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这是一款带有探索,建设要素的塔防游戏。
游戏的画面其实挺一般的,初见的时候让我有种看到《异星工厂》画面的感觉,画面不能说糊成一团吧,但是作为一个垂直视角的平面游戏,颜色除了流明矿之外全是暗色调,老实说看着和赏心悦目这个词是没啥关系的,只能说是还在可容忍的范围之内。
背景看简介里面巴拉巴拉说了一大堆,什么地球表面不适合居住啊,人类能源危机啊,但是说了半天其实和玩家要做的事感觉没啥大的联系,换个说法也完全无所谓的那种。
说白了,就是给玩家一个借口下矿收集资源。
玩法上不能说有多丰富吧,但是我玩了三个小时,觉得还是有点意思的。
玩家要做的就是在找到基地之后,收集金属和流明矿两种物资,然后用这两种资源来建造建筑,升级科技,并做好防守。
敌人进攻的时间在屏幕正下方会标识出来,敌人出现之后会直接猛冲玩家的基地,守住基地几次之后就赢了。
个人觉得这个游戏比较有意思的地方就是玩家自己可以拿钻头把周围的墙面钻开来获得更大的建筑场地,也可以通过钻头开路--反正钻头升到顶级之后,我就再没绕过路了,从来都是走直路,反正钻墙这个玩法,老实说还是挺解压的。
由于目前还是EA状态,能升级的科技,能建造的防御设施种类都比较少。
我其实很有点无法理解的一点就是,为啥造武器的建筑那么大,而且种类还那么多?
想造手枪,需要手枪制造台,想要机关枪需要机关枪制造台,升级钻头需要钻头制造台,甚至造个冷兵器长矛,也需要个长矛制造台,然后火箭筒和爆炸物的制造台也需要各自建造,这是自己也觉得建筑种类不够数量来凑吗?
为什么一个能造火箭筒的制造台不能顺便把手枪,冲锋枪,霰弹枪都造了?武器威力的升级完全可以集合在科技升级建筑那里,完全没必要在武器制造台那里专门升级一个武器啊。
这是程序太复杂,合在一起就不能运行了吗?
从目前来看,游戏的玩法还是比较有趣的,敌人也有大有小,打起来也还算不错,但是可能是因为EA的关系,防御设施基本上只有石墙,机枪炮塔和狙击炮塔这三种,可升级的次数和特效特效也很少,反正以目前的内容来说,我打过了一个官方地图之后就不想玩别的图了,因为内容实在是太少了。
游戏有创意工坊和地图编辑器,还可以双人一起玩。
但是还是那个问题,由于目前内容过少,就算是和朋友一起玩也很快就没啥内容了。
同类型的游戏不说《异星工厂》吧,就是同为破裂者的《银河破裂者》也比本作内容丰富多了。
总结
游戏目前的内容并不匹配当前的价格。
42块的原价说实话我宁愿再加42块买一个银河破裂者或者买一个异星工场玩。
就算加上创意工坊和地图编辑器也仅仅是个可以玩但是玩不长的状态。
推荐过一段时间后看游戏的更新情况或者等个好的折扣再尝试。
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