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从辐射4过来的玩家应该对它无比熟悉,并充满了期待,虽然它刚开始问世的时候评价褒贬不一,但经过B社不断完善优化,已经将评分追到了77%的好评率,以这个价格入手绝对不亏。
捡垃圾,从红火箭餐厅捡到76号避难所。
变化的是大环境和生存机制,不变的是一同被带过来的辐射动物和尸鬼们,它们依旧不离不弃地追随着垃圾佬的脚步。
(当然,如果你没玩过开放世界的捡垃圾游戏,建议从辐射三开始玩,三代和四代最近都有在打折。)
反正我是挺喜欢这款游戏的,便简单谈一下对这款游戏的看法吧,供诸君参考借鉴,仅代表个人观点:
要说辐射4确实让人容易沉浸在独行侠的乐趣中,一人一狗一世界,做个浪子,偶尔调情,有时失落,体验旅行世界的快感;而辐射76却彻底将单人模式变成了多人模式,简单来说就是化身为了传统网游的模式,你能在大地图上找到好多像你一样的玩家,这些人碰撞在一起,有可能会互帮互助,也有可能互相残杀。
这里要提到人物状态模式一词:和平模式和非和平模式的转换对于玩家来说紧张又刺激,因为我们总有弯腰操作终端机的时候,所以这种四周不确定的安全就成了你玩游戏时需要考虑的问题了。
话说我今天还遇见了一个开着麦克风的外国人,叽里呱啦地不知道在说什么。
(好在我新手村的时候,遇到的还都是和平主义者,他们并没有欺负我级数过低)
这个世界中有公共事件,只要想加入,附近的玩家便都可加入进来;除此之外,人物还有等级之分,这点看他头顶上的数字就能清楚知道对方大致是什么段位了。
每日任务、公共任务、角色扮演、世界BOSS...多种多样的任务丰富着辐射76的世界,如果你成功击杀了带星的怪物,好装备是少不了了。(纪念一下我的第一款星星武器)这也是辐射系列的特色:开放世界、自由探索、武器等级。
比较有代表性的是人物技能天赋卡组搭配和人物状态机制的完善。
天赋卡:和辐射四不同,辐射76中的技能是以装备卡片的形式来体现的,每升到一定级数,系统还会赠送你卡包,抽到以前拥有过的卡片还能合二为一进行升级,如:增幅效果从20%上升到40%。
生存机制:辐射4中食物和饮品只起到恢复血量或短期增幅的作用,而辐射76中新加入了消耗机制,即使说:你的人物在长途跋涉、跋山涉水的时候会感到饥饿和口渴,我想这样做的目的是为了还原更真实的辐射世界,不过单这一点来看对新手有些不友好。
不必担心前期发育太难,每做完一个任务,系统都会准时为你颁发奖励,以资鼓励。而且任务点都已经清晰地在地图上标注好了,不怕迷失方向。
本作大地图可以快速移动,前提是此处你有探索过的经历,满足这个前置条件,只需花费一定数量的瓶盖,你就可以来回在地图上旅行,非常的好用。
无论是什么人种,又或者什么类型,在捏人的时候系统都会满足你们心中所想,在原子商店中,你甚至可以用专属货币购买正常人见不到的发型和发色,刀纹彩妆、隆鼻、窄下巴都可以实现。
首先一个很明确的体验问题,就是拿刀以第一人称的视角劈砍时,往往怪物已死,而我这边的屏幕才刚刚反映过来,延迟性还真是存在,但这一点在切换到第三人称后就不会出现,搞得莫名其妙的。射击手感和砍杀手感都不如辐射4做的流畅真实,BUG方面更是比辐射4还多,拿射击来说,在高质量的游戏环境下,出枪后明显有细微卡顿(霰弹枪,手枪为主),近战武器就更不用说了,还不比骑马与砍杀的一代作品,出刀后0.5秒,辐尸人的血条才掉,这样的操作肯定会降低游戏体验。
然而最致命的是帧数,前几天一个2060S的玩家跟我吐槽道:“我是不是电脑哪里出了问题啊,帧数怎么总也上不去”,其实这是优化的锅,这点本人偶尔也遇到过,跑着跑着,场景就会稍有卡顿。
这些方面,辐射4就比76好多了,虽然也有bug,但这就是B社的传统,这类游戏也只有B社能做的如此优秀。
众所周知,辐射游戏的核心就是——负重,大数额的负重值能让我们随心所欲地捡垃圾,但一旦世界各地的玩家汇聚一堂,游戏慢慢地就变了味道,有限的负重成了“负担”,我们要小心翼翼、合理分配自己背包里的每一份格子,稍不留神就会过载,负重超了将寸步难行,走路都会费行动条,无奈之下,垃圾佬只能忍痛割爱地往外撇垃圾...
会员一词便恰如其分地出现在了游戏界面中,似乎充满了魅力,又让人久久不能平静,有一部分玩家,正是因此而不太喜欢76,其中的道理,不言而喻。
还有,NPC在通知我消息后居然倒着跑回去,而且还是不看路的那种,真就是远处的纸片人了....
总的来讲:辐射76有辐射4的所有影子,如果你真的是辐射的粉,真的喜欢在废土里捡垃圾,那我还是推荐你入手的,因为和好友一起玩也是乐趣之一,它的优缺点都十分明显,但不能否然的是,制作组会一直不断地优化它,而它也会越来越好,但如果你仍然选择辐射4,我也完全支持,因为那代表着一个有情怀的垃圾佬最淳朴的爱。
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