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《万界之门》是由焰之莲工作室开发并由INDIECN发行的一款肉鸽卡牌游戏。可以说今年开年到现在国产卡牌游戏出得貌似要比往些年要频繁得多,先是森久城物语然后是神州志西游,再有本作《万界之门》跟月底即将推出的Indies' Lies。
个人其实并不太擅长玩卡牌游戏,往年玩得也是比较少,看了这些个作品评论的玩家都说是类似于杀戮尖塔,不过也未曾有充裕的时间体验一番就不作对比。但就游戏体验来看目前玩到过的这几款作品也还算是不错的,当然由于太菜了所以挑战进度也不是走得很远,本作万界之门也同样如此。
闯关模式上跟个人玩过的一些肉鸽卡牌游戏有些不同,不是在一张大地图或者给出分支明显的树状图,本作采用的是歌剧演出一幕一幕演出的形式。一个章节中有不同的小关,每个小关中有着不同的关卡类型,分别为敌人、危险、奇遇、商店和附魔店五种,玩家可以根据自己的实际需求来选择进入,完成3次关卡后便可以进入至下一小关。
目前版本中游戏提供了冒险家雷吉和艺人艾尔非两种职业角色给玩家选择游玩,就选人菜单中还能看到有第三名角色,估计会在后续的更新中解锁。两名角色对应有着自己的牌组,随着角色的等级提升后可以解锁新的卡牌游玩。随着游戏流程的推进,玩家还可以获得拥有辅助特性的道具神器,也算是同类游戏中较为常见的设定了。
而要说万界之门的亮点所在,为其附魔与传送门两个核心设定,玩家为卡牌进行附魔后可以获得额外的增益效果,在将卡牌扔入传送门后也可以获得该传送门的附魔效果。附魔总共有绿蓝红紫白五种颜色,每种颜色对应不同效果,每张卡牌拥有的附魔槽数量也不同,而附魔跟传送门两个核心设定将本作的游戏性跟策略性都体现了出来。
玩家在游戏中需要根据实际情况来为卡牌进行合适的附魔,同时也要根据敌人给玩家施加的紫色负面附魔做出相应的应对,以及适当扔进传送门中来获得附魔效果,有针对性地操作才能走得更远,胡乱玩的话很容易就莫名其妙的失败了。对于附魔的选择,如何搭配才能使得将卡牌效益发挥到最大,也是玩家需要考虑的一个要点。
整体游戏性个人觉得还是十分不错的,玩得也比较上头,另外本作还有着失败后回溯到当前开局重来的机制,玩家不必再经历重头挑战的历程,还是十分体贴的。当然对于喜欢高惩罚机制的挑战性玩家来说就有点难满足,对于新手玩家就友好许多,至少不会说死了太多次就受挫不玩了。
不过也要吐槽一下这个机制,每次重来都是按照最初的给牌顺序来操作,并不是重新打乱再给牌,如果神器跟牌组不是那么完美的话还是有点吃力,如果你是卡牌高玩那就另当别论。最后是大部分玩家指出的UI界面不美观的问题,个人观感来看确实是有点廉价,但问题倒也不大,后续有经费了可以再重新设计一下,美术风格的话还是讨喜的,人物立绘都比较好看。总的来说游戏质量不错,值得一试未来可期,期待正式版能有更好的表现。
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