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《星光咖啡馆与死神之蝶(喫茶ステラと死神の蝶)》是由Yuzusoft(柚子社)制作的一款以“死神”和“咖啡馆”为故事双核心的日常恋爱向Galgame。本作大致讲述了男主「高岭昂晴」因一场意外的交通事故邂逅了奇妙的死神少女「明月栞那」,而为了改写这命中注定的死亡螺旋,两人开始与伙伴们协力经营起一家名为「星光(Stella)」咖啡馆的故事。
想必“柚子社”这个名号对于国内绝大多数Galgame爱好者来说肯定不会陌生,旗下作品多以甜甜蜜蜜的纯爱向恋爱故事为核心卖点,也借此俘获了不少“猛男”们的芳心。
一方面,“柚子厨”们的喜爱本质上是对“柚子社”在日本Galgame业界摸爬滚打中找寻到适合自身定位的肯定;而另一方面,正如同有光必有影一样,部分资深圈内玩家却提出了“废萌”的观点。
他们认为自系列风格定位后,作品无法避免地开始出现内容方面的同质化。相似的剧情、相似的人设,以及相似的演出,特别是多女主路线展开方面,几乎很难完成面面俱到,从而最终导致核心主线与辅线之间的内容存在不小的差别。
至此再回过头来看“柚子社”所经历过的风雨,到2019年12月发布的本作《星光咖啡馆与死神之蝶》为止,理论上可能是传统“柚子社”所推出的最后一部纯“废萌”作品了。与之相比2021年新成立的旗下品牌YUZUSOFTSOUR及其试水作《PARQUET》则在风格上融入了如推理、悬疑、刑侦等更加多样化的元素,也让剧情的发展逐渐体现出了层次变化,可谓是一步大胆的尝试。
画师「梦璃凛」原本就是Galgame业界出身,主要负责原画和角色设计方面的工作,整体画风偏向软萌可爱,业余时常以社团名「クロネコ缶(黑猫罐)」出展CM(Comic Market)。
而画师「小舞一」则是在立志要成为画师,毕业后成为了一名“飞特族”(freeter,指靠兼职接单过活)。后入职游戏公司「Studio Mebius(スタジオメビウス)」,但出道时画风一直游离不定。
2005年时「梦璃凛」被从「スタジオリング(Studio Ring)」调动至「Studio Mebius」,此时两人首次合作,并共同担当游戏《THE GOD OF DEATH》的原画。同时也是由此开始确立的伙伴关系,「小舞一」的作画风格越来越向「梦璃凛」接近,乃至到现在已经很难看出哪个角色是由哪位原画师担当的了。
后两人均从「Studio Mebius」离职,与另外几位志同道合的朋友成立了同人社团「TEAM-EXODUS」,而这也正是“柚子社”的前身。
本作中文名为《星光咖啡馆与死神之蝶(喫茶ステラと死神の蝶/Cafe Stella and the Reapers' Butterflies)》,其中“咖啡馆”一词分别对应了日语标题中的“喫茶”和英语标题中的“Cafe”。
单从词义来看,虽然“ステラ/Stella”指的是店铺名,对标咖啡馆无可厚非,但实质上中英文里的“咖啡馆”一词与日语中的“喫茶店”是存在一定差别的。
“喫茶店”一般来说指的是吃茶店,其历史最早可以追溯到明治二十一年(1888年),是由郑永庆(郑成功直系子嗣)所开设的一家名为“可否茶馆”的店铺衍生至今。
吃茶店(きっさてん kissaten)和咖啡馆(カフェ kafe)最主要的区别在于经营许可证不同。吃茶店的“吃茶店营业许可”对比起咖啡馆的“饮食店经营许可”来说获取难度更低,与之相对的则是受到一定范围上的业务限制。例如吃茶店不允许出售酒类产品和进行烹饪行为,而咖啡馆则无上述限制。
讲得通俗易懂点,吃茶店可能更接近于国内的茶楼或者奶茶店形式,只可提供一些零食小食,而咖啡馆则更加近似是茶餐厅,所以如果要严格对标游戏里“喫茶ステラ”的经营模式,确实也是符合这一原则。
