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现如今提起《女神异闻录》那必然就是“P5天下第一”,虽然这有些圈地自萌、喜剧人造梗的成分在内,但并不夸张地说《女神异闻录》系列在我和很多钟情于日式作品的玩家心目中,不管是哪一作都是有资格角逐最佳JRPG称号的。
我个人是从P3P也就是《女神异闻录3 携带版》时期入坑,这么许多年下来SEGA和ATLUS从来没有让我失望过,甚至每一作《女神异闻录》都能超越自我、超出玩家想象,《女神异闻录4&4黄金版》相比P3P进化了许多,而《女神异闻录5&5皇家版》在P4和P4G的基础上又大踏步向前,毫无疑问的达成了迄今为止的历代最佳水平。也让人更加期待未来的六代又会以什么样的面貌登台,我已经准备好被偷走心了。(误)
不过要是说到痴迷程度的话,我自认为还只停留在爱好者的程度,算不上系列的铁杆粉丝。毕竟没买过实体限定版,大部分衍生作品也没有体验过——任系那些《女神异闻录Q》还有索系的各种格斗啊、热舞啊,之前都没有什么条件体验。而等到我自己告别学生时代、有经济实力后,ATLUS又变得不那么高产了,也就只有《女神异闻录5星夜热舞》《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》两部衍生作面世,让人很是意犹未尽。
还好2021年末TGA颁奖典礼上,ATLUS公布了《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》算是给大家注入了一针兴奋剂,虽然性质上是复刻作品但也展现了足够的诚意。本作除了ATLUS外,还有大家非常熟悉的老朋友Arc System Works参与——Arc System Works打造了《罪恶装备》等诸多著名IP,制作格斗游戏经验可以说是业界顶尖,现如今沉迷于当打工人在代工界同样有口皆碑,因此就成品水准而言早就经过了市场检验绝对让人放心。
按类型来划分,《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》是毫无疑问的FTG,也就格斗类游戏。但如果要说本作的核心体验,那绝非格斗而是剧情,这与《女神异闻录》系列的传统是保持一致的。因此您可以把本作当作是将回合制战斗替换为即时制战斗的RPG,只不过这次的战斗着实激烈了许多。
这种RPG导向体现得非常明显,事实上您进入游戏后首先看到的就是被放在第一顺位的STORY模式。而其他模式会非常不起眼地放在了故事模式之后,位于屏幕顶端的那一列是菜单——这种设计虽然很炫酷但迷惑性也完全拉满,让我一度以为本作只能玩故事模式,其他模式得等到故事模式通关后才会解锁。
在故事模式中,制作组最初提供了“Episode P4”和“P4U: Story MODE”两个选项,虽然“Episode P4”被排在了上方,但这其实是P4U2也就是《女神异闻录4 午夜竞技场2》的附属章节,下方的那个才是P4U也就是《女神异闻录4 午夜竞技场》的故事模式。按照剧情先后顺序您得从下方的那个开始才对,不然有些在1中设置的小悬念在2中一上来就作为前情提要的揭晓,虽然也不是什么重要的东西,但剧透终归让人不爽就是了。值得一提的是,“Episode P4”设置了章节剧情锁方便您“回头是岸”,而“P4U: Story MODE”虽然也是慢慢解锁但更多的还是按人物进行分类的一本道,形式上的区别还是存在的。而在之后还会解锁P3篇和足立篇,分量上绝对包您过瘾。
既然是《女神异闻录4&4黄金版》的衍生作,那么在这次的故事里,主角还是我们所熟悉的番长鸣上悠和他的小伙伴们。这一次他们再度在熟悉的舞台展现个人的“人格面具”,并面对同样非常“熟悉”的敌人——在电视的世界里,奇怪的熊熊成为了明面上的黑手,主角们将和各种伙伴进行战斗,当然这些伙伴们都是被控制啊、迷惑啊、复制啊,总之还是比较符合逻辑的展开,并不会出现什么让人大跌眼镜的OOC狗血桥段。总体来说,本作剧情无论是从与前作剧情联系紧密度、从分量质量或是从情怀玩梗角度,都能让玩过《女神异闻录4&4黄金版》的玩家感到满意。而《女神异闻录3》代的人物也有登场,这种跨越时空的感觉就更让人兴奋了。
