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本文作者:天天
本文透了2个游戏,请慎入
「我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中」
「归来兮,归来兮,黄泉路关险;归来兮,归来兮,奈何桥水寒」
——《烟火》
「他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。」
「我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。」
——《黑森町奇谭》
众所周知,《黑森町奇谭》和《烟火》是同一家工作室出品。
接下来,本人将从游戏内容、游戏背景&细节跟大家分享一下这款游戏,最后再结合游戏浅谈下游戏工作室(这里会透2个游戏,请慎入)。
游戏内容
《黑森町奇谭》是一款由两人打造的日式像素风奇幻冒险游戏,致敬自由、浪漫与梦想。
游戏的背景设立在泡沫经济下的日本,同时结合当时的怪谈传说,为玩家展现了一个充满平成怪谈物语的日本小镇。
故事初始,女高中生希原夏森原本在地铁上,醒来却发现来到了黑森町小镇。为了逃出小镇,邂逅了白毛少女——桐谷雪。得知因为诅咒被困在这里,她们开始了一场未知的奇幻之旅。而前方等待着她们的,不只是黑森町背后的重重谜团,还有缤纷多彩的妖怪世界和惊险刺激的冒险。
游戏的文字整体给人一种文艺风,这个从游戏里每个故事的小标题就可以感受到,其中鹿骨怪谈、猫之列车、妖怪映画小标题正分别对应游戏中的三个故事。
鹿骨怪谈篇单纯美好,小狐狸不喜家里安排,向往外面的人类世界,于是想方设法逃出来去过她憧憬的生活,殊不知这样的生活不光有鲜花烂漫,更有白骨累累;猫之列车篇感性完整,受家族影响的真小姐对列车工作有着崇高的信仰,任何工作任何事情都不能撼动她赋予自己的使命感,她让玩家再次见到一个拥有坚定意志的人是永远不会被打倒的;妖怪映画篇尽是惋惜,一开始什么都没做错的惠小姐,到最后错的都是她,这样如花般美好的惠小姐,我们只能看着她一步步走向深渊。即使在游戏里,也没有能改变现实的按钮。
故事结构上,游戏可能是因为采用了三幕剧的方式,所以三个故事中第二个故事最为丰富也最为完整。
不过每个故事都有它出彩的地方,第一个故事会让人有种在成年后看青春期自己的感受。个人认为在游戏里表现平平,但是结束的时候会有一段话,直接将这段故事升华(月光蟑螂NB)。
第二个故事相对来说会更加完整,如果你是个感性的人,请备好纸巾。这里并不打算多讲,玩家有这时间看倒不如进游戏体验一番,相信感受会更好。
第三个故事给我整体感受是小而精的,但因为流程太短,后半部分要讲的内容又多,容易导致玩家一时不容易消化。这里有一点不知道是不是我看漏了或者没理解,为什么第三章里哭雨会和怨灵一起消失?
关于游戏节奏方面
这个我想先说下我本人不是很喜欢看字的人,尤其在电脑上看这么多字会觉得眼睛很酸疼,所以当我一口气通关游戏看到花了6小时是比较惊讶的(一目很多行的玩家可能三四个小时就通关了)。
回顾整个游戏过程,除了优秀的剧情吸引着玩家想继续往下了解,游戏时的BGM和追逐战对游戏节奏也是功不可没。配合剧情的跌宕起伏,游戏的画面和BGM将气氛烘托的十分到位,这时再来一场追逐战提提神,绝对刺激(放心游戏里没有跳脸杀)。
并且有一说一,在我玩的时候网上已经有很多视频攻略,担心追逐战卡关的小伙伴可以完全放心,我看过搜出来的第一个视频,绝对好用!
游戏背景
如果有人注意到游戏刚开始画面的话,就会发现一句“故事基于真实事件创作。”
游戏背景设立在日本当时的泡沫经济(1980年代后期到90年代初,一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期),这时候的日本现状我们可以直观的理解成——到处都是花不完的钱,就是每天拼命花钱。
当时的日本有多疯狂?为了把钱花出去有多努力?男人们飞去泰国打高尔夫、女人们大把奢侈品犒劳自己...不仅花钱大把大把的花,那时候挣钱的打工人也是大把大把的挣,随便一家公司都能开出18薪,更有公司送员工劳力士、百万进口豪车...
