来,但是偏偏这里的判定出了问题,在草案被粉碎的情况下,一开始剧情判定还是为后一种情况,但是玩家照着任务做下去的时候又会被识别为前一种情况,然后被告知前一种情况若出现,则后一种分支就不会出现,然而实际上玩家就在后一种情况的世界线上。因为有卡死的问题存在,后期玩家还有不得不放弃任务的情况,与其让游戏卡死坏档还不如直接放弃掉这些任务。
优点:
融合前作的一些长处,简化了繁冗部分。
难度和时限上更为宽容。
故事长度有所增加。
缺点:
剧情平铺直叙,缺少分支选择和网状结构。
剧情承接的程序逻辑判断有问题,更多地方偷工减料。
人物移动极不顺滑,容易被障碍物阻挡,甚至会卡在楼梯间里面。
存在一些逻辑崩坏而导致剧情无法推进的恶性错误。
评分:7/10。融合了前两作内容的做法,还是让本作有一定的新鲜度,专注于监视玩法和更具宽容性的难度设置,让游戏体验有一定提升。但对于一个有前车之鉴的软重启作品来说,剧本居然欠打磨,各种人物和故事间的关联弱,明显的程序错误也不少,这个就很难说得过去,希望后续更新能处理好这些问题。
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