当然这也引发了另一个问题,“在游玩《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》之前,是否有必要先去玩《女神异闻录4 黄金版》呢?”,我认为答案是“必须的”。不玩P4G来玩P4AU就好像GALGAME正作都没玩过就直接快进到后日谈,缺少了一个相当有必要的共情过程。一些别人很熟悉、看到就感慨万千的场景,您却毫无触动觉得平平无奇;一些玩得很到位、很精髓的梗您也get不到,这么一来一去损失还是挺大的。
我们有必要再次提醒,《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》粉丝向的意味是客观存在的,其目标受众主要是系列粉丝与玩过《女神异闻录4&4黄金版》的同学们。这些玩家往往和格斗玩家群体没什么交集、不会有多么丰富的格斗游戏经验,因此为了照顾大多数人的体验,格斗PART就注定在地位上比不了剧情PART,好比在剧情模式中战斗就只是穿插着起点缀作用,甚至经常您看个十几分钟剧情才能打上一场99秒的战斗。这99秒的战斗还是一局定胜负,并不像是格斗玩家们习惯的三局两胜,只能说是节奏相当紧凑了。
但格斗这块毕竟有名家出手,因此制作上一点都不马虎。场景非常细致符合系列一贯的画风,而人物还原度上这是毋庸置疑的,不管是服饰啊、武器啊都没有任何瑕疵,而如前所述《女神异闻录》系列标志性的人格面具也有登场并作为重要的攻击手段,各种招式动作都会唤起那些游玩《女神异闻录4&4黄金版》时的美好回忆。可以说整体动作部分很好的融合了“清爽”与“炫酷”两种风格,ATLUS与Arc System Works的味儿都非常浓郁,让人颇有点爱不释手。
战斗的时候解说也是不可少的,虽然很多时候都是些让人忍俊不禁的吐槽,但那种有点“喧哗流”的氛围感立马就被营造出来,甭管打得怎么样是一套华丽的连招直接将敌人带走、还是一通乱按和电脑菜鸡互啄难解难分,体验上都挺刺激的。不过老实说本作中电脑控制的角色攻击性还是挺强的,各种躲招式反击不说就算是连招运用得也很好,我刚开始就经常在天上停留好几秒,简直把我打破防了。
当然您即使是格斗苦手也没啥关系,在《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》中被敌人KO也没啥惩罚,直接重新开始再打一次就完事了,猥琐点随便搓搓招总能打过去的。而更极端的情况也就是玩家完全不会格斗游戏的情况制作组也考虑到了,他们非常贴心地提供了自动战斗功能,您直接一键开启“AUTO MODE”然后看戏就行,还是那句话“一切都是为剧情服务”制作组并不会太为难您。
虽然在《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》中的入门门槛被降到几乎没有的地步,但如果您对自己有稍微高一点的要求,想要从战斗中获得爽快感,特别是想要进阶、想要精通的话,那依然和其他格斗游戏就没有任何不同,不断练习也是必须的。
咱们也不谈“择”、“取消”之类的上级技巧,就拿那最简单最普通的招式表来举例,各种地面技、空中技一字排开,虽然和那些顶级硬核格斗中一个人物一百多种招式相比已经是小巫见大巫,但对新同学而言哪怕是看几眼就很头大了。当然您也可以说每个人的招式表随时都可以查看,大不了暂停去瞄一眼就是了,但我想明确的是这种战斗中临时抱佛脚的行为是完全不可取的,就那一瞬间的功夫别说是掌握了,甚至刚看完就忘了也是常有的事情。而就算是您天赋异禀过目不忘,您也没办法第一次就按出来,毕竟输入延迟的存在让节奏变得尤为重要。并没有什么速成捷径,还是得靠水磨豆腐的功夫,一点一点地去熟悉才行。