不过实际上并没有法律明文规定针对吃茶店和咖啡馆两种店铺的名称需要加以限制和区别,一般的饮食店也可以从事相关的生意,但日本喫茶店在装修风格上会相对复古,而咖啡馆则会更为现代时尚。理论上绝对大多数的日本咖啡店会使用英文标记的“cafe”,当然也存在混用的现象,或者是完全不相干的店铺起一个这样的名字,而至于本作中采用的是哪种,其实已经不言而喻了。
一方面,游戏本质上还是蛮符合“柚子社”气息的传统日常恋爱型Galgame,依旧是根据演出中存在的不同分支选项从而确定进入所对应的分支结局。另一方面,又由于作品纯爱走向的原因,故不存在部分玩家所期待的后宫结局,除了两个特殊线外,其他均为不同女主的个人线。
通过自带的流程图系统可以看出游戏把剧情分成了两个大部分,一个是作为基础且不影响演出的共同路线(众乐乐);而另一个则是分别与不同女主之间产生情感共鸣,演绎出十人十色故事的个人路线(独乐乐)。
从纵向来看,这两个方面之间并不是相互独立,通常是采用了共同路线埋下伏笔的手法而在
个人路线中进行回收,让故事合理的交织在一起的同时又巧妙的塑造了角色的形象。不过本作碍于存在“死神”与“咖啡馆”两个主题,这一特殊性导致从横向来看故事之间的走向割裂感较强,不同路线下的设定可能互相冲突。
(比如同样是经营咖啡馆,游戏中「四季夏目」线「高岭昂晴」最终选择成为西点师进行扶持,而「明月栞那」线则是选择了成为社畜。)
最后还要提及到的一点是,五位女主们的个人线在剧情上虽然有分有合,但走向大致还是能够归纳为两种类型。一种是以“死神”为主题的灵魂路线(「明月栞那」线、「墨染希」线、「火打谷爱衣」线),而另一种是以“咖啡馆”为主题的经营路线(「四季夏目」线、「汐山凉音」线),且其中「四季夏目」线和「明月栞那」线为本作的核心主线。
共同路线连接了“死神”与“咖啡馆”两个主题,通过「高岭昂晴」遭遇事故意外身亡为由,从而引出了“魂之蝶”的设定。
当一个人死后如果怀揣着强烈的遗憾感和后悔之情,那么余下的灵魂残渣则会化身成“魂之蝶”。蝴蝶本身对现世危害不大,但问题在于其会被抱有负面情感的人吸引,从而更加催化这份消极与绝望,最终让人自尽,而“死神”的工作就是尽可能的收集它们,想办法抚慰负能者们的烦恼,使之身边不会再聚集在人们身边。
不过有趣的是,「高岭昂晴」则恰巧是一个灵魂特异点。他凭借强大的求生欲以及特异的灵魂吸收了事故附近的“魂之蝶”,并借此重启了死亡的时间线,改写了世界。碍于这份特殊力量,世界系统的管理者“神”派下猫妖「御帝」和死神少女「明月栞那」前往善后,而两位做出的选择则是要求「高岭昂晴」协助死神的回收工作。
当然,协助死神的回收工作说来轻巧但也困难,「高岭昂晴」需要协助他们二人与「四季夏目」一起把「星光」经营成一家客源满满的咖啡馆,以此方便对“魂之蝶”的回收,而在此过程中「星光」咖啡馆也逐渐成为了少年少女相遇相识的因缘之地。
「四季夏目」线为本作的核心经营线,剧情主要详细描绘了「星光」咖啡馆从开业前期的艰难险阻到客源不断生意繁忙的经营历程,并且最重要的是阐明了“咖啡馆”主题的实质。
「四季夏目」幼年时一直体弱多病,重复着住院、出院的日子,因此她总是无法结交朋友,与周边的人产生出了一种无形的隔阂。随着慢慢长大,身体虽然康复了却遗留下了心病,无法期待,对周围的事物漠不关心,还被冠以了“无情的发卡姬”的名号。猫妖「御帝」与其相遇后告知“如果继续这样生活下去,灵魂就会消散,并变成蝴蝶。
患病在床
后「御帝」与「明月栞那」计划经营「星光」咖啡馆,一边是为了实现「四季夏目」儿时的梦想,一边将其成为“魂之蝶”的回收场所,但却苦于不善经营而寸步难行。此时正逢「高岭昂晴」回溯世界,也恰巧拯救了当天一同遭遇事故的「四季夏目」。
