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创建于2022-04-19 07:58

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

和风roguelite,挑战八岐大蛇

rogueite
侍神大乱战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然存在技能有待充实、动作较少、地图内容简单等问题,但游戏整体质量在线,游戏取材有一定市场,玩法上也比较有趣,富有挑战性,142个武将收集满足收集癖,这款和风肉鸽游戏,可以一尝。
侍神大乱战游戏评测20220419001

EP0.游戏信息


侍神大乱战
  动作 | 独立

名称:侍神大乱战/Samurai Bringer

发行日期:2022 年 4 月 21 日

开发商: ALPHAWING Inc.

发行商: PLAYISM

语言:支持简中


EP1.前言

当我打开这款游戏,听到电子质感的BGM时,仿佛回到了当年玩红白机的孩提时代——魂斗罗、坦克大战、拳皇、热血系列……由像素组成的游戏丰富了当年的时光,也为我敲开了游戏世界的大门。

由知名发行商PLAYISM发行的这款《侍神大乱战》,是一款和风的roguelite游戏,把故事背景设置战国时代,由一百多位武士和各异的魑魅魍魉作为游戏角色、怪物设定,以讨伐八岐大蛇为目标,展开的旅途。

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EP2.经典剧情不得不尝

本作的剧情非常经典,换句话说就是略显得俗套。被姐姐天照大神贬入凡间的本作主人公须佐之男,被一个凡人女子栉名田所救,然后主角给了她一个勾玉,但栉名田却被选中作为活祭,须佐之男前去拯救,玩家会被八岐大蛇(也是关卡的最终BOSS)剧情杀,被打败甚至连力量也被夺走了。然后天照就过来救了他,送他踏上讨伐八岐大蛇的旅程,也就是本作开启的契机。

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EP3.随着时间推移的难度提升

在讲这个游戏内容之前,想说一下本作的一个特点,就是随着时间的推移,怪物会逐渐变强,而在热门游戏《雨中冒险2》中,就有这样的设定。

这种设定有好有坏——在雨中冒险中,其实随着关卡的逐步开启,难度已经在上升了,而加上这个设定,除了继续拔高难度之外,还有就是给玩家紧迫感,提升游戏的刺激度。

不过本作随着关卡的开启,似乎难度并没有提升,而是完全使用时间作为难度的把控。(有待考证)

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EP4.猛将、大将

在地图上,会出现大量的杂兵,杂兵中间一般都围绕着同类型、同颜色的精英怪——猛将。而猛将就是游戏里的掉宝的主要来源,包括武具、回血饭团、卷轴都是他们掉的。

而本作有个设定比较奇特,就是开宝箱的时候有几率出现一堆很难打、很强力的精英级猛将,恨不得把玩家围殴致死~

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猛将之上,还有个大将,就是在如下图所示的小地图紫色处,杀死全部灯笼怪后,会被拉到一个异空间,然后里面有一个比猛将还要猛N倍的大将,打死大将之后,二阶段甚至会召唤一个日本妖怪故事里的经典怪物,比如百足虫,也比较难打,当然,有技术就不在话下。

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不过打死之后的奖励很一般,不知道是不是没爆啥好东西的关系,只有一堆金币,跟付出的时间完全不成正比。

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EP5.简单化的武具系统

本作的装备系统——武具系统比较简单,只需要装备地图上爆的武具就行,而武具也就两种效果——一是装备在身上只激活被动词条,比如收集家、增加HP、耐性等……另一个是装备在双手上,获得对应的武器类型。(一些特殊的战技、比如弓矢就需要弓)

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EP6.有限的战技构筑各异的技能组

要说本作最大的特色,应该就是这个战技系统了。

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总共5个按键,每个按键都有2-4个空槽,可以连按之后按顺序施放,不需要搓招,只用简单的快捷键就可以放出来。

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而最关键的就在于这个战技所构成的技能组。玩家可以从左边的战技列表中选择一定的技能,组成更强力的技能组。

这个技能组是随意搭配的,也是本作的玩点所在——玩家可以用不同的战技搭配出不一样的技能组,每个技能组的效果都是不一样的,用不同技能组应对不同的场景。

另外,同战技是能叠加的,只要不超出SP上限,你可以随意叠,增加威力。


EP7.Roguelite提升游戏体验

本作的肉鸽元素主要体现在以下几个方面:

一、随机地图

也算是肉鸽类游戏的标配了,每张关卡的地形都是随机的,虽然无外乎于城堡、河流、平地、草地等区域。

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这也是要吐槽的一点,刚开始玩可能感觉游戏的地形凹凸有致,但越玩到后面,就感觉地图上除了怪、宝箱、传送点和建筑啥都没有,略显无趣。

建筑则是除了怪物之外地图上为数不多的可交互的地方。

也是随机刷新的,有商店、锻造房、战技房、旅馆等,各有各的用途,这里就不展开了。

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除此之外,本作还有一些比较简单的轻量解密关卡,也算是聊胜于无吧。

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二、随机怪物

上文已经说了,本作采用了小兵+猛将(小精英)+大将(地图精英)的模式,每次关卡里的怪物都是随机刷新的。但本作的怪物其实都大同小异,大部分攻击动作、模型、行动方式,基本都是一样的,也就武器类型不一样,同质化较为严重。

到了后面关卡,大部分地方采用了非常不舒服的堆怪模式,满地图都是怪,如果AOE能力缺乏,就寸步难行。

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三、死亡后保留战技等

既然是roguelite游戏,那么一定有跟《哈迪斯》之类的游戏一样,在死亡后仍能保留一定实力的地方。

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一个是战技,从上面部分的图就可以看到,笔者的战技基本都是十几个了,这就是很多盘游戏累积下来的结果。战技是保留的,通过同战技的叠加提升技能组威力。

另一个是能力点,通过在地藏处解锁挑战(一般是击杀多少人,或者完成特定事件等),提升SP和技能组上限的同时,也算是一种记录吧。

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还有就是初始武将,通过击杀武将,能不断解锁多达142种武将,对于收集癖玩家来说是个非常棒的体验。这些武将是开局可以选的,玩家通过选择武将,获得初始技能组和武具,也算降低了一点难度。

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EP8.3D建模和质朴画风

本作在初始界面以为是2D游戏,结果进去后是3D建模。人物会随着获得武具而改变形态,也算是一个小亮点。

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而本作的画风,同时因为像素游戏的关系,也是偏简单且质朴,但是给人的感觉就是,简单中也透露着一些不错的细节——随风飘动的草、旗帜,天空中飘过的云映射在地面的阴影,樱花的质感也很棒,水面还有一些波纹……


EP9.优缺点

+多样化提升手段,并富有挑战性

+具有时代感的画风和BGM

+不同于市面其他游戏的3D画面下的肉鸽玩法

-虽可以随意组合,但初始技能过少,动作也过少

-挑战以数值为主,变成了重复性极高的刷刷刷游戏

-地图内容过于简单


EP10.结语

一款较为好玩的游戏,本来想因为技能有待充实、动作过少、地图内容过于简单,想给“C”评价的,后来仔细一想,游戏取材有一定市场,玩法上也比较有趣,并且难度还是比较有挑战性的,同时142个武将的收集也能满足收集癖的爱好,所以还是给了“B”评价,也向读者们推荐:这款和风肉鸽游戏,可以一尝。

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