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西部题材的游戏向来广受男性玩家欢迎,原因在于:大部分厂商在制作时都会倾注一定程度的心血和创意,并尽可能地秉承着工匠精神去细细打磨。数年前的《狂野西部·枪手》是这样,数年后的《荒野大镖客:救赎2》更是将品质上升到一个新的高度。
这里有一对一的街头决斗,也存在单对多的浪客精神,旁人是决不可轻易出手阻挠的。事了拂衣去,片刻不留名。压低帽檐,走进狂沙卷集的街道中,推开酒吧的挡风板,选一处靠窗的位置坐下,喝偏苦味的酒,静静地倾听旁人口中你的传奇,在烟雾缭绕中享受你的时光。
平静的日子不会太久,阴谋和诡异充斥在人间。
某天,西部世界出现了很多超自然的现象,人类丧失理智,动物无缘无故狂暴,出现了口吐人言的猪头、直立行走的狼人、召唤飓风的土著,和洞悉梦境的巫婆;曾静的平衡被打破,世界命运再次陷入危机。
由WolfEye Studios开发商制作的《诡野西部》于近期问世,游戏以玩家熟知的西部世界为题材进行开发,不同于传统,游戏大批量引进暗黑奇幻元素,将故事主线分割为五段,由完全不同的五位主角进行饰演,玩家将通过奇妙的命运交织来还原整个事件经过,彻底弄清诡异世界背后的真相。游戏玩法相对开放,允许玩家以自身喜欢的形式完成、处理好各种冲突和事件,这里的每个人都遵循着自己的生存法则和信条,每段故事皆为独一无二的传奇,不容复刻。
画面表现力:《诡野西部》的画质和《无主之地》系列画风类似,有着浓浓的美式漫画风格,看起来有那么一丢丢“油油的”感觉,这点定要事先声明,因为以前遇到过对此抗拒的朋友。
不过,认真观察过的人也许会发现,本作的色彩不如《无主之地》系列鲜艳明亮,虽然同样程度分明,但总给人一种被昏暗和压抑包围覆盖的感觉,通俗的讲,它的主旋律是以昏暗为核心的色彩。
游戏自由度:本作在最大程度上保证了玩家的自由度。首先来看,撇开主线剧情,玩家可不可以先执行一些无关紧要的支线任务?答案是可以的,除了时间流逝,世界几乎没有任何改变;当然,连支线任务也不做,就只是在世界上漫无目的地闲逛也是OK的。
看起来很棒,但笔者要说的是,开放世界的魅力在于探索,探索未知的地域,不同的事件、随机的冲突等有趣因素。本作虽然不限制玩家行动,但高度重复的建筑及稀少的支线任务并不能体现这种魅力,所以我称之为:“最大限度”。
本作的自由度主要体现在作战方法和处理人物之间关系的决定上。
玩家总共要扮演五名角色,通过他们各自家族、信仰、亲人等多方面出现的危机来完成救赎,破解谜团。游戏选用上帝视角,以即时动态战斗为主,辅之枪械和魔法,让西部世界的作战更加紧张刺激。
潜行静步偷袭敌方守卫,以点破面、蚕食整体实力是刺客的方式,如果不喜欢,大可备好充足的绷带和弹药,冲上去和对方火并大战,打出酣畅淋漓的快感;什么?你囊中羞涩,没有充足的准备?那也没有问题,借助地形以及投掷品的威力干掉敌人是最有成就感的方式,你可以将油桶、炸药桶事先布置好,而后吸引敌人追杀,随即在伏击圈引爆炸药陷阱,威力之大,叹为观止。足可以为你省下十数颗子弹。
但前提是,你已经做好了要付出代价的准备。那通常代表着牢狱之灾,和无数赏金猎人的追杀。
游戏的剧情:总体来说,游戏的主线构思巧妙,制作组用新颖的形式抽丝剥茧,利用命运的交织串联起整个故事,展现人世百态,苦辣咸凉;待到一切尘埃落定时你将发现,这一切的一切,这视若珍宝、历历在目的经历,在真相面前是那么脆弱,如此不堪一击。
游戏的吸引力:在“电子阳痿”症状频发的当代,玩家对游戏品质提出了更高的要求,“能否持续吸引玩家”成为衡量一款游戏品质的标准之一,也就是通常讨论谈及的热门话题:“它凭什么让你玩下去?”
《诡野西部》的题材很新颖:暗黑奇幻本就是大卖元素。人们对于未知、神秘的事物总是充满好奇,猪人、狼人、畸形怪、矿魔、穴魔...这一连串的怪物哪怕有一种还未见到,探索欲都会带领玩家继续找寻。
《诡野西部》的设定很巧妙:偏偏不是一人,偏偏不是一条路走到黑。故事的全部由五个独立个体组成,他们有人类,也有类人,有的妻离子散,有的追求救赎,他们身怀绝技;是人的擅长召唤风雨,蛊惑众生,不是人的体格健壮,无惧毒酸,单是独有的四个技能,便衍生出多种对战打法,更不要提按颜色等级划分的武器枪支系统和离奇曲折的故事了。
《诡野西部》的细节很走心:印象最深的当属第四名主角——狼人线的一次偶遇,在取得对狼人族至关重要的草药后,坐在办公室的报文老伯紧接着便会改口道:“天呐,我做梦都没想到你真的把狼毒草拿回来了。”而在这次行动之前,他还只会客气地同我打招呼。
再说第二位主角猪人,无论我们行至何处,店家总会吃惊地说道,“我的上帝,这居然是一头会说话的猪!”相较于刻板化,公式化对话的NPC而言,语言随着事件改变而变化的设定什么的,最棒了。
此外,当上代主角完成故事,隐居山林的时候,你会发现,以前没有机会干掉的反派头子,在你玩下一代主角的时候,会被治安官挂起悬赏,金额丰富程度让人汗颜,死活不论就是对你最大的支持与关心!你当然不能放过那些老小子,必须血债血偿!
