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《幽灵线:东京》是由开发商 Tango Gameworks 制作的一款第一人称动作冒险游戏,其出色的视觉效果在推出宣传片之时已经受到了各大玩家的关注,本作是即《恶灵附身》系列之后的第三部作品。
在都市恐怖的题材类型上本作品开创了很多先河,虽然日本以灵异都市鬼怪为题材的游戏不少,但都是解谜游戏,很少有结合战斗类的作品呈现给玩家。更何况是在视觉效果与战斗特效上丰富的作品。在其美术视觉效果的层次上,也能在本世纪的游戏之中占有一席之地。
也可以概括的说,《幽灵线:东京》完全可以只凭借美术风格视觉效果撑起了一部游戏。对于日本玩家来说游戏整体的怪物更偏向于近现代的日本都市怪异传说,灵异幻想,阴阳驱魔,但是从开局序章来看,玩家的参与度只是从幸存者的角度,最多根据自身的故事线,来引入主角纠缠到灵异的涩谷人类消失事件的代入方式。
没错,对于故事序章来看,又是一个莫名卷入悲剧事件的小角色逆袭的故事,而且还在一定意义上来说,附身到主角之上的灵体则很贴切热度很高的随身老爷爷的题材设定,在游戏推进的互动感上,附身者KK会给玩家解释很多作为平民不可能知道的事情,有一种代替主角思考的功能,实际上也是因为KK夺取主角的身体不成功则开始互助而已。
是不是有点像日漫《寄生兽》的设定?
与日本的文化不同,对于中国玩家来说,都市恐怖这是一个令人热血的题材,幻想着与英叔念动法决,驱鬼驭灵。玩家会经历彼世与现世切换,天地倒转,也会进入一个又一个富有鬼怪传说特色的独立场景,进行搜索和解谜。
要知道英叔的电影,道术法术就没有重样的。
游戏圈子虽然公式化和快餐化日益增多,但也还在不断探索更棒的题材,比如让人笑出肚子疼的声控施法。《不要停!八分音符酱》《声控幻术(In Verbis Virtus)》《言出法随》
比如鼠标滑动使用不同招式,从最早的一款中文动作游戏《银色幻想》(银焰洗剑录)策略模拟《骑木马与砍杀》角色扮演的《天国拯救》
这些游戏都是想让玩家通过更加强烈的物理参与感来增强沉浸游戏度的方法。
而本作则是利用绚丽夺目的光影污染,帅气讲究的结印手势。来让游戏更加有吸引力。中二病肯定很喜欢的则是帅气的主视角结印驱鬼灭灵。
但通篇让人维和的地方就是,在灭鬼方面惩治手段太过简单和重复。倒是让玩家体验了都市传说和玄幻元素的强行掺杂。也许是在结合都市驱鬼的手段上比较匮乏,这一点可以来借鉴一下中国的各种文化,道家、茅山、甚至是修仙。
游戏的前期吸引力足以让玩家度过退款时长,主线任务与支线任务是共同推进的。主线任务主要是寻找妹妹,而支线任务则更加丰富一些。主要是遇到日本传统传说之中的鬼怪。帮助灵体和城市等。喜欢了解这些故事的玩家应该会喜欢,而且在孤寂无人的城市之中,能体验到各种温情和小故事,是一件很解压的事情。
游戏最大的败笔应该是过于简单的技能,根据剧情的推进和后续,游戏提供了三类技能树,分别为能力、空灵战记和装备。而技能树的设定并不像游戏本身的视觉效果那么炫酷。在点出技能的时候,并不能让人物有质的提升或是意想不到的技能效果。用的比较多的则是一些普通的攻击,额外增加百分比的效果。与实际表现出来的东西相差不大。从头到尾都是平A过。
收集要素和地图探索都较为公式化,可能是借鉴了一些欧美厂商的。开放世界做法。将一些收集要素的收获结果设定的较为无聊,再到可有可无。
幽灵线更像是一种另类风格的试作品,那么其实如果开发商做成装备系统或者可以打mod开放创意工坊的话,那本作的可玩性会成几何倍提升。
整体来说框架还是不错的,游戏也需要一些补丁来完善丰富度,但对于不到20GB的容量,重复部分的占比显得就不多了。在同类游戏之中算是不错的作品。
+美术和视觉效果
+有一些充满温情的故事、都市传说
+pv相当不错
±射击手感需要加强
-重复体验难以打开二周目
-公式化痕迹(收集品、技能)
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