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《R-Type Final 2/异形战机最终版2》是由Granzella Inc.开发的一款横版清版街机射击游戏,如果你是一名STG游戏爱好者,想必对《异形战机》的名号并不陌生了。游戏最初在1987年推出,到了2003年在PS2平台上推出了正统系列作品《R-TYPE Final》,过了4年在2007年于PSP平台上推出了《R-Type 战略版》,时隔14年后于2021年4月底在PC、PS4、NS等平台推出了本作《R-Type Final 2》,当年玩过系列作品的玩家可以再次回味一番了。
提到STG游戏,可能大部分玩家都有一个极具挑战性的印象,无论是东方同人还是其他题材的STG都是手残玩家的噩梦。而作为我玩过为数不多的STG游戏,这次在PC端体验《R-Type Final 2》确实颇有难度,不过整体还是不错的,虽然还差最后一个关卡才通过就是。待歇息之后再回来挑战,相信很快就能够通关。
《R-Type Final 2》游戏本体的关卡数目提供了七个关卡给玩家挑战,在第五关BOSS前触碰运输机的四个不同颜色的道具决定后续的关卡结局,个人是捡到了绿色来到了7.2的结局。挑战难度上分为五个阶级,建议没有怎么玩过STG游戏的玩家选择前两个难度PRACTICE和KIDS挑战,如果选择NORMAL难度会有点小吃力。至于后两个难度BYDO与R-TYPER就留给STG老手去尝试吧,有玩过一些STG游戏的玩家可以直接选NORMAL难度挑战即可。
单次挑战提供了十次复活币,机体的生命数为三条,如果能够无死亡完成关卡的话可以增加十次投币的机会。个人选择了NORMAL难度进行挑战,不得不说游戏的挑战难度取决于玩家机体的装备是否完善,由于本作采用的是死亡一次便是裸机从存档点再次开始挑战,在没有源力体的加持下还是很难继续推进的。所以初次游玩时第二关就卡了我近乎一个小时, BOSS难度不高,主要是途中折戟太多次了。当然也是跟玩家心态有挂钩,等第二天再回来挑战时就可以一口气通了前三关,拿到了三十次投币机会才推进到7.2关。
操作机制上也还是很简单易懂的,每种机体都有各自的蓄力波动炮,不同机体类型波动炮的蓄力阶段也有所不同,灵活使用波动炮能够让闯关变得更为轻松。另外就是源力体的force机制,源力体可以吸收敌人子弹,玩家还可以根据实际情况将其接在机体前后方进行攻击敌人,也可以将其射出让其单独攻击,获取到不同颜色的激光水晶可以不同方向的激光,如何选择还依据玩家的实际需求。而如何利用好源力体则是顺利闯关的关键之一,该分离的时候分离,该回收的时候回收,只是遵循一种状态的话可能难以走远。
完成关卡后可以获得三种晶体开发资源,可在R’s博物馆里面进行新的机体开发。本作提供的机体数量还是非常多的,机体的开发需要完成前置关卡条件,有些需要输入密码的可以自行搜索相关密码。不过可以登录到游玩列表上的只有12台,挑战过程中死亡后可以重新选择机体再在存档点进行挑战,所以记得提前将自己心爱的机体都登陆上去唷。此外玩家还可以对机体跟飞行员外观进行简单的自订,可在商店处花费货币来购买相关项。
游戏性方面还算不错,画面部分的表现中规中矩,2.5D的游戏画面渲染有点不太充足,贴图痕迹也很是明显。另外由于子弹和特效亮度较高,部分场景又偏暗,体验时可能会有一定的视觉疲劳,也导致了了挑战难度变向增加些许,毕竟这时已经是“我是谁我在哪谁在打我”的情况了。相较于画面表现,本作的音乐部分就好上一些,大部分的BGM都很带感。不过归咎于重来次数太多了,像6.2和7.2关的音乐听着还是犯困,下意识地就又打开了网易云来听歌了。
优化方面没有遇到太多的问题,最高画质下游玩帧数都很流畅,掉帧卡顿情况比较少。要吐槽的是键鼠手柄的交互体验,首先是输密码的时候需要用键盘来操作,手柄是输不了的,来回操作增加了一些繁琐度;然后是手柄键盘的键位显示需要玩家自行在设置中更改,不像是大部分游戏可以自动更改,稍微有点不太人性化了,希望后续的作品可以注意到这点。
总的来说作为当下为数不多的STG游戏,《R-Type Final 2》的整体表现还算优秀,如果你是当年玩过《R-Type》的玩家,那么这次的《R-Type Final 2》也不容错过,STG萌新玩家也值得一试。考虑到游戏有一定的挑战性,如果你不是那种有耐心挑战的玩家,那么本作可能不太适合你了~
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