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作为一个刚刚发售还在EA的游戏,成绩是合格的。能看出来融合了很多经典游戏的影子,比较明显的就是泰拉瑞亚。地图存在大量的可探索场地,岩石区的遗迹,无法破墙的迷宫,巨大甲虫的蜕壳,光耀郁金香围绕的坟墓,穴居者小屋,荒野区的花园,霉菌遗迹等等,诸如此类。。。
在沙盒游戏里可以说这款游戏的寿命非常短了。探索完通关之后给我的感觉就是游戏内容太过些贫瘠 导致我进行过完全的探索和打boss之后感觉其余的游戏内容让我几乎没有有兴致继续玩下去。工作站几乎只提供了可以推进游戏主线的物品,还是太少。
游戏内随着玩家的进度改善,玩家将会获得从木材到金矿的各种物资,但是与其他同类游戏相同的是,前期玩家低级资源卡手,后期玩家高级资源卡手,用巨大的地图和漫长的资源收集时间来卡玩家的游戏时长。后期的铁矿地图非常的有欺骗性,石头和铁矿看起来很像,貌似每块石头里面都有矿石,然而锡制十字镐敲得手都麻了才能够收集齐解锁铁十字镐的道具,还会有各种杀不光的怪物与玩家激情对决干扰你收集物资的进度。
麻雀虽小 五脏俱全。个人认为建造沙盒+RPG是目前最吸引人的游戏类型。无论是否缝合其它游戏的玩法,这个类型都能够承载最庞大的游戏框架,潜力无穷。但就目前而言,这款游戏的发挥还称不上多么登峰造极,但品质尚可,值得一试。支持联机并且中文本地化做得非常好,是加分项。
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