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创建于2022-03-24 17:06

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

缝合之作,究竟是黔驴还是在蓄力

独立游戏
旁观者3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《旁观者》是著名的反乌托邦游戏,从第一代问世就畅销steam,好评率时钟居高不下。它是一款模拟解密类游戏,在第一部中扮演一个房东,第二部中扮演国家部门职员,第三部则是缝合怪——既要当房东,也要在部委任

《旁观者》是著名的反乌托邦游戏,从第一代问世就畅销steam,好评率时钟居高不下。它是一款模拟解密类游戏,在第一部中扮演一个房东,第二部中扮演国家部门职员,第三部则是缝合怪——既要当房东,也要在部委任职。在模拟这个身份的同时,玩家需要完成各种任务,并且逐步探索游戏内的世界观,完成剧情上的解密,达成不同结局。

旁观者3游戏评测20220324001

闯空门模拟器

在《旁观者3》中,玩家有时必须扮演一个恶人。对一些本就很可怜的居民敲诈勒索,被上级所迫必须制造假证据抓捕友善的居民,成为保守派与改革派之间博弈的工具人……一些玩家认为游戏太过黑暗,又要栽赃又要监视,反而玩不下去了。我觉得这是完全没有必要的事,既然是游戏那就把它当游戏来玩,轻松一点也无妨。

在游戏前期作为房东时,我充分体会到了闯空门的快乐。先摸清住户的作息,有些人白天出门工作,一整天都不在家;有些人白天宅在家里,傍晚会去小商店透透气。于是盯上一个目标后,我便等在他家门口,用猫眼往里看看他在做什么,等到出门后就迅速掏管理员钥匙溜进去。

旁观者3游戏评测20220324002

进门之后自然不能随意偷窃,毕竟是邻居,低头不见抬头见的。所以初次做客,我通常会在带上三个摄像头,给他家里都装上,然后翻箱倒柜一番,看看有没有违禁品,拍几个证据以备不时之需。往后基本就不用经常串门了,直接用摄像头就能看见他有没有做违法乱纪之事。最后,如果确定要抓他,我会在塞赃物给他的同时把他家里洗劫一空,在黑市卖点小钱以弥补我亲爱的好邻居锒铛入狱对我造成的精神损失。

众所周知闯空门是一项技术活,在这一行里前有拉姆背大运,后有萨斯吃枪子,登堂入室靠的不是炸药或切割机,而是天时地利人和各占三分地。天时,自然是提前踩点确保的,也就是说得确保这一时刻对方大概率不在家中。地利,我作为公寓看守,要挂万能钥匙,自然可以尽到地主之谊。人和,这就是说玩家要多留心了。掏钥匙前先敲敲门确保没人,作业中时不时掏手机看一眼走廊监控,完事了从容撤离。

旁观者3游戏评测20220324003

最让我印象深刻的住户肯定是三楼的乐队组合了。老音乐家白天家里蹲,晚上床上倒,小音乐家白天街溜子,晚上不睡觉。这俩人是两班倒守家门,只要我敢推门而入,只教我有来无回。若非是主线任务给我创造机会,小音乐家被剧情杀,恐怕我还真没什么机会潜入他家。

不同走向的未来

既然是反乌托邦游戏,就难免涉及到政治讽刺。游戏中的政府是个用极端手段控制人民的独裁政权,但即便如此,在部委的官员中仍然分成了保守派与改革派,但这两派实际都是一丘之貉。主角首先为保守派的穆勒工作,在做完一些脏活后又受胁迫为改革派的休伯茨做事,在他们眼中主角的派系不重要,重要的是他可以为自己做一些不便出面去做的事。

游戏在结局上或许掺了一些自己的私货。《旁观者3》共有四个大结局,又各自有好坏两个走向,分别是“改革”、“保守”、“逃亡”和“革命”。但在这四个结局中,保守结局里主角最后要么做回了政府控制人民的爪牙要么被爪牙抓入监狱,逃亡结局里要么为了帮助女儿自己入狱要么和女儿双双入狱,革命结局里要么成为了强硬对待旧政府敌人的暴徒要么做个软弱的人被革命军枪毙,却只有改革结局相对温馨一些——独裁国家变成了资本主义社会,好结局里主角一家人都过得很幸福,坏结局里也只是主角成了流浪汉而已。

旁观者3游戏评测20220324004

改革结局的最后,游戏里是这样形容的——“繁荣的时代来临了。突然间商品琳琅满目,就业岗位如同雨后春笋。”这很难不让我想到苏联解体后的休克疗法,度娘百科是这么说的“休克疗法的重头戏,也是第一步棋是放开物价。头三个月,似乎立竿见影,收效明显。购物长队不见了,货架上的商品琳琅满目,习惯了凭票供应排长队的俄罗斯人,仿佛看到了改革带来的实惠。可没过多久,物价像断了线的风筝扶摇直上,到了4月份,消费品价格比1991年12月上涨65倍。”

资本向来逐利,在梦幻泡影破灭后,会带来毁灭性的打击。游戏中这个长期封闭的国家市场会如何被其他资本主义国家切蛋糕似的瓜分蚕食我并不在乎,但当我看见主角一家人幸福地开始了新生活后,就忍不住会为他们的未来担心。

愿《旁观者3》不是最后一部

首先是忙不过来,前期只作为一个房东时倒还好,后面既要在公寓楼奔波又要处理部委的事务,就会觉得两头难以兼顾。

然后是没有历史对话记录功能,有些关键对话如果手快点过去了,游戏并不会给玩家再次查看的机会。

最后就是缝合得过于明显,没有什么新意。房东是第一部的玩法,职员是第二部的玩法,于是玩家们期待第三部会有什么新的质变。结果呢,就只是单纯地把前两部整合了一下,编了个新的剧本——况且从steam评论区就能看出新剧本似乎远不如前两部作品。

旁观者3游戏评测20220324005

这究竟是制作商实在黔驴技穷了,还是说在给第四部做铺垫,想蓄一波大招呢?我不得而知,但前面也说了,玩家在游玩时会明显感觉忙不过来,这难道还不能说明缝合的失败吗?总之,单看本作,游戏确实还算好玩。只是和自己的前两部作品相比,就明显新意不足了。

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