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这是一款简单轻松的沙盒类生存游戏,支持最多8人联机游玩。
在一次探索与世隔绝的森林的探险中,玩家作为其中的一名冒险家,在林中发现了一件看起来十分奇异的新鲜物体,便走上前去伸手想要抓住它,再碰到其表面的一瞬间就被强光吞没,强光消失之后发现自己被传送至了一座庞大的地下世界之中,为了生存下去,玩家开始了在这座古老地下洞穴中的探索。
虽说现在游戏还仅仅处于抢先体验阶段,但是游戏的的整体框架已经相当完整,可以说是把现在市面上能见到的同类型游戏基本都“缝”进去了,挖掘、冶炼、种植、建造等等一应俱全,能看到诸多《泰拉瑞亚》、《星露谷》和《饥荒》等的影子,同时在玩法上又进行乐一定程度上的简化让游玩门槛降低了不少,玩家可以非常容易就快速上手。
现阶段剧情除了开场的动画外基本上没有啥其他的展开,因此玩家能够做的也相对而言选择更多,种田盖房或者砍瓜切菜可以自由选择。现阶段共有7种职业可供选择:探险家、矿工、战士、主厨、园丁、渔夫和游牧民,除了最后的游牧民就相当于魂系列里的“无用之人”是个白板职业外,其余的6种都有自己的侧重点,初始技能和初始携带物品有所不同。
核心玩法自然是探索和生存,顺带打打boss为民除害(bushi)。目前游戏实装了三个大boss,难度都还算可以,相较于boss而言感觉小怪反而更难打一些,并且穿戴防具所带来的防御提升并不明显,人物相当脆,一旦小怪数量成规模那么玩家基本上就可以等死了,在数值这一块平衡性做的还是需要进一步的改进的。
还有就是跑图的问题,诺大一个地图,前期的时候死一次因为已探索区域小跑尸不需要多长时间,到了中后期尤其是在探索荒原时死一次后跑尸的时间最起码10+min起步,而且角色有相当脆小怪攻击力又高,途中一不小心再死一次那么前面的10分钟直接白跑又得从头再跑一遍,玩到越后期地图越大跑图时间就越长,每一次死亡带来的痛苦就越长久,我觉得应该加入一些诸如快速传送点之类的可以让玩家在某些特定的地点间进行快速传送以缩短跑图时间,不然实在是太折磨了。
总结
整体上体验尚可,框架不错但是内容还需进一步完善和补充,还有就是还是推荐拉上朋友一起游玩,多人happy的体验比单人探索要有趣得多,就是可能得对游戏的多人联机多一些耐心,因为确实现阶段的联机稳定性没有想象中的好,希望制作组在接下来能够为玩家提供更加舒适流畅的联机体验。对该题材感兴趣的玩家还是不妨试一试的。
文:XXOO
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