只不过夏目并没有昂晴的灵魂那么特殊,处在消极的生活状态下,丧命当天封存的蝶也很难回到原本衰弱的身体中,残缺的肉体与残缺的灵魂让她的火光逐渐熄灭。
最终夏目找回了对生的渴望,并意识到已经深深喜欢上了昂晴,不再打算放弃一切。解开心结后,蝴蝶回归到她的灵魂之中,而「高岭昂晴」也决定为了辅佐「星光」咖啡馆的经营而准备成为西点师。
简析
可以见得,「星光」不仅是夏目努力追寻的栖身之地,更是为了解开心结的一种精神寄托,经营咖啡馆中所经历的艰难则正是指明了通往「四季夏目」情感深处的道路,很难不让人心动。
「明月栞那」线是本作的核心灵魂线,通过「高岭昂晴」的身亡事故开始讲述了“魂之蝴蝶”与轮回转升的故事。
从「明月栞那」的记忆中得知,死神不是什么特殊的存在,其本质只是亡魂之人在等待重生的过渡状态。他们需要通过在现世工作来取回对世界的兴趣,借此来让自己的“魂之蝴蝶”回归体内从而轮回转生。
巧妙的是,栞那的初次死神工作就是引导昂晴前世的灵魂,而昂晴却由于某种其他的诅咒导致每次转生后必定会生活在不幸福的家庭中死去,并抱着更强大的遗愿再度转生,从而让灵魂发生了特异变质。
「高岭昂晴」再次亡命于事故后引起了时间回溯的特异能力,也由此被判神定为过于危险,准备将其抹除。「御帝」奉旨行事准备将昂晴的灵魂收割,不让其再度转生,但栞那无法忍受这样的悲剧,于是决定将自己的灵魂分享给他,然而这也让栞那遗留下的灵魂残渣无法继续保持稳定。
后「高岭昂晴」与「御帝」意外地通过大量的“魂之蝴蝶”作为核心媒介,使「明月栞那」的灵魂再度构筑从而转生成了人类。栞那重生后失去了死神的特性,于是在「御帝」的建议下开始了与昂晴的同居生活。结局两人幸终,结婚后诞下一女名为「高岭充优」。
组建幸福家庭,可喜可贺
简析
实话实说,笔者认为「明月栞那」线是最令人感动的一条。本来个人非常不喜欢出场满嘴黄段子的栞那,可她记忆的那段却让我愣住了,这难道不是一种她对于生存的渴望与执念吗?
希望在这个曾经生活的世界上能留下自己存在过的证明,而这份能够为了所爱牺牲自我的行动力,才让她变得如此耀眼夺目。
此外,本线中「四季夏目」依旧继承了咖啡馆的经营,只不过「高岭昂晴」放弃了其中的工作,选择成为一名社畜赚钱养家。
「墨染希」线为本作的灵魂辅线之一,同时也是高甜的青梅竹马线,不过与任何两个主题之间关联度不高,仅有涉入。
「墨染希」作为神社的巫女备选,从小就拥有灵感能力,能够感知“魂之蝶”的存在。某日神社突然出现了拥有强大力量和自我意识的红色巨大蝴蝶,它不仅抵抗了灵魂收割,并且拒绝转生。面对这种状况「明月栞那」也不敢强行收割,只能暂时用「御帝」的猫编成护身符进行对希进行保护。
经过调查后发现红色蝴蝶其实是当地神社所供奉的赤磐大神,与女儿一同丧命在鬼神之手,为了再见女儿一面在此地停留了三百多年。只在年末时活动,并在此期间吸引大量蝴蝶,必须依靠巫女祭上跳纳奉舞让其沉睡。
不巧的是原本预定举行的仪式却因故取消,巫女「朝武芳乃」(《千恋*万花》女主之一)也无法到场,只能由希代替举行。可事事皆有变数,红色蝴蝶不仅没有沉睡,反而附上希身作祟,而一众人也借此了解到了一切的真相。
实际上希就是赤磐大神苦苦寻找的女儿转世,互相确认过身份后赤磐大神也解开了长达百年的心结,并在希的纳奉舞下转生。最后「墨染希」与「高岭昂晴」结婚后继承神社,幸福地生活在了一起。
个人认为「墨染希」线虽然温馨又煽情,但本质上与主题的“死神”和“咖啡馆”关联不大,从“蝴蝶”要素切入,讲述了一个百年轮回寻亲的故事。主要的缺点在于没能很好地解释“死神”相关剧情,也没能深入「星光」的经营历程,只能夹杂在两者之中求生,很难有特别令人眼前一亮的剧情展开,故剧本略逊色于两条核心主线。
「火打谷爱衣」:蓬松酥脆的舒芙蕾
「火打谷爱衣」线是本作的灵魂辅线之一,与「墨染希」线的展开一样,主要是围绕爱衣自身的特殊能力“虫笼之眼”讲述了与昔日朋友和解的故事。
