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《魔剑物语》是由FELISTELLA开发的一款角色扮演游戏,也是GBA经典游戏《铸剑物语》的精神续作,于2021年3月18日由D3 Publisher在NS与PS上推出了日文版本,时隔将近一年的时间后于今年2月24日由世嘉推出了亚洲中文版本。
因小时候设备限制个人并未游玩过GBA的《铸剑物语》,这次游玩《魔剑物语》也是因为被游戏的美术风格与声优所吸引到,至于游戏表现是否能配得上精神续作这个称号的话,此处就不再进行作过多说明了。本文更多的是本作的游玩体验,来帮助感兴趣的路人玩家是否要作入手打算~
《魔剑物语》的世界观设定和编剧由《召唤夜响曲》的作者都月景老师负责,主人公魔王奇利扎可因为能够创造出可以斩杀诸神和魔王的魔剑,被认定为世界公敌而受到双方的联合讨伐,经过漫长沉睡醒来后突然发现自己成为了被监视着的濒危物种,且结识了身为仇敌的勇者还有其他的伙伴们,以完全复活为目标魔王和同伴们开始了战斗与冒险的旅途。就剧情体验来看没有太多的爆点,如果对于剑与魔法之类的异世界题材的轻小说和漫画看得多的玩家,游玩到一半大概就知道剧情的走向了。
《魔剑物语》的游玩模式上主要分为两部分,一部分是视觉小说也是剧情的推进,另一部分为类似于进副本地图探索战斗的模式。玩家随着主线剧情的推进,在基地的委托菜单栏中可以接取到不同的任务委托。委托类型有战斗任务和收集任务,后续还会有挑战任务,每个任务都有推荐游玩的等级,虽说没有达到推荐等级也能靠其他方法来完成任务,不过为了后续闯关乃至成功通关,还是建议玩家多少接取一下收集任务跟其他的战斗任务,一直逃课会有代价的。
在战斗系统方面也是十分常见,野外遇敌人后进入到横版清版的形式,只要把敌人全击杀即可,无论是否有游玩过动作游戏的玩家也能够轻松上手。由于魔王不能自己单独战斗,所以执行任务时需要搭配上一名同伴,可以使用的武器有剑、斧、枪三种,每种武器都有一些配合上方向键打出来的连段攻击,当DG条蓄满之后便可召唤出魔王对敌人发起强力进攻。要注意的是游戏中的敌人都有对应着易伤武器类型,为了提高作战效率玩家还得根据具体敌人来切换至合适的武器战斗,或者使用SP药一直法术来完成战斗也是没问题。
当然毕竟是主打魔剑锻造,总不能三把武器就把游戏流程都推完了,本作中的武器有着不同品质级别,打造的材料通过野外探索收集跟战斗击杀敌人后随机掉落、以及完成任务后的报酬获取,武器还可以进行装饰来改变外观与增加不同的属性值。前文提到的如果角色等级跟武器等级不高的情况,可以靠使用恢复DG条的药来转化成魔王状态完成战斗,不然大部分时间就是刮痧伤害。但到了最后的BOSS这招就行不通了,个人用着S级别的武器打完全打不动,只能老老实实回去做委托任务来收集材料,再做出顶级武器重新挑战一番。
个人觉得游戏整体没有什么太严重的问题,可能本作视觉小说+进特定的副本探索的模式有点手游的既视感,难以满足部分传统ARPG玩家那种想要全3D自由探索的需求,还有战斗部分的体验也有些单调了。不过得力于游戏出色的人设与声优加持,再有游戏约会事件的设定,用来当做加了战斗副本的视觉小说游玩也是OK的。
本作的人设由lack老师负责,美术风格甚是讨喜,登场的每个角色都很有个性,在游玩本作之后马上就上推关注了lack老师(迟到的关注)。声优方面则是知名声优鬼头明里等人来担任配音演出,相信不少路人玩家都是冲着鬼头明里去的。讨喜的人物立绘配合上优秀的声优演出,视觉小说部分可以给到玩家不错的体验。
非要指出游戏瑕疵的话,个人觉得主要是主机平台上的交互体验有些问题。在用PS5游玩时,于菜单栏等进行上下移动选择操作,玩家不能用左摇杆上下推动,只能通过十字键点按,着实不方便。然后就是锁30帧的问题,大概率制作组是基于NS版开发的缘故,希望未来移植到PC端发售的时候可以考虑解锁30帧吧~另外记得PC端加上退出游戏选项,结合日式游戏暴力移植的现象这点不得不提一下。
至于是否推荐入手,主要考虑到两种情况。如果你是那种想要自由自在探索的ARPG玩家,那么本作偏手游框架的视觉小说+点副本打副本的模式可能不太适合你,而如果你是偏休闲向玩家的话那本作可以给你带来一段轻松愉快的游戏时光。结合游戏体验本作更适合在NS端上游玩,没有设备的玩家可考虑等晚些时候游戏移植到PC端后再入手,还是期待制作组下一部作品能够做得更好吧,真正满足《铸剑物语》系列粉丝玩家的期望。
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