所以LESSON MODE的重要性凸显,共60节课建议您还是得跟着走一遍,当然前面那些基础移动啊、攻击啊可以快速的略过,而从“简易连招”开始就得一丝不苟的照着做,完全掌握了之后再进入下一项。这是一个相对漫长的过程也不可能一蹴而就,还希望您赋予足够的耐心,有时候出现各种遗忘啊什么的也不要心急,去再复习几遍就好。作为一个资深格斗菜鸡我还是很有发言权的,当时玩《街霸》《铁拳》《死或生》那新手期可真是漫长而痛苦,基本上开始30-50个小时都完全没啥希望,招式教学很多都复杂到让人抓狂根本按不出来有木有,而《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》还是相对会好上很多的。
还需要强调的是,如果您想好好打格斗且不说什么专业格斗摇杆吧,但至少一个手柄是必备的基础装备。用键盘打格斗的流派也不是没有,但咱们这些平凡玩家就不要自己给自己找不痛快了,键盘各种手忙脚乱加上输入延迟绝对让您可以成功戒网瘾。
当然在本作中制作组其实也比较隐晦地推荐您使用手柄,别看他们各种键盘按键提示在屏幕下方不断闪烁着提醒您,但真到按键表、出招表这些核心地方那就完全没有键盘的影子了,您非要使用键盘那就得靠自己一个键一个键的尝试,还需要形成不那么顺畅的肌肉记忆,完全是自讨没趣。
从2021年9月起,《女神异闻录》系列25周年纪念活动陆续公布,各种周边贩售、音乐会展会召开的消息让粉丝们无比振奋,反正我是经常会去官网刷刷看有什么新消息。整个活动持续将近一年时间,目前来说2022年5月28日-7月10日于埼⽟县所沢市举办的25周年FES庆典应该是上半年的重头戏了,不知道会不会有咱们期待的系列新作消息,不过我想《女神异闻录6》这个最重头戏估计还要再等等才能公布。
《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》正是在25周年期间,SEGA和ATLUS献给系列粉丝的最好礼物之一。虽然类型上被归在了格斗类,但剧情方面才是主要的玩点,分量十足会让玩过了《女神异闻录4&4黄金版》的同学非常有感触。当然由Arc System Works参与的格斗部分也非常有意思,本质挺硬核还需要您多多练习才能熟练掌握各种招式。
而本作在售价方面也相当良心,159元等于将过去的《女神异闻录4 午夜竞技场1&2》两部作品同时收入囊中,甚至您搭配《女神异闻录4 黄金版》的普通版或是豪华版捆绑包购买还有额外10%的折扣,因此这里也推荐没有玩过P4G的同学直接购买捆绑包就OK。不过需要提醒的是,P4G豪华版包括了美术集和原声集,而普通版是无法升级为豪华版的,您如果有强迫症的话那么一定要考虑清楚后再进行版本选择,以免以后后悔。
另外更让我欣喜的是,如果说之前让玩家们非常惊喜的《女神异闻录4黄金版》和《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》还停留在“了解PC玩家购买习惯、试水探索PC平台市场策略”的阶段,那么这次《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》PC与主机版同步发售、后续8月25日IP重启之作《灵魂骇客2》首发就有PC平台,就宣告着他们确认了PC市场的巨大潜力、认可PC玩家作为核心目标客户群体的重要地位,可以说是相当给力了。
相信随着SEGA、ATLUS对于PC平台重视度的与日俱增,我们也有理由盼望更多令人振奋的作品在PC平台推出。玩家最想要的是什么想必SEGA和ATLUS也心中有数,所以请继续努力,尽早让《女神异闻录5皇家版》、《十三机兵防卫圈》在PC平台上与玩家见面吧!
综合评分:8/10 推荐人群:喜欢格斗游戏的玩家,《女神异闻录》系列粉丝
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