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评测作者:墨染之吃货
《我炼金超牛》是一款第一人称视角3D模拟经营类型的游戏,其以炼金术为题材,玩家扮演一名萌新炼金术士,自主创新创业、研发新型配方、交易炼金产品、升级炼金工坊,走向传奇巅峰的故事。
在目前诸多的游戏中,无论是专门的炼金模拟游戏,还是游戏内附属炼金系统,其炼金模式固定,基本离不开“学习公式化的炼金配方、搜集炼金材料、简单化的炼金过程”的套路化的三步炼金。而本款游戏的炼金模式跳出此框架,真正意义上做到了从原理到实践的炼金“模拟”,作为一名化学专业的玩家,让我重新体验到实验的“乐趣”。
(1)炼金术之理论
炼金术作为一门科学技术,它理应有深奥的理论知识作为学科的骨肉,但是大部分游戏中的炼金术都忽略了这点,玩家仅仅是学徒一样简单且毫无道理的使用而已。但是,这款游戏,挖掘炼金术的本源,根据原理进行炼金。游戏中提出“相位链”理论,将所有材料的属性囊括于互相对立的八大类相位(通俗说就是光/暗、地/风、火/冰、生命/死亡)以及其延伸分支的26种元素,而游戏世界里的所有的材料均是由上述元素中的2到3种构成,而这套理论便是游戏中炼金术的基石。
(2)炼金术之实操
理论联系实际,实践出真知。在 “相位链论”基础上,玩家炼金则是需要通过使用不同的设备,采用合适的方式处理各类材料,提取所需的元素、移除无用的元素、升/降元素相位等级,将不同属性的材料融合在一起,最终炼成所得药剂。
切割:去掉不需要的整条相位链;(同种材料只能操作一次)
烘干:降低材料全部元素相位等级1级;(可以重复操作降级)
研磨:提升材料全部元素相位等级1/2/3级;(研磨升级后可越级提升,同种材料只能操作一次)
清洗:移除相位链一侧的全部元素;(游戏中分为左侧正极和右侧负极)
榨汁:移除选定相位链元素之外的其他相位链的全部元素。
其中研磨和榨汁操作不可逆,经期处理的材料,直接定性,无法进行其它操作,操作前谨慎思考。
游戏的进程非常接近现实的大学课程设安排。首先学习,深入理论基础;随后,了解实验设备使用;最后,一边学习新的知识、一边重复实践操作熟练实操技能。因此,本人在游戏过程中对于这款炼金模拟器最直观感受便是:前期入门较难,中期熟练度MAX后,炼金之术,随心所欲,再无框架。
这款游戏令人沉迷因素不再局限于炼金成功、完成任务、发家致富和成为一代大师的过程,而真正令本人沉迷其中的是在于“思考”二字。由于炼金术不再拘泥于一张不变的配方,炼金的途径将千变万化。而一名优秀的炼金术士会不断探索更新,以最低的成本、最普通的材料、最简短的流程来实现炼金过程,由术入道,莫过于是。
炼金术士:一门烧钱的职业
众所周知,东方炼丹师,西方炼金师,都是业界烧钱的职业,但是一旦功成名就,成为业界知名大师,那就是财源滚滚,取之不尽,用之不竭。此理,同样适用于这款游戏之中。游戏初始金币不多,而各种材料费用少则一百多则近千,罗马不是一日建成,大师不是一夜成神。因此,游戏中的购买材料、炼金制药、升级设备等每一步都需要精打细算。其次,在炼金过程中,任何操作失误和材料步骤不当,都会直接报废材料,因此,
游戏里赚钱方式有三种:
(1)每天都可以接取三个任务(后期只有一个),完成任务会有金钱奖励和经验值奖励。前期任务的奖励真的不多,大多数任务刚好收支平衡,少数任务甚至亏钱。
(2)每天老鼠商人都会给出特定的限时高价收购药品,制作这些药品并在当天出售能够获取一定利润。
(3)每天都会有特价材料出售(标红),低价买高价卖特价材料能够赚到高额的利润。只要有市场,无论是游戏还是现实,二手商人只会迟到,但永远不会缺席。
因此,作为一名一个金币掰两半使用的菜鸟学徒,为了快速成长,建议优先完成每日任务,时间充裕则可以额外多做一瓶高价药水出售。资本积累到一定程度后,优先倒卖材料和升级货架用以存放更多材料。
炼金术士养成记(×)
合格奸商成长史(√)
游戏主线剧情基本为无,仅仅起到新手教程的作用,之后就是玩家作为炼金学徒成长为传奇大师的过程。然而,游戏无主线剧情,但是不代表没有剧情。其实在游戏的每日任务中,如果仔细浏览,可以从任务概况中观察到炼金工坊外形形色色的人和事,部分任务间可以连成一线、互相关联,组成数条剧情线路。然而,外界的人与事的好与坏、正与邪对于一名炼金术士而言,并不重要。“等价交换,炼金术不变的原则”,因此,游戏中的炼金术士主角绝对中立,无关任务内容,炼金药剂终究只是制作后交易出的道具,而造成最终因果只由使用者的行为承担。自始至终炼金术士和任务发布的人(或组织)之间都只存在等价交换的交易联系,仅此而已。
但是事无绝对,人非无情。游戏中少数任务完成后,发布者会送来小礼品摆放在家中。其次,游戏中亦出现了两次可以选择的分支任务,一个是不图利益慰藉心灵的正义之举,一个是谋取暴利步入深渊的不义之行。这里也算是制作组对人性人心的思考,是游戏剧情的点睛之笔。可惜这样的任务太少,如果更多多些,会更加完美。此外,每一个任务完成后,老鼠商人(更应该是老师)都会叙说一小段简短言语,或为任务导致屋外未来的预想,或为行动背后的人性推测,某种程度上,这些言语更像引导炼金术士前进路上的光芒,不会走入歧路,迷失方向。
游戏内的音乐非常舒缓,虽然从头至尾只有这一首曲子反复循环,但是游戏过程中却无枯燥乏味之感,反而令人感到舒适和宁静。游戏的以3D卡通风格呈现出一间中世纪欧洲民间小屋,画风优秀,配上舒缓的背景音乐,这间“与世隔绝”的小小炼金工坊亦是炼金术士温馨且永恒的家。此外,游戏中细节也是处理的相当精致。例如在投递、处理材料时会出现富有神秘感的效果;窗外的景色美丽,飘着淡淡的雪花,且会随着时间流逝、日出日落而明暗变化。诸多细节之处,玩家可以静静品味。
第一,游戏内容不长,完成全部的任务仅仅需要不到10小时,游戏内天数30余天,游戏里成为特级大师比较轻松。第二,游戏内的炼金素材太少,一名神级炼金术士,世间万物,信手拈来,皆可炼金,素材太少,仍有局限,当然过多的素材也会导致游戏过于硬核,难度大增。第三,游戏新手引导教程薄弱,炼金设备的操作都是看文字后反复回档练习摸索,尤其是中期开放的清洗和榨汁设备,连文字内容都没有描述。第四,《我炼金超牛》这个中文名字虽然很接地气,但是与游戏内容不是特别匹配,不过也还行。
化学专业的我,曾经梦想着成为炼丹师和炼金师,百炼成仙。《我炼金超牛》这款游戏完全勾起了我专业上的游戏兴致,连续数小时,一口气肝通关。通关后,仍意犹未尽,更是略有遗憾。制作组今后是否仍会更新,不得而知,愿将来有。
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