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本文作者:芸纪
最近涌现出了很多真人互动式解谜游戏,有已经经历过测试的,也有才放出首发PV的。但它们在吸引玩家的注意的同时,都逃不过跟《隐形守护者》作比较的命运。不过说实话,《隐形守护者》并不是一个十分完美的游戏,它也只是在对的时间让自己成为了一些人心里的“神作”。它的成功,可不仅仅是因为对于剧本的演绎,还有很多作为一个游戏应该有的一面。而这就是我接下来想要分析的内容。
A:核心剧本加成BUFF
相信只要看过相关游戏视频的朋友就知道,《隐形守护者》讲述了一个间谍为国经历了无数生死的故事。而且游戏剧情内容是在《赤途之潜伏》(原作已经没办法玩,也很难找到资源了,所以形容除了自己的感受还会参考一部分文章内容)的游戏剧情上进行一定的改编,要知道原作中对于每个人物的刻画十分细腻,再加上故事的伏笔、发展和反转结合的巧妙,让我在当初玩的时候就有一种陷入智商不够主角才老死的自我怀疑中。
尤其是在对于主角肖途的刻画上,打破了文字游戏常规,或者说是跟常见的套路男主十分不同。因为一路上主角都在经历着各种各样的事情和挑战,还得坚守着自己的初衷不断地反思,从而变身成“更完美的间谍”。当然,主角也不一定是非的一路走向光明,这毕竟是游戏的特色之处,不会让你在一个脸谱化的主角上观看熟悉的剧情,给予了玩家机会去探索未知的结局。就像游戏的宣传所说,在波澜云诡的年代,每个人的命运都有多种可能。
而《守护者》在原作的基础上进行修改,虽然弱化了原作上一些人性上的可怕之处,但丰富了其他角色的剧情内容,在大部分符合逻辑的基础上带给了玩家一个较为完整的视角。所以,作为一个真人互动游戏,《守护者》在剧情上已经占有了一个重要的比重。
B:真人化的足够诚意
国外比较知名的真人互动游戏例如《地堡》、《她看见红色》等虽然在游戏质量上参差不齐(多数烂尾、不能跳过等问题),不过它们的真人拍摄在最大程度上(例如:实景拍摄、演技不错的演员等)带给了玩家不出戏的感受。《守护者》同样也是如此,尽管在画风上还是跟那些电视剧里的感觉差不多,或者说就是用电视剧的拍法来拍,演员们都发挥出了适宜的水平,服化道也不出戏,每个人的性格特点都尽力表达了出来(简单点来说就是该帅的帅,该美的美)。
然后就是在后期剪辑上,游戏基本就是静图+影像片段+有被人诟病的PPT式动图播放(有点像王家卫电影的感觉)来展开游戏剧情叙述,前两者玩家基本上没有什么不好的意见,关键在于PPT式的动图播放的确不是能让所有人get到它是否含有艺术观赏性,反倒是会让一些人感到无法继续坚持观看。也给了自己的玩家一个隐形门槛,没办法做到文字党和影像党同时兼顾。
C:游戏性的合格
一般像是真人互动游戏,玩家可操作的地方不多,有的甚至从头到尾就没让玩家做出过什么关键性的决定。有的甚至还没办法存档和跳过,《守护者》在这些方面谈不上出色,不过至少算是合格的。
游戏章节在每一段关键点都会在游戏菜单里标注,方便玩家随时重新读档。每次到关键点选择的隐藏数值也为玩家做出选择的后续结局带来了未知性。而且《守护者》的主要侧重点是那个年代人与人之间心计的较量,不是为了让玩家成为间谍而去做各种各样的解谜和枪战戏码,更不是为了让玩家看着轻松的情景剧。
我个人很喜欢肖途最后去往日本的结局,因为它有点现实到像是能在肖途的平行世界所发生的事情,谁也不是能一路开挂到最后的挂逼强者。当然,人间正道是沧桑的结局也不错,如果玩家能一路走到这个结局,尤其是中国玩家,一定会被最后的场景所触动,因为这是超越文字和影像的情感。
人间正道是沧桑,《守护者》的出现不是我们国内真人互动游戏的开山石,更不是一出现后面的同类作品就没办法生存的。如果把它当做合格线来看的话,你也许会发现它是有一些你不喜欢的缺点,可是它在抛开游戏性、服化道之外,剧情上已经做到了极大地尊重玩家,更没有那些烂尾的存在。而这也是作为一个好游戏的第一步。
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