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在《重构 Refactor》中,玩家能够铺设道路,通过设置炮塔作为阻碍,改变敌人路线的塔防游戏。自由度蛮高的,只要保证入口与出口之间必须设置有一条通路,就能够自由布局改变敌人的行进路线,游戏既有随机性,又有策略性。
刚玩感觉游戏和《变量》有不少相似之处,同样布置道路、设置路障、三选一抽塔、特殊塔(重构塔)通过三合一建造,实际体验下来,游戏还是很具有新意的。
其一,在于合成配方的随机性,重构塔有多样的配方,并且元素配方的不同也导致了词缀技能的不同;
其二,本作中,没有“装备/配件”(《变量》是随机掉配件,如果本轮不合成塔,会逐渐提升配件掉落率),而是可以将新的重构塔叠加到原有的重构塔上的词缀合一,增加原有重构塔的技能数量。
简单说就是,能将两个“3元素重构塔”变为一个“6元素重构塔”,这样做有弊有利,因为如果两个“3元素重构塔”是威力1+1,那么“6元素重构塔”的威力则可以认为是自身乘算,能够制造一个本局塔防的绝对核心!
但最重要的是,本作的布置道路与改变路线都是直接通过塔的布置进行的,而不是道路归道路,路障归路障,塔归塔,本作道路布置的最大来源就是塔自身会携带随机的“俄罗斯方块格”,并且路障也由塔担当。
在这三者具有紧密的联系的情况下,游戏在策略性的考虑上得到了提升。
1.具有策略性,合理的炮塔组合与地形布置才能够保证取得胜利。
2.亦具有随机性,炮塔抽取与陷阱的随机性也能够直接影响一局游戏的快乐程度。
1.重构塔与科技的数量还不够丰富,期待更多更新。
2.一些地方感觉重复度偏高,可能和平衡有点关系,感觉不少塔carry不了?好用的感觉就协同塔和迫击炮,我习惯的抉择是升四本,无脑重构迫击炮,靠五技能迫击炮来C。(个人是菜鸡一个,7h过难度6,5难度就卡了好一会,主要是前期贪陷阱,开局暴毙,都没到4本,到四本有迫击炮几乎必过)
《重构》是由“GAGA”制作的一款像素风的塔防游戏,是一款能够铺设道路,通过设置炮塔作为阻碍,改变敌人路线的塔防游戏。
游戏既有随机性,又考验策略选择,画风、UI都不错,就这个价格真的非常实惠,整体来说,这个游戏还是非常值得体验的。
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