在生体反映上,具有代表性的是剥皮工作。小型动物看不出端倪,那就拿灰熊棕熊来实验,在携带好工具后,你便可以对灰熊进行剥皮行动,你将吃惊地发现,尸体发生了本质的变化,角质层和肌肉组织都十分真实的表现了出来。(虽然有些残忍,但就事论事,细节刻画真的不错)
对优点,我们从不吝啬赞美之情,但对于缺陷,也应该秉承实事求是的态度。只有把优缺点都了解清楚,才能做好是否入手的决定,这很重要。
1.部分设计作用甚微:首先要说的是烹饪系统,在西部世界中,有时为了生存,难免会饥不择食地吃掉一些味道看起来不怎么好的动物(蛇肉、老鼠肉)。这本来是一个大有裨益的环节,结果设计成了鸡肋。从实际过程【普通难度下】来看,食物没有任何增益效果,唯一的作用便是恢复血量,但从生肉变为熟肉还需要有篝火在身旁,限制性不低。
在生命危险时,往往肉类起不到任何作用,只有急救包绷带才能把你从死神身边拉回来。可一旦危机过去,你又没有欲望去烤肉了,因为只需要从地图边界旅行,随便一处地点都可作为扎营地,睡8个小时状态全部回满,食物就显得多余。而诸如洋葱、馅饼、肉干等物品又无法携带,只能速食,这就使得食物的实际作用微乎其微。
其次来谈武器升级系统,这一设定着实让人感到无奈。游戏中的装备按颜色等级分类好坏,从低到高依次是白、绿、蓝、紫、橙。武器升级的途径只有锻造一途,用铜块、银块、金块对应升级。但随着时间的推移你会发现,有时间去挖矿,收集这些材料,倒不如多做几次悬赏任务,把手里的矿产全部变卖成现钱。捧着一千多块大洋直接跑到枪械店买上一把橙色左轮的感觉,可比辛苦攒材料爽多了。
马匹存储空间不能一键售卖。马匹的作用肯定是便于玩家扩充背包,在野外探险时不至于背包满仓而打道回府。但麻烦来了,回到城镇贩卖垃圾杂货时,人物还要在商店和马匹之间来回来奔波(马匹只停留在镇子口),实际上扩容作用并未展现出来。
2.部分设计较为迷惑:游戏中从高处跳下有一定几率会把附近的人或动物砸晕,但有时难免会为了赶路而频繁跳跃,一旦砸到人,这笔账便会算到你的头上。城镇居民立刻会对你充满恶意,严重的还可能对你拔枪,若是因为碰撞便剑拔弩张,未免显得过于苛刻。
潜行攻击无法毙命。小心翼翼潜行过去的目的是为了在不引起敌人警觉的情况下瓦解敌人实力。但既然已经成功摸到敌人身后,那么至少应该有“击毙和击晕”的选项,但遗憾的是,目前游戏仅支持击晕,笔者每次敲晕敌人都要辛苦将其搬运到后方,而后进行击杀,麻烦的很。
恢复血量似乎太难,但似乎又过于简单。说它难,难在只有急救绷带和法术能够实现战时回血,生肉食物统统不管用;而说它简单,简单在只要能从战斗中存活下来,哪怕只剩一丝血,找到无主的床睡上8个小时便可满血复活,权衡两面,哪一面都显得过于极端化。
3.Bug问题是否存在:笔者通关主线剧情的过程中只发生了一种,即:“原地直升机”。在荒野行走的过程中突然原地起飞,像是中了印第安人的第三招——召唤飓风,被无缘无故抬升至高空,最后掉下来摔死。
4.招募队友AI存在缺陷:通过实战验证,这游戏的队友大致分为两种——原地思考型、亢奋猛冲型。
要么就是端着枪一枪不开,用瞄准的动作一路到底,要么便是狂战士,无论前方是毒液池还是火海,身上着火也浑然不顾,只管追击敌人狂杀不止,最后还需要你跑过去配合,不然留给你的就是一具尸体。
总的来说,战斗做得还是有待提升的,希望制作组日后细细打磨,比如近战砍刀第一刀敌人必定闪避的问题。
我的回答是8分,值得一玩。
《诡野西部》的动态剧情设计非常厉害,每个人的每个决定都可能会影响整个游戏的未来走向。游戏与玩家之间的互动量非常庞大,可以说,五个主角都有自己的命运冲突,他的选择也代表着你的抉择,自我救赎与良心的冲突是考验人性最直接的方法。
游戏背景十分吸引人,暗黑奇幻风格+西部牛仔的世界本就是充满无限变数的存在,一场命运的交织串联起五个毫不相干的生命,最后共同解开这个隐藏千年的谜团,如果你有探知欲的话,一定不要错过它。
游戏中开放自由的点不在于世界,而在于玩法,在于你达到目的的方式。大门上锁,进不去废弃的房子不要紧,它的钥匙一定在镇子上的某处藏着,如果你不想惊动他人,也有其他办法可行,带上一根绳索从烟囱爬下,或者敲碎玻璃窗侧身翻滚进屋,选择权都在你;敌人数量太多?不要紧,潜行偷袭、正面交锋、地形阻击、投掷物轰炸,你能想到的,这里都可以实现。
如果上述元素戳中了你的兴趣点,那不妨来诡异的西部世界一起探险!
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