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提起国外监狱,人们的记忆中充斥的总是“方便面堪比黄金”、“香烟堪比美元”的画面,再加上“暴力械斗”“血腥殴打”的固有刻板印象,欧美监狱的大致轮廓便由此诞生。虽然空穴不来风,但实际情况究竟如何并没人知晓,很多玩家不禁对欧美监狱的日常生活和管理模式产生了浓厚的兴趣。
终于,在《欧洲卡车模拟》、《乞丐模拟器》、《警察模拟器》等模拟游戏作品相继问世后,《监狱模拟器》也应运而生,这款第一人称狱警模拟游戏,将满足玩家对监狱生活的一切想象,在游戏中,玩家将扮演一名心怀壮志的警员,通过“人性管理”“平衡管理”的理念,来不断提升监狱知名度,并最终实现自身的终极目标。监狱的实际情况远比你想象的复杂,如果陷得太深,你的命运可能会止步于此!
从游戏设定概念上讲,主角的工作内容十分简单:照顾好囚犯,维持监狱秩序即可。但一路体验下来你将发现,最初的目标被赋予了很多其他的概念,而想达到这个境界,光靠一成不变的工作是行不通的,唯有适当的变通,方能“善得始终”。
游戏的核心玩法,在教学过程上已有体现,监狱典狱长的每句话无不透露着一个信息,即:平衡关系。典狱长的终极目标是将这座监狱建设为全州20强监狱,而排名的依据便是媒体和司法机构通过多方调研(包括狱警和囚犯们给出的意见)得出的综合成绩。所以,你既不能让同行们瞧不起你,也不能让囚犯们对你恨之入骨,掌握尺度这项技能便显得尤为重要。
好在系统非常友善,从进入监狱大门的那一刻起,你所做的每项工作,系统都会尝试用通俗易懂的语言和你沟通,无论是人际关系还是强化自身素质,或是通过博弈来赚取外快,甚至连突发险情的应对办法,它都有教学过程。为的就是能够让你有一份体面的工作,感受人性变化带来的生活感悟。
游戏中除了固有元素外,很多东西都是留给玩家来创造的,譬如这座监狱的名字、囚犯们的帮派名称、以及囚犯们的模样等等。试想一下,带着一帮由自己捏脸,创造的大宝贝们闯进全州前二十名监狱排行时的情景会是怎样吧!除此之外,囚犯们的工作强度、外出体育活动的时间把握、还有他们私下藏的那些小玩意儿是去是留,全都由你一人做主。尤其是经过典狱长的首肯,获得电脑使用权(监狱购买物资的权力)后,究竟把钱花在监控设备上还是用来提升囚犯们的生活条件,也要看你点头与否。
这也是我认为,游戏中最值得夸赞的地方了。模拟不是目的,而是为了让玩家们明白一些哲理。以笔者为例,有的囚犯申请和探监的家人们多相处一会儿,我欣然答应;但有的人试图获得相同的待遇,无异于痴心妄想——攻击型的囚徒,会因为看你不爽而跑过来揍你,不管你是不是狱警,而对于这样的人,用电压枪和警棍予以灵魂痛击最合适不过了!否则这种人就会变本加厉。不知好歹。
而搜查监狱房间时,我也会“睁一只眼闭一只眼”,选择性失明,不光光是为了犯人们的尊敬度,也是出于人类的同情心。对于柳橙汁、小饼干这种零食,我从不追问,而即使翻出香烟,我也不会告发,因为我懂人性化管理的概念;在食堂多聊聊天、多侃会儿大山;在篮球场多散散步,打打球。但凡我能延长时间的,都言出必行,因为一个好的领导者,他与上级和下级之间的关系都能相处的融洽。
至于受贿,是游戏中必然面临的抉择。也正是因为这项技能的出现,才有了游戏中对人生得反思。行贿和宽容不同,两者之间有道德和法律的红线存在,是不可逾越的鸿沟。你可以宽恕藏烟、藏零食的行为,但不能宽恕毒品和注射器,因为这些东西违法了。如果吃到了贿赂的甜头,有可能会陷入旋涡式的泥潭,终将越陷越深,无法自拔。
等待你的就只有无尽深渊。
游戏中最有趣的就是和犯人们斗智斗勇,对于他们而言,能藏东西的地方只有自己的身体和家人寄送的包裹物件,以及那一间阴冷潮湿的囚房;所以,一日工作事项中如果有安排我们去搜查包裹,或者违禁品的时候,事情就变得有意思起来了。
你会发现各式各样藏东西的技巧,有的把香烟夹在巧克力盒子里(属于低端手段),有的热衷于将钢针和剃须刀片藏在瓶子里的糖果堆中(属于高端),更有甚者居然把零食藏在马桶里!在你向老警官习得火眼金睛后,只要在视线中遇到可疑的物品或藏匿地点,都会以“红色高亮”标记出来,堪称神技。
劳动改造和冲洗淋浴项目,皆是考验合理分配的工作能力,带“无害型”或者“中性型”的犯人去车间劳动改造,发生打斗事件的概率远比带“攻击型”犯人的概率低;而“无害型”犯人往往愿意在洗澡时排队等待,“攻击型”犯人就显得没有耐心,这需要合理安排淋浴间位置,确保每一个人在耐心耗尽之前都能洗上热水澡。
如果说对私藏香烟和零食的行为,采取“睁一只眼闭一只眼”的态度是在体谅犯人,那么在审核囚犯诉求、赦免申请以及入狱出狱报告时的严谨认真就是对社会和百姓的负责。这项工作的妙趣在于检查犯人造假的证据,有些蠢蛋居然用红色画笔来冒充监狱盖章,实在令人哭笑不得;有的囚犯竟能把警官的名字记错,导致诉求表格上的签字是闻所未闻的陌生人,造假的能力令人担忧。
总的来说,《监狱模拟器》的构思巧妙,设计新奇,它以一名狱警的视角带领玩家体验欧美监狱的运营模式,在模拟监狱建设和平衡囚犯、警察间的关系中领悟人生哲理,根据不同性格的犯人制定不同的对待方式,是所有人都需要认真思考的问题。
只站在一方的立场上考虑事情是不会得到太多回报的,在呼吁人性化管理的同时,游戏也教会了玩家职场中的生存之道——上下级关系平衡法则。尽管游戏的人物有限,地方有限(活动场所仅为监狱),但游戏的自由度相对较高。 是按部就班地工作打卡,还是顶着风险、巧妙周旋,最后将监狱推上全州第一的宝座,全凭玩家喜好。从目前来看,游戏的内容还不够丰富,不过在接下来的更新中,相信制作组会持续提供更多精彩内容,让我们拭目以待吧!
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