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这是一款相当惊艳的时空循环题材视觉小说,其中融合了推理、悬疑、恋爱等诸多要素。
故事发生在豪华的海底列车“时之旅”之上,为了庆祝顺利毕业,大财团铯家的千金铯月主办了一场盛大的海底列车观光旅行。在这趟为期28消失的海底隧道之旅中,男主吾时与大小姐铯月却意外地发现“时之旅”之上有着本不应该存在的第十三节车厢,并且吾时从铯月处得知了“时之旅”其实本是时间机器的秘密,并且“时之旅”已经被启动过一次了。之后名为“S”的神秘人出现,他便是这一次使用的“时之旅”的人。
每一次使用“时之旅”让时间倒转都让使用者的意识回到过去都必须使用者与另一名被作为“燃料”的人一同进入新的车厢,燃料将使用者送回到过去后那么他便会在这个新产生的轮回中死亡。在经历了一次次的轮回之后,吾时发现自己竟是最初的被用以作为“燃料”的人,也因此有了得以在一次次轮回中保存记忆的能力同时也被赋予了阻止轮回消灭时间穿越者的责任,但也因此在未来某个时间点男主注定死亡。为了逃离循环,他不得不开始在接下来的一次次循环中寻找能够回避自己的死亡并同时打败穿越者的办法。
游戏剧情这种loop的设定还是比较有意思的,很有《源代码》、《Re0》和《石头门》的味道。随着流程的深入,吾时注定会在某些个特定的节点死去,并且每次他死后会进行一次轮回,使得时间回到过去的某个时间点,颇像是游戏系统的S/L。玩家所需要做的一切便是在这一次次的轮回之中找到跳出循环的方法以破解loop逃出生天。有意思的一点是,在游戏中随着剧情的推进,游戏主菜单也会随之发生一定的变化,增加了不少的代入感。
CG立绘质量很不错,人物立绘质感相当细腻,搭配上大量文字描写的出色人设和流程中各种扣人心弦的节奏转折,游戏的整个代入感相当到位。尤其是人设这一块和不少同类作品相比较真的高下立判,游戏用大量的文字描写来阐述人物的个性特点心理活动和各种的相关游戏背景设定,同时人物在不同情景下的差分立绘也是细节满满,这样细致入微的人物塑造就一下让角色立体起来,使得游戏沉浸感和代入感大大提升。举个例子,就拿男主吾时来说,游戏将男主从一开始得知有跳脱出循环的办法的抓住救命稻草般的一线生机到后来经历了无数次轮回后的麻木不仁的状态转变,那种由一开始的被点燃希望到后来的快要溢出屏幕的绝望感的转变相当压抑,在游玩时就感觉仿佛玩家自己也被困在这“时之旅”上一般绝望。
整个游戏流程相当长,二十五万字的文本量不亚于一本中篇小说了。通过CG画廊可以发现游戏有三个结局,但根据作者之前的说法是有4个结局,不知是遗漏掉了哪一个,现阶段个人已解锁的是两个be和一个ge。想要达成ge需要相当的耐心,玩家得和男主一同经历反复的轮回,虽然可能实际上的所花费的时间并不长,但这种反反复复翻来覆去的不断尝试真的很能够让玩家也切身体会到男主的那种麻木和无奈,尤其是到中后期颇为明显。并且和《石头门》类似,在未打出ge之前玩家需要时刻做好被刀的准备,因为时不时就得被发一把。
在游戏的设定中,时间就是一条直线,并不存在什么平行宇宙,也没有能偶打破的“祖父悖论”的方法,因果律就是一切的基础。整个故事扑朔迷离错综复杂,虽说作者的那套时间循环的理论仔细想想的确不怎么站得住脚,但好在结尾还是自圆其说地圆了回来,并且也通过诸如不同人物视角叙事的方法回收了不少之前流程中埋下的伏笔,也算是没挖坑。
至于不足之处,个人体验下来觉得应该有以下这么几点:
首先是在流程中玩家需要不断的手动存档,因为游戏并没有自动存档功能,一旦出现闪退等问题就得从头再来一遍;并且在人物对话和环境中夹杂着诸多的信息点,可能稍不注意就错过。最好的办法就是勤存档(就是麻烦了点)。
其次是上门提到的闪退问题,出现次数不多但是还是有点烦的,尤其是在没有手动存档闪退了导致进度全无时。
总结
除了没有配音外基本上挑不出什么其他的问题,感兴趣的玩家尤其是喜欢是空循环这一题材的玩家放心入手,游戏质量肯定对得起它的价格,绝对值得一试。
文:XXOO
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