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《午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games开发,Coffee Stain发行的一款4V4多人对战捉迷藏游戏,于2022年3月31日登陆Steam进行抢先体验。
就目前游戏体验来看,《午夜猎魂》的整体质量很不错,玩法上虽然没有什么特别创新的地方,但是将多种要素融合的很好(简称缝合怪)。游戏商店页面虽然显示不支持简体中文,但在实际游戏的过程中我们会发现,游戏是有简体中文的。虽然简体中文暂时还没能够覆盖到游戏的全部地方,不过现有的中文已经足够玩家进行游戏体验,所以并不算是大问题。
《午夜猎魂》的游戏题材本身不新颖,但游戏内的要素很多,看的出来是融合了很多种游戏(《Prop Hunt》《恐鬼症》《黎明杀机》)的玩法。这些玩法单独地拿出一个来都挺有意思的,但都看着有些腻,而整合成一个游戏后就变得更有意思了,属实是汲取百家之精华了。我个人是不讨厌缝合怪游戏的,一直出同样玩法的游戏换谁都会腻,只要缝合得好就是好游戏。而缝合后的《午夜猎魂》玩法确实很出色,值得表扬。
《午夜猎魂》采用传统的两队竞技,鬼魂VS猎手。在午夜降临前鬼魂是猎物,午夜来临以后猎手成为猎物,但这又不绝对。猎手和鬼魂谁能够笑到最后,真的不好说。
两队的平衡上我个人感觉还是很不错的,玩鬼的时候我遇到过在午夜来临前就将猎手们剿灭的情况,也遇到过午夜来临后将猎手们剿灭的情形。玩猎手的时候遇到过在午夜来临前就将鬼魂们剿灭,也遇到过午夜来临后才将鬼魂们剿灭。猎手和鬼魂谁能够笑到最后,真的不好说。
概括来说:无论玩的是人是鬼,无论在什么时间段都是有可能取得胜利的。技术大于阵营,配合大于技巧。
这里的参与感是相对于鬼魂来说的,很多游戏死亡以后,对玩家来说游戏就已经宣布结束了。《午夜猎魂》是少数在玩家死亡以后还能拥有参与感的游戏,玩家的鬼魂会成为灵体状态,为队友提供帮助(回血、干扰雷达等)或者去恶心猎手(减速、推人等)。始终能够保持在一种竞技的环境下,让玩家觉得自己并不是死了,而是换了一种形态在继续游戏。
地图目前就几张,感觉不是很够用。刚开始玩的几个小时游戏的地图给我感觉还不错很有趣,但是随着游戏时间的增加,游戏地图让我感觉到有些腻了。这样的游戏一旦地图被玩家琢磨透了,可玩性就大幅度降低了。尤其是我在匹配到新人的时候能够明显感觉到,高等级玩家对低等级玩家的压制,很多时候不是在技术和对游戏的理解上,更多的时候是在对地图的熟悉上。鬼魂能够在哪几个地方阴人,哪几个地方比较好藏。当高等级玩家玩腻了地图,低等级玩家熟悉了地图,高等级玩家就会离开游戏,低等级玩家接替原来高等级玩家的位置,继续蹂躏新的玩家,游戏的生命力也就大幅度缩短了。所以还是希望制作组能够多开发一些地图,或是能够开放创意工坊。
《午夜猎魂》的很多道具解锁都是需要花费游戏币,但是解锁道具和装扮花费的钱并不是很多,基本上赢一局就可以解锁一个道具。我大概玩了十多个小时,所有道具都已经解锁了,装扮也解锁了一些。小建议:新人玩家如果不是开黑的话,可以考虑自建房间和人机一起玩,好处是能够刷钱+熟悉地图和游戏玩法。
游戏中房主的权限机制设定的游戏不合理,房主掌握的生杀大权过大,游戏能不能顺利地进行有时候全看房主的脸色,可以飞掉你,也可以在游戏结束前解散房间。碰见正常的房主还好,要是碰见那种心理变态的房主游戏体验那可谓是差到极点。
个人建议可以自己创房间玩,慢慢地等人齐。也建议制作组能够在未来对该机制进行一定的调整,踢人改成投票制,房主退出游戏会自动选取第二个人为房主等设定,或许能够有效的解决目前存在的房主权限问题。
现阶段游戏还是十分不错的,各大平台也有许多主播在进行直播,玩家可以先通过视频了解一下自己对这游戏是不是很感兴趣,毕竟70大洋也不算便宜。在快节奏对战游戏流行的当下,本作还是十分的符合大多数玩家的需要的,但此类型游戏寿命普遍偏短。
最后希望游戏能够活的时间久一点,不要像许多同类型的游戏一样昙花一现。
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