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幽灵线:东京》这款另辟蹊径的恐怖冒险动作游戏发售了,借用制作人的话来说是一种冒险的尝试,感觉是下一款游戏的铺垫,单就目前的众多的好评数量,本作可谓是两个极端面的对立,枯燥与新颖是我对这款游戏的大致评价。在我深入无人的东京涩谷街头时,音画与战斗交织在炫丽的霓虹之下,么的法器的“林正英”模拟器正式启动。
最近的游戏我发现了个规律,为何画面相较于其他方面水平高出了那么多,还是预算都砸在了画面上,《纪元变异》《上行战场》等游戏的那些策划编剧都得给美工磕头谢罪的,当我漫步在东京涩谷街头,雨后的街道还沉积着些许雨水,反射出来的霓虹让我无法分清到底是真是假,再入小巷,店铺旁边的火车,门口的报纸,还有被迷雾吞噬身体残留的衣物,无数的细节被光影渲染后都十分逼真,加之时不时传来的幽灵声音,让着做鬼城很鲜活。
最开始以为这是一款非常恐怖的鬼怪游戏,直到我快乐的在游戏中调戏无头JK和剪刀女,我发现被游戏标题骗了,相比其他类型恐怖游戏,本作也只有屈指可数几次的转角爱,大部分都是在宽阔的场景与鬼怪战斗,一切的恐惧都来源于狭小的空间与火力不足,而我们还有几种攻击手段完全不用慌。
游戏初见,东京涩谷街头。繁华依旧只是没有了人气,随着游戏流程进行地图会慢慢开启,而没有通过主线开启的地图都是雾气笼罩无法进入,这就让游戏在自由探索上有了很大限制, 从繁华街头到巷尾民居,无不充斥着日本文化,在光影效果下极大地渲染游戏主旋律--幽灵在东京。
游戏中的鸟居,支线等点位非常多我甚至一度怀疑我在玩育碧公式化游戏,某客信条,如果你是一个深度玩家喜欢慢慢探索,那这些任务点是非常有必要去清理的,小故事也是很不错的体验呢。
游戏的主线剧情在本作中并不凸显,甚至还不如支线来的有意思,大反派为了和死去的亲人团聚而打开了阴阳之门,导致鬼雾在东京大肆蔓延,接触到雾气的居民全部消失,整个东京街头瞬间变成鬼街,导致了后续主角与跑出来的众多都市厉鬼频繁交战,可能真如制作组所说本作是一个 大胆点尝试,并没有很深入的在剧情上面下功夫,而主要花费在了画面与玩法上了,。
相对于主线的平平无奇略显俗套,众多的支线任务可以用“数不胜数”来形容了,主线6小时,全收集和支线大概得35小时了,虽然我没有全部做完支线和收集,不过体验到了很多日本都市传说的小故事,这些社会底层人员在各种生活工作的压力压迫后,被雾气变成了怨灵,有收集癖,有四川话狸猫找兄弟等,繁多的支线通过对话可以感受到很多新奇的小故事,弥补了主线过短的缺憾。
本作主打新奇的灭鬼噱头,就如我标题所说,主角一直空手扔符咒,只是有几个加伤害的额念珠类辅助道具,而我们抓鬼大师林正英可以相当专业的,从铜钱红线,到极其复杂的符咒和桃木剑,各种法器运用得炉火纯青,而且非常致命,几种元素类的攻击方式其实就是各种枪械换皮儿的效果,随着主角妖娆的手指划来划去不同的法术就喷涌而出。如果理解成 手枪 喷子 火箭筒。。。就不那么尴尬了。
在游戏中大部分时候你能通过探索找到的奖励无非就是一些可以增加经验和金钱的灵魂,以及能够增加子弹上限和兑换其他特殊道具的收集品。这些奖励并不能带来多少感官愉悦,也无法为主角提供强大的战斗力增幅,但它们实在是太多了,你走过的所有街道都有灵魂可以收集,极大地延长了游戏时间,也极大的消耗了玩家耐心。
此外《幽灵线:东京》在主角成长方面没有采用“攻击力+10”简单粗暴式数值提升,而是让主角获得“潜行时移速增加”“风蓄力攻击子弹数量增加”“敌人灵核暴露时间延长”等层面的增强,所以主角的成长还是较为直观的,而且也不会出现装备太差只能给敌人刮痧的情况。这种设计的缺陷就是会劝退一些喜欢收集装备和打造 Build 的 RPG 玩家,毕竟收集了半天发现主角还是那副样子,难免会有些挫败感。
游戏题材非常新颖,玩法在初期非常亮眼,不过在之后的几小时里,都是平平出奇,因为怪物一共就那么几种,没有跌宕起伏,没有紧张与压迫感,这与游戏的画面非常不符。这款游戏还是很值得推荐的,就目前来说并不值这个价格。
+出色的游戏画面与光影效果
+出色的音效与CG转场
+出色的游戏氛围营造
+ 题材与玩法新颖有趣
+丰富的支线故事弥补主线的不足
- 较短且俗套的主线剧情
- 较少的怪物种类
- 人物养成略显不足
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