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很多玩家在不清楚一款游戏究竟适不适合自己体验的时候,通常会采取几种简单方便的手段:
1.在网站中搜索相关宣传视频和几分钟的实机演示。
2.在游戏软件中搜索游戏标签,先搞清楚所属类型。
3.观看一些还算靠谱的测评文章来确定是否愿意体验。
作为一位脚踏实地又本本分分的测评者,咱得摸着良心说话。新年刚过,假期余额显然不足,这时候就需要有一款爽快刺激的游戏来冲击一下平淡的生活,在库里翻了又翻,最终将目光锁死在去年年底入手的《狂怒2》上。
《狂怒》系列一直是饱受争议的游戏作品,在七八年前,一代狂怒曾经以独特的风格闯入玩家视野,无论是背景的设定还是画面制作都让人眼前一亮,可以说它的剧情不行,但不能说它的战斗不爽;对于钟爱探险,喜欢未知元素的末日风格玩家而言,《狂怒》肯定能当做一道正餐来享用。
时间来到现在,《狂怒2》于19年闪亮登场,在平均分数只有6.8分的情况下,我依然选择去尝试,原因无它:我只相信自己游玩之后的感受;经过20个小时的体验,总算可以为它写下自己的测评印象了。
总结起来一句话:没有那么不堪,当然也没想象中的那么好。下面,我将带着最诚恳的观点向大家介绍这款游戏,也为还没玩过这款作品的朋友提供参考。
《狂怒2》的定位到底是什么?
须知,喜欢喝酒的人绝不会中意牛奶,把准定位才能更好满足不同群体的需求,一言以蔽之,《狂怒2》给我的感觉更像是标准美式大型快餐类游戏:四流的剧情、三流的玩法、二流的设定、一流的射击与画面。了解清楚这一点,相信你的心中已经有了大致的概念。
我相信这也是导致《狂怒2》评分暴跌的主要原因,游戏的故事风暴可以说来的快,去得也快。主角作为三大城市中重要的游骑兵,亲眼目睹培养自己多年,不是亲人胜似亲人的母亲被凶神恶煞的变态糟老头子残忍杀害后,居然还能镇定自若,从容不迫地收拾行囊奔向远方,语气中丝毫感受不到一丝痛苦悲伤之意。(就连母亲的亲女儿也是这个德行。)
而且,《狂怒2》的剧情设计就像我群友说的那样:“我都不用玩下去,从开头就能猜到结尾。”果然不幸被他言中,二代狂怒确实如此,推翻反派需要“匕首计划”,而启动这个计划则需要威震四方的三位知名人物共同努力——两位市长和一位博士,而这三号人物就像东汉末年的三国一样,割据三片“地盘”。于是,一个完整的开放世界成型了。我们需要帮助三位人物清除领地上的危险,找寻散落在世界各地的资源,最后汇集力量,干掉BOSS老头子。
这剧情普通到不能再普通,关键是它很多的元素来的太突然,被插入的十分生硬,就像吃菜没有盐,服务员现场给你撒上的感觉一样。
玩家愿意去完成任务,和为了强迫症去完成任务是两种完全不同的概念,这也是《狂怒2》最恶心人的地方,满地图的问号,满地图的收集。当你连续扫荡几个土匪的窝点、怪物巢穴、威权的哨兵塔后,一种重复叠被子的感觉会油然而生,甚至于,有些地形长得还挺像,导致你自己也有种“好像以前清理过”的错觉。
从玩法上看,《狂怒2》除了为数不多的“狂殴痛扁变种人”和“废土赛车”外,就只剩下城镇里不断更新的通缉令和一些支线任务捎带出的副本地图了。从长远角度看,这样的玩法在20个小时内肯定会造成视觉疲劳。
末日废土风格一直很有市场,人们似乎格外珍惜这种“毁灭下重生”的感觉。作为世界上仅存的少数“精英人类”,身上的担子重、责任大,探索未知的坑洞和沙海,拯救一个又一个陷落的城市,这种英雄般的成就感无疑是诱人的。
游戏中很多设定都独具魅力,装备机甲和方舟舱、货箱的交互传感、枪械的“超载”时间、不同载具的加速喷射系统,以及怪物的容貌和体型设计等等,绝对是每一个男人都无法拒绝的帅气浪漫。
与传统成长方式不同的是,《狂怒2》中所有事物都围绕着“升级”二字而展开。武器枪械能升级、身体素质能升级、技能招式能升级,就连载具也可以升级,从纸片人到铁金刚,从车载小鸟枪到巡航导弹、穿甲炮,你有多大能力,就可以挑战多少个“骷髅头”(指难度)的敌人;幸运的是,随着等级提升,强大的不仅仅是怪物,主角本身也收获了许多威力强大的武器,当地狱左轮和方舟战斗霰弹枪开启超载状态后,令人畏惧的不是敌人,而是他们面前的你——毁灭战士!
其实,传统“勇士”的成长方式在十年前是非常受欢迎的,通过不同副本的磨炼,换来装备技能提升后的强大实力,才是击败最终BOSS的唯一途径。以前的网络游戏,同一个副本刷几十遍也起劲儿的很,而在《狂怒2》中,刷了半个地图的据点、巢穴就让人顿觉无聊。究其原因,一是游戏产业发展迅猛,导致玩家们的口味变得挑剔;二是毫无新意和惊喜。至少网游里的怪物在你刷个几十遍后能还能爆出一些极品装备,而《狂怒2》中武器装备都是设计好的,拿再多的据点,无非是得到成堆的货箱、弹药、方舟科技核心以及飞铁等材料,可谓是闭着眼睛就知道接下来的路了。
自然,对于优秀的元素,我从不吝啬赞美之情。初玩《狂怒2》的时候就觉得它的射击手感似曾相识,后来索性去查了它的开发组,果然和《毁灭战士》系列有千丝万缕的联系。
《狂怒2》的画面十分精美,拿沙漠过车留下的车辙印、荒野飘起的沙尘暴、人物服装和脸上的污渍以及建筑物的材质来说,都可以算作上乘质量,尤其在击杀效果的表现力上,这部作品都以高品质完整的状态呈现出来;进入实战后,从头到尾给玩家的反馈以“干脆”“流畅”“手感好”为主,无论是步枪还是霰弹枪,用起来都十分顺畅,弹道清晰,枪枪到肉。在敌人被霰弹枪击中后,有时更是会因为强大的冲力而导致身体向两侧飞出,代入感十足;开启超载状态时,满满的未来科技风格,子弹所到之处,充斥着暴力美学和视觉盛宴。
对于《狂怒2》而言,看你怎么给它定位,如果你是奔着“可玩性高”“有血有肉的剧情”“新颖的玩法”的话,那么它不会如你所愿,甚至还会被你啐上一口;因为它无休止清理问号的模式,真的让强迫症患者抓狂,更可怕的是,每个营地和巢穴都必须收集完全部的存储器和记录簿才能在地图上显示出一个“√”,而在学习博士技能计划前,并没有箱子探测器这项技能,这就意味着玩家会时不时地出现满院子找箱子的画面,正所谓的“杀敌三十秒,找箱十分钟”,这样的设定是很让人无奈的存在。
而如果你将《狂怒2》定义为一款无脑爽游“突突突”类型的游戏,每天上线一个小时去释放压力的话,那么这部作品完全值得一玩,相反,你还会因为它武器种类多,视觉效果好,射击手感棒而赞不绝口,看着那生硬的剧情也越来越顺眼了。归根结底,这不是一部大作的苗子,降低门槛和期待,《狂怒2》也会在你的心里有一席之地的。
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