爱衣自小可以通过“虫笼之眼”无意识地捕获“魂之蝶”,但这份能力存在诸多未解之谜,既可以帮助精神恢复正常,也可以操控蝴蝶对他人释放诅咒。还在游泳部时,爱衣曾通过这份力量帮助同社团的朋友脱离低谷期,可却被朋友依赖上当成兴奋剂使用。为了防止过度依赖,爱衣将“虫笼之眼”封印起来,但这引来了诸多口诛笔伐,朋友自然也变得疏远,自认为破坏了游泳部氛围的她只能选择无奈离开。
在「星光」咖啡馆工作的日子里,爱衣在「明月栞那」与「御帝」的指引下逐渐掌握了“虫笼之眼”的,而她也最终选择使用这份力量去守护自己过去的朋友和大家。
简析
「火打谷爱衣」线可以说故事本身确实独具特色,加之角色塑造也个性十足,原本是可以当成本作的点睛之笔。可惜的是从定位来看与前三条线相比起来略显逊色,只能说是中规中矩补完了设定,并且在其他线中并未看到有关“虫笼之眼”的伏笔,故事线之间的关联程度不高,而这也是造成其处境尴尬的主要原因。
「汐山凉音」线本作的经营辅线,又称姐姐线,实打实的正统派恋爱故事。剧情中完全没有其他线中涉及到魔幻方面的展开,可谓非常现实。
内容主要是顺着共同路线,讲述了「高岭昂晴」把姐姐招安成西点师后的故事。整体以两点一线的生活为主,看上去虽然感觉寡淡,但实则暗中藏糖,幸福而又甜蜜。只不过可惜篇幅不够,结尾有些草草收场的感觉。
此外顺带一提,姐姐是唯一一个需要进入二周目才能攻略的角色,一周目如果强行进入姐姐线男主会获得注孤生的结局,非常的恶趣味。
由此各个线路都已经解析的非常透彻了,越是与核心相关的路线所表现出的内容越是精彩,反而以个体为主讲述了自己故事的路线则要显得相对弱势,毕竟没有人喜欢在哥谭多冒出几个谜语人。
当然,这本质上是对于作品在内容上如何进行取舍的问题,也并无批判之意,各路线的分析也纯为个人喜好而已。只不过转念一想,也可能正是这种详略得当的举措才早就了故事之间的相互补足,最终才得到了一部完整的《星光咖啡馆与死神之蝶》。那么问题来了,为什么选择了不同路线后,细微的设定会出现变化?
(如「四季夏目」线与「明月栞那」线中男主最后的就职发生了变化,而夏目则是在两线中均继承了咖啡馆)
另外,本作其实还存在不少设定上的细节漏洞。假使按照这样的设定来推测,那么是否存在「四季夏目」与「明月栞那」两位女主最终无法共存的境况,或是选择了其他三条线可能导致两人一通消逝?至此就不免让人有些背脊发凉,这还真的是玩家们所认识的“柚子社”吗?
最后,也是介于前文中所提到的,本作目前可能就是“柚子社”传统作品的最后一作了,而在不断变化的市场格局下,也许只有像《PARQUET》这样注重核心的作品才能脱颖而出占据主导地,传统Galgame终究只能没落在游戏的历史长河之中。
至于画面方面,角色的立绘风格依旧非常软萌可爱,同时又保留了“柚子社”的一贯风格。惯例的银发少女外加角色的颜艺表情,古灵精怪的同时又轻松愉快,整体氛围欢乐轻松,让玩家再次切真体会到喜悦之感。
与前几作相比,作画风格与细节没有太大变化,只不过对于Q版动态CG的使用更加纯熟,穿插形式更加自然,使得角色形象活灵活现。
此外,对于翻译方面,由于笔者曾从事游戏发行工作的缘故,也略微存在点偏执。本作中很多地方的表述偏向意译,与原本日语语音的发言是存在初入的,至于这是否为翻译上“信达雅”的表现只能说是仁者见仁智者见智。
《星光咖啡馆与死神之蝶》确实是传承了“柚子社”经典软萌风格的一款集大成之作。两个主题的确立也在使用过程中也把握得当,通过不同故事线的交织构筑出了一场完美的化蝶演出,只不过在设定方面存在不少楼顶,从而成为了整部作品的瑕疵之笔。本作推荐给喜欢甜蜜纯爱向恋爱游戏的玩家和“柚子社”的忠实粉丝。
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