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不要被《勇者斗幺蛾(tERRORbane)》的商店页图片欺骗了,披着JRPG外壳的它其实是个冒险解谜游戏,还伴随着诸多奇奇怪怪的小玩意儿,仿佛时刻在变更游戏类型。只能说庆幸多看了一眼介绍,否则错过这样欢乐的脑洞作品实属可惜。
随着元宇宙的爆火,“元”的概念在大家的生活中出现得越来越多。尽管元游戏并没有清晰的定义,但是“打破第四面墙”已经成为元游戏最常见的表现形式之一,作为元叙事的延展,将游戏本身和现实世界直白地连接起来。
这个游戏,还得从一个游戏开始说起。起因是某个自恋症晚期的开发者宣称自己的游戏是史上最佳游戏,而玩家扮演的玩家就开始对这个完美无缺的游戏进行一个BUG的找,在游戏过程中不断填充BUG列表,尽心尽力地向开发者证明这个游戏有多么拉胯。
看到我熟练地按X跳过开场剧情,他急了,他急了,他把我又送回开场卷轴,还要考我问题检查我有没有仔细看。说到底勇士获得神剑,打败大魔王的故事都见过八百回了,实在没什么好看的,还不如这个过时的彩虹猫烂梗。
游戏的操作很简单,简单到梦回16bit游戏时光,按照流程,到一个新城镇先逛个遍,作为一个拯救世界的英雄私闯一下民宅,再顺点宝贝道具,然后被NPC抓包。NPC们都有自己的想法,吐槽水平整个拉满,游戏里的说明也浑身散发着搞子的气息。
你永远不知道下一秒会发现什么样的花式BUG,是NPC的怪动作,还是道具的怪用途,是猝不及防出现的小游戏,还是炫酷的代码台,又或者直接迈向未曾设想过的道路,让人忍不住笑出声来,好奇心愈发浓重。
不过,仅仅找到BUG还不够,还得利用好BUG。上上下下BABA什么的都是毛毛雨,看看这些阴间开挂法,直接一把神剑给你代码都扬咯,总之千万别把它当成一个RPG游戏,用BUG推动故事发展正确的打开方式。脑洞的部分就不太作展开,这样亲身体验的时候快乐才不会缺斤少两。
神奇的事情总会发生,当你在一个关于BUG的游戏里遇到怪事的时候,就会开始自我怀疑是不是设计好的。在一周目寻找三元素石的时候,并没有触发和火元素石主人的战斗(二周目触发),而是单纯的对话,我也因此走上叛逆的道路,并从另一条途径进入了后续剧情。
没有因此卡主线是件好事,这得益于游戏探索的自由性。玩家在冒险过程中所做的选择都可能引向下一段剧情,这意味着无需开启当前章节的所有区域或是触发达标数目的BUG也能正常继续游戏,尽管BUG列表数目达标是解锁真结局的必备条件。虽然那个自恋狂努力找补的样子很狼狈,但携手打败大魔王的革命友谊尚存,他始终如一的陪伴大抵是有一点可爱在的。
游戏流程的时长取决于一些地区是否在冒险途中被开启。个人一周目时长大约在5小时左右,游戏会在一周目通关后开启跳关区,方便玩家收集之前错过的BUG和区域。
如果你并不执着于全收集,整个游戏过程都将是轻松愉快的。不过相较于寻常游戏,tERRORbane的BUG全收集确实更让人心痒痒。一旦你也这么想了,你的tERRORbane生涯可能就要开始变成测试打工人了。在不看攻略的情况下,反反复复翻遍整张地图寻找BUG实际上是一件非常枯燥的事情,还有一些称不上是BUG的成就也需要经过多次尝试。
除了创意外,游戏在其它方面的表现也可圈可点。中文本地化和开发者部分的英文配音很是得劲。音乐和美术效果同样出色,针对不同场景和战斗特别选择的音乐恰到好处,像素风的画面丝毫不显粗糙,BUG的演出效果异常丝滑。
tERRORbane就像是开发者写的一篇长文,充斥着对某些刻板设计的无情嘲讽,也饱含着对游戏的热爱与心中愿景。玩梗和对经典游戏的致敬存在于游戏的各个角落,让玩家们会心一笑。无论是真结局还是普通结局,最终的台词都引人深思。
就游戏中的游戏而言,我毫无疑问会选择这个处处BUG却鲜活有趣的世界,而不是一个完美运行却死气沉沉的代码包。当然,从现实生活来讲,玩家愿意选择前者的前提是这些BUG不会给游玩过程带来痛苦,而真的影响游玩体验的BUG们绝对值得一句“rnm,退钱!”
那么,NPC们会爱着这个BUG世界吗?
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