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类银河战士恶魔城算是游戏作品中经久不衰的典型,经常能看到此类游戏发售的身影,本作也不例外,作为一款以2D画风为主的横版游戏本作带来了有着相当惊艳的画风的有趣故事,但是可惜的是游戏较短的流程和稍显生硬的手感把玩家体验分拉低不少。喜欢轻松简单冒险的玩家可以一试,但追求复杂、极致恶魔城系战斗的玩家可能这款作品并不对你的胃口。
曾经的勇士、会说话的武器,这两者的组合会不会让你想起某知名MOBA中的暗裔一族,虽然同样采用了这样的元素,可惜出现在本作中的并不是一位诡计多端的野心家,反而是一位幽默而话痨的老年“斧头”而已。玩家作为世界唯一的人类,需要在武器和伙伴的引导下逐渐找到潜藏在岛屿背后的秘密,游戏的故事基本还是传统 失忆-冒险-打反派 的一条龙流程,只不过人器合一的冒险过程值得夸奖,可惜游戏本身并没能对如此有趣的题材进一步加码,反而显得游戏的主线剧情十分短暂。
作为女版邢道荣,主角的一杆宣花大斧使的是虎虎生风,只从人物的战斗动作来说本作也勉强算的上行云流水。但可惜游戏在动作的衔接之处没能搭建出更加平滑的过度,频繁的误触、部分技能键位的冲突都让玩家的战斗流程大打折扣,有些时候在跑动中按跳跃也没有作用,因此在动效方面只算是勉强及格。
从标签上来说,类银河战士恶魔城系列给自身贴的第一个标签可能就是“难”,但是在本作中丝毫显现不出这一点。游戏中怪物布局松散,品种数量不多,即使是boss级别的怪物,也有着招式过少的问题,翻来覆去就那两招,AI也不太高级,因此本作作为类银河战士恶魔城游戏绝对算的上亲民了,如此轻松的战斗环节完全适合绝大多数玩家前来尝试。
如果让我自己给一款类银河战士恶魔城的作品加入一个建议时长的话,10-15个小时的主线流程是必不可少的,过少的流程自然撑不起一个完整的故事,而本作就是如此,五个小时的主线流程把整个故事都变得十分单薄。看完后难免有意犹未尽之感,而其中几乎为零的收集要素进一步加剧了这种乏味,好在游戏本身有着较为出色的画面美工作为慰藉,但还是没法完全掩盖其短板。
是一款白玉有暇的良品,本身质量尚可但是内容欠缺过度,再加上游戏性和玩法深度都不算够,因此更适合轻度玩家体验,想在本作中尝试更加硬核体验的玩家相必要失望了。希望制作组后续还可以加入更加有趣的要素。
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