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《再编译(RECOMPILE)》是一款稀少的3D类银河战士恶魔城游戏,说是3D银河城作品,主要体现上并不是3D建模,而是3D地图设计。3D银河城听起来似乎就如同2D的魂系一样不可思议,但正如同后者有着《盐与避难所》等作品一样,这个类型也有着《Supraland》等作品。而本作有着一定的游戏素质,但是因为设计风格,也有着一定的劝退率,正如steam如今多半好评的评价那样——六成多满意,三成多不满。
《再编译》的开发商是Phigames,发行则由Dear Villagers负责。坦白来讲, Phigames这个开发商其实并不算多出名。《再编译》是他们在steam上发行的第二部游戏,相较于定价更为低廉但评价却褒贬不一的前作《小小地牢(TinyKeep)》,评价上已经取得了不小的进步,在考虑到这两部游戏的游戏类型天差地别后——45度俯视角rougelike地牢逃脱游戏和3D银河城游戏——就更是如此。可以说,制作组在受到《Axiom Verge》、《空洞骑士》、《奥日与黑暗森林》、《塞尔达传说:旷野之息》、《Rime》等名作的启发后,这两年多的开发确实能撑得起本作的游戏内容。
而发行商Dear Villagers倒是很值得一提。他曾经在steam上发行过《灾厄逆刃》、《纳赫鲁博王国地下城》等精品游戏,但是近期最值得推荐的还是有口皆碑的《遗忘之城》。可以说打眼看去,翻车案例极少,算是精品独游发行商之一了。能被Dear Villagers看中,也说明了本作确有其独到之处。
《再编译》的主要玩法其实就是杀敌和疏导电路。通过触发电源调整电路来推动剧情的设想不错,而谜题本身难度也不高,大部分情况下只要开了各处的开关再把所有来犯之敌杀光即可。
而《再编译》最大的特点就是他的画面风格。故事背景中,玩家作为一款半智能程序在“门神”的命令下黑入系统,探索各个扇区,并修复主机……或者做些别的什么。在这个设定下,本作的画面非常酷炫,并非走精细化建模的道路,而是塞入了大量光效,颇有一种霓虹朋克感,不过考虑到这是在电脑世界里,整体也还算协调。
但是可以说,《再编译》的主要部分就是光效,以至于量大管饱到了让人眼晕的地步,很多时候玩家都会被防火墙、敌人、环境等各类光效晃了眼,而当没有光效的时候地图又会显得过于昏暗,这方面需要一定的接受能力。
而另一方面,《再编译》的开局是较为劝退的。作为主打探索的银河城,停留在2D尚可,一旦进入3D其连通性就会大大扩大,以至于让人头晕眼花,不过这也是一种探索的乐趣。但是,尽管过了开局后就会明确任务,但是在开局时是很银河城的几乎不给玩家什么引导的,还好地图较为简单,但是搭配上晃眼的美术风格确实会有些烦躁。
而这方面的烦躁感在新手基地会达到巅峰,很难想象会有让玩家在新手基地玩跳跳乐进关的。尽管跳跳乐很简单,又得益于本作的存档机制——血量掉空前在附近的某个节点复活,掉空则在最近一次激活的备份点复活——所以没有什么难度,但是弱引导在这里又一次埋了个坑。一旦玩家走错路进入目前无法探索的后期地图,在反复试错无果后还需要从头再跳回去,很拖时间。
不过从另一方面来说,劝退也仅限于开局。这并不是说《再编译》的设计之后就很友好了,制作组似乎非常钟情于魂系一般的暗算玩家,堆怪、藏怪、一冲刺过去就三只一起神兵天降……这都还算正常操作,但是本作非常喜欢在视野上玩弄玩家,看似相连的平台之间存在缝隙乃至莫名其妙缺了一块的情况在开局两小时内就能频繁到让人有些生厌,有时还会利用场景的色调和明暗刻意隐藏,看得出制作组的确是恶意满满。
但是这都掩盖不住本作机体的强横。这个智能程序强横到什么程度呢?可以说,他在序章后的第一关就可以拿到近乎无cd的闪现,再搭配上没有弹药限制(可能会过热)、属性各异的远程攻击,风筝都能风筝死大部分敌人,甚至可以选择连续闪现跑酷开机关……
可以说,在拿到了闪现之后,游戏的难度就大大下降了,或者说,这才算是回归了本作的正常难度。
总而言之,《再编译》是一款特色鲜明的3D银河城游戏,他有着酷炫的画风和刺眼的特效,也有着不太友好的各种设计,不过整体来说素质还是在线的。
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