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本作的世界背景是在地底世界玩家需要在黑暗的地底世界之中生存与探索。整体偏黑暗风格。元素上也有点压抑的感觉,特别是玩家探索到。虫族地形。不但不断蠕动的墙壁,让玩家有些毛骨悚然的感觉。
而本作的乐趣也是探索这些危险而又未知的领域。当发现自己可以在此区域为所欲为的时候,游戏又变简单了,而我们又在自己膨胀的欲望之中慢慢的探索更远而更危险的地区。特别是在玩家不必特别担心死亡以后掉落物品,惩罚或是下降等级。死亡在地城里似乎成为了司空见惯的事情。而玩家不再在意死亡之时。发现一些难以抵挡或是击杀的怪物。铺上轨道,坐上矿车,与朋友一起进行,永无休止的复活之旅。或许是这个游戏正确的打开方式。
本作虽是像素游戏,但在整体的黑暗风格上搭配了可以被文家所定义的刷怪方式,不断探索,看到新怪物很有意思。虽然前中期可以制作矿车来进行快速移动。但到后期探索地方非常远。没有多余的资源来造铁轨。使得游戏的来回移动非常的不方便,游戏应该引入传送门等更多魔幻元素。
这个游戏是一个可爱的妹子给我安利的。我们两个探索到虫子的地形时。小心翼翼的摸索前进。发现了虫子有些屈光。插上火把以后,虫子会主动攻击。将墙壁凿开一个夹角透出一丝光亮,玩家可以从中间射出子弹或魔法弹,来命中虫子。虫族也是一个刷纤维的好地方。
游戏采用了几款同类游戏玩法与特点。玩家可以从中体验到《我的世界》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》的设定与元素。
游戏玩法很简单,与我的世界一样,玩家需要先期建造工作台,而在工作台预设的配方之中,选择建造对自己收益比较大的设备。游戏之中引入了职业特性,采用渐进的养成方法,玩家可以在任何的行为之上提升自己的熟练度。在某一方面达到等级要求则可以增加技能点数,虽然这些技能点数对角色提升不大,怪物攻击力还是无法被忽视,而且就算穿上厚重的盔甲,也无法抵抗数量较多各异的低阶怪物,但综合来看也是聊胜于无。
而这些工作台涉及了烹饪。熔炼材料。修理制作装备等等功能。如果是多人联机,厨师和农夫则非常重要。人数越多,生存的压力也就越多,接战频率会更高。综合来看,游戏是先从收集材料开始逐步的探索整个游戏元素。制作装备提升技能。找到更多可以食用的食材。
玩家可以探索许多不同的遗迹,这是获取最好的装备来源,但随机性的关系无法在短时间探索。制作者完全可以做出地图等来缩短玩家的探索时间。
但也只是增加了开局的细微优势。所以比较积累玩家。提升自己的实力,还是需要在游戏之中不断的尝试。重复同一种动作,比如奔跑战斗,烹饪,钓鱼,制作挖矿。
玩家可以在试玩阶段体验挑战。超级怪物的紧张刺激。超大型的史莱姆、巨型坑道虫、和非常肉的虫巢之母。每种boss都有不同的对抗方式。像史莱姆,如果玩家去挑战史莱姆的话,最好是在其4周挖出4条道路远程击杀即可。但如果玩家去对抗虫巢之母时则需要考虑腐蚀粘液的问题。虫巢会吐出一些酸液污染地面,随着时间推移,玩家活动的区域会越来越小。这时则可以利用一些占格子的道具来让腐蚀原液无法生效。
游戏的修理系统虽然对玩家特别友好,只需要玩家做出木质的工具拆解以后则可以修理所有的工具、武器、装备等。但也大大降低了玩家探索地下城的难度。
游戏可以说是一类优秀的缝合产物,有自己的生存特色,而玩家能体验的内容还不够丰富,甚至一些元素给玩家一种很无奈的感觉,比如无传送点的跑图、非常需要耐心的钓鱼小游戏。地图里面的宝箱没有什么惊喜要素,大多出产的比较普通,在作出钻头之前资源比较贫瘠。
如果是大面积的去做挖掘、耕种、浇水等操作,对于玩家来说是比较繁琐的,而游戏开发者应该去想到这个问题,每次多数量或是多重性质的进行。比如升级一次水壶则可以2X2区块浇水。用专门的武器收割会多收割一些作物。药水、附魔、随从、宠物,都是这个游戏必须去扩充的东西。
游戏联机还是很欢乐的,找到一些新的游戏朋友们都很开心,但资源的稀缺和不明方向的地城探索,怪物的攻击力偏高,电路系统没有更多的扩展只能控制灯泡和门,这些不足使原本的乐趣被消磨一半。还是期待更新更多的元素。
+联机其乐无穷,首发官方中文
+探索危险而又未知的黑暗地下世界
+难度适中
-需要更有意思的战斗元素
-武器种类需要扩充。
-赶路上有些耗时间,经常遇到bug
-钓鱼
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