1987年,花钱“吸氧”的女子
在国内如此,在国外更是“大手笔”。
买美国金融帝国的象征—洛克菲勒大厦,买电影象征—哥伦比亚电影公司,买加拿大森林,买澳洲铁矿...你可能不相信怎么会有如此“壕”无人性的行为,但事实就是如此,“根据1988年数据统计,全美国的低价总额合日元403万亿日元,而东京23个区合起来的地价总额是411万亿日元。”也就是说,从金钱上衡量,买下一个美国不是梦,更有甚者,据说1989年日本能买下4个美国。
在这个如梦般的日子里,没有人愿意相信梦终究会醒,至少不相信这一天会来的这么迅速。
1990年9月,日经股票市场平均亏损44%,相关股票平均下跌55%。
1991年,日本不动产市场开始垮塌...
1992年,日本政府出台“地价税”政策...
巨额财富就此崩塌...
泡沫经济的崩塌引起了一系列连锁反应,首当其冲的便是房地产公司和银行,之前疯狂贷款买房投资房地产的商人百姓,现在纷纷舍命卖房。但资产严重缩水,面对沉重的债务,社会环境巨大的落差,无数人选择自杀,无数家庭也变得支离破碎。
在这种情况下,人们对明天不再抱有希望,怨念也颇深,这便给了X教组织趁虚而入的机会。
日本当时有一个叫“奥姆真理教”的X教组织,在95年谋划了“东京地铁沙林毒气事件”。“沙林毒气”被称作“毒气之王”,如果剂量足够,2分钟受害者就会死亡。这个事件在当时造成13人死亡,5510人以上中毒。之后奥姆真理教骨干潜伏17年落网,直到2018年被执死刑。
而游戏中的“真理天堂”映射的就是“奥姆真理教”,“列车毒气事件”也是真实存在过的“东京地铁沙林毒气事件”。
游戏基于日本泡沫经济破灭后这样的背景下,注定会有很多悲剧发生,比如父亲公司的房地产项目失败,母亲带女主逃离村庄结果车祸身亡、毒气事件里乘务员的真小姐死也要守住列车门等等。
然而,现实中血腥的悲剧已经发生,注定无法挽回,即使游戏里也是如此。女主无法扭转悲剧,无法逆转死亡。
日本怪谈&彩蛋
相较于离我们很远的泡沫经济、沙林毒气事件,我们耳熟能详的日本怪谈和影音作品或许更能将玩家代入到那个年代。
游戏里第一章就有讲到“狐狸出嫁”,传说看见狐狸出嫁会变得不幸、狐狸出嫁会下太阳雨。狐狸嫁女可能大家都比较熟悉,因为1990年黑泽明先生的影片《梦》里就有拍过,正巧的是,在第二章的狐狸公寓附近也有出现《梦》的海报;
除此之外,游戏中黑泽明先生的作品海报还有《蜘蛛之城》、《七武士》;
1983年上映的《楢山(节考)》海报也出现在狐狸少女公寓附近;
小松菜菜子的原型是松岛菜菜子、Little Lover是日本My Little Lover,出道曲《Man & Woman》、《乱步探案》是日本著名推理小说家江户川乱步先生所著;
会“讲故事”的工作室
最后想再聊聊游戏的工作室,拾英工作室的作品文艺、感性、具有诗意,会“讲故事”。这是继《烟火》后《黑森町奇谭》再次带给我的感受。
谈到会“讲故事”,我第一反应是想起故事里的人,因为这个人联想到发生在这个人身上的事,因为这些事,不断看这个人的性格、联想到他的举止、行为,逐渐在脑海里形成一个鲜活的人物,也就是他的人设。玩家相信这种人设,人设就立起来了。
除此之外,《烟火》和《黑森町奇谭》还有一个明显的共同点,就是上面最开始的几句,一句提炼升华过的话,让人马上想到游戏里的角色。
《烟火》里的赵小娟是很典型的只要为了这个家我做什么都可以的形象,她这短暂的一生都在当好女朋友,当好妻子儿媳,当好妈妈,甚至是当好“丈夫”。
