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《WWE 2K22》是由Visual Concepts开发并由2K发行的《WWE 2K》系列的最新作品,说到发行商2K来说大部分玩家都不会陌生到哪里去,旗下《NBA 2K》与《WWE 2K》两个系列的作品、还有出名火热的多人联机第一人称射击刷宝游戏《无主之地》系列,估计Steam老玩家们的库存里都有一份。
对于WWE的话个人在小学五年级的时候就有在电视上观看过节目,基本上也是期期都没有落下,而游戏的话应该是在高中时期在商城的主机店里玩过,但具体是哪一部作品就没有太深刻的印象了。后续入坑了Steam也没有机会体验到在售的WWE系列作品,有游玩过的也只有在2020年9月推出的《WWE 2K竞技场》,加上本作《WWE 2K22》。
就商店评价来看除了《WWE 2K19》有着多半好评以外,其他几部作品都长期维持着褒贬不一的整体评价,作为年货系列来说本身应该是一年一作的出产速度,而取消开放《WWE 2K21》也是因为《WWE 2K20》的糟糕质量与表现,系列粉丝玩家也是失望为多数。不过这次的《WWE 2K22》打了个漂亮的翻身仗,发售到截稿为止有着75%的好评率、整体多半好评的评价,就个人实际体验来说除了一些小毛病以外,整体体验还算理想。
在游戏模式上提供了生涯模式、结合了“神秘人”雷尔剧情的Showcase模式、新加入的经营模式MyGM跟卡牌抽取收集养成的MyFaction模式,生涯模式中玩家可以根据个人喜好来选择角色的属性来进行剧情体验,Showcase模式则是跟随着摔角巨星雷尔来体验雷尔的传奇生涯,也是目前大部分玩家的好评主要点之一。由于个人不是模拟经营养成游戏爱好者,就没有在MyGM跟Myfaction两个模式中花费过多时间去体验,不过若是模拟经营养成游戏爱好者的话就值得一试,还是能够带来不少乐趣的。
如果担心没有玩过系列之前作品的玩家也大可放心,游戏开始就提供了较为详细的新手教学指引,从基本的轻攻击、重攻击、擒抱的攻击操作,到连招以及格挡还有闪避等操作,以及基础概念等都有给玩家进行详细的说明,即便是没接触过系列作品的玩家,在完成本作的新手教学后也能够快速入门,进入到摔角舞台的对决中。当然完成新手教学也只是入门,要线上对战的话还得先在Play中练习一段时间才行,不然过于自信的萌新玩家在线上对战就是被系列老粉丝玩家单方面痛殴了(笑)。
要说小时候看《WWE》最深刻的印象在哪,那应该是极其夸张且大幅度的动作表现了,而这次体验《WWE 2K22》依旧是这般体验。不知道系列之前的作品中游戏打击感表现如何,不过《WWE 2K22》的打击感制作得确实到位,角色的打击感可谓拳拳到肉,即便是隔着屏幕也能够感受那种痛感,不过切记不要随意模仿游戏里面的动作哦~动作流畅度同样到位,另外游戏的建模质感也是相当不错,尚可的精细度也不会让玩家再有那么严重的出戏感感觉了,配合上华丽的舞台灯光效果演出,就如同到了现场观赛一般,给玩家带来优秀的沉浸式体验。
非要说游戏现阶段的不足的话,首先还是没有改变系列不支持中文的传统了,《WWE 2K22》依旧是没有自带官方中文,目前也没有汉化补丁可以使用,许多玩家还得拿着手机边拍照边翻译才能推进游戏流程,十分影响游戏体验,也是目前玩家差评的最主要原因。其实还是不太懂厂商的想法,WWE系列在国内名气也不算小,国人玩家数量也还算多,本身《WWE 2K22》整体质量提高那么多,再配合上简中支持的话,不就直接特别好评了吗?还是希望后续能够追加官中支持吧。BUG的话个人暂时没有遇到,不过联机稳定性欠缺,建议搭配加速器食用。
总的来说《WWE 2K22》作为新人接触的第一部作品给了我还算不错的游戏体验,如果你是《WWE 2K》系列的粉丝玩家但还没入手的那必不能错过,从大部分老玩家的评价来看《WWE 2K22》相比起《WWE 2K20》有着很大的进步。至于入手渠道的话,有条件的玩家可以考虑商店购入,Steam老油条玩家应该能够找到更优惠的零售商渠道入手~最后再次希望厂商能够考虑追加官中事宜,以便满足一些想要入坑但没有一定英语水平的玩家。
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