想起游戏里女儿芳芳问妈妈赵小娟:“妈妈,爱别人就要做自己不喜欢的事吗”。不知赵小娟当时作何感想。
赵小娟年轻的时候,为了爱情,放弃了影楼的工作;后来结婚生孩子,原以为一家人能一直幸福下去,结果丈夫意外去世。
公公婆婆迷信,以为这都是当年他们盗M的报应,只是报应在了自己儿子身上。
然后,公公婆婆想起了招魂,用赵小娟换儿子,这样他们心爱的儿子就能回来。赵小娟偷听到了,她将计就计,因为只有丈夫的话公公婆婆才肯听,这是为女儿能去市里上学。
她开始学抽烟,开始吃她不喜欢的鱼,种种和丈夫越来越像的习性只为让公公婆婆以为他们儿子真回来了。结果,害人害己。
因为公公婆婆的迷信封建,她女儿没了。唯一的念想没了,自杀便成了她的解脱。但她就是死,也不要死在这片迷信的土地,这才有了看起来诗意背后却是血淋淋的那句:
「我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中」
再来聊聊我们今天的主角《黑森町奇谭》,虽然每个故事线里的角色都让人感触很深,但依旧不妨碍我最喜欢惠小姐。
惠小姐年轻有为,作为一名演员,为了可以追求更高演技,她将息影一段时间。结果没过多久,被一个狂热粉丝用刀划了脸。
“你就是在和其他男人交往吧!”
“我这么喜欢你,你怎么可以和其他男人在一起...”
“我这么喜欢你..为什么..为什么要背叛我!!!”
曾经人人喜欢的年轻漂亮女演员变成了人们口中的“裂口女”,一开始依旧有人关心陪伴她。但随着时间的迁移,她身边的人也慢慢离去,只留她一个人。
如果身边有人陪伴鼓励她或许是另一个结果,但是,X教的人蛊惑她借她的手放毒气在雨水中变成有毒的“哭雨”。曾经的受害者,变成了现在的加害者。
看着自己亲手造成的悲剧,那年,惠小姐选择了自杀,可执念太深无法消散,逐渐吞噬灵魂变成了怨灵。
所以女主看见的惠小姐早就死了,现在的惠小姐只不过是她的一丝残识。
可当惠小姐知道了女主的能力,即使知道死亡无法逆转,还是选择穿越到过去,可毒气依旧被释放。既然无法逆转无辜的人会因为自己死亡,最后,惠小姐隐瞒了真相,借女主的手用“哭雨”杀了怨灵,也就是杀了惠小姐她自己。
这对惠小姐来说,是救赎,也是最好的结局。
在投毒之前,惠小姐没有害过任何人,但现实却总让她受伤,被划脸、被抛弃、被利用。当演员的时候,她没办法像荧幕下的大多数人一样正常交往(游戏里准备息影的惠小姐被媒体问到是不是在和那个剧本家交往,当时惠小姐在犹豫,个人猜测他们可能在交往)。而在息影后被毁容,不管是外貌还是生活上都产生巨大落差,在这种情况下,爱与被爱都需要更大的勇气,况且她还要独自面对这些。
「我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。」
除了以上所描述的,在我看来,其实《黑森町奇谭》和《烟火》还有一个共同点,那就是玩过这家工作室游戏就想把它家游戏全玩一遍!
之前网上查阅资料的时候,意外发现月光蟑螂在《黑森町奇谭》前还制作过《黑色森林》,所以最近也会找时间把《黑色森林》通一下。
之后就坐等《三伏》上线了!!!
结语:
回顾游玩《黑森町奇谭》的前后,我认为它拥有爱屋及乌,或者再夸张点,它能引起一系列连锁反应。它能让玩家起初因为喜欢这款游戏,到最后会记住拾英工作室或者它家其它游戏。
所以它不是一款会让人失望的游戏,相反,它还能影响玩家,让玩家发现一个宝藏工作室。如果你喜欢剧情向冒险解谜游戏,希望你可以去了解它!
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