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这是一款休闲向的模拟养成游戏。
游戏的画面是动画风格,总体来说画面还算不错,几个小姐姐都挺养眼的,但是主角作为一个刚刚退休而且已婚孙女都有的老人,还不能出轨,所以这几个小姐姐也就只能看看立绘养养眼了。
这类画面风格的游戏其实在国产游戏里还是挺常见的,比如《中国式家长》《非一般职场》这类,都有着类似漫画的过场和对话。
不过比上述两个游戏好的地方是,本作制作了一些动态的背景,比如给老爷子选不同的目标之后,老爷子会在自己的卧室里来回做一些动作之类的。
虽然还是很简单,但是比看上去空空荡荡的要好多了。
总体而言,作为一个养成类的游戏,我觉得这画面我是可以接受的。
游戏的剧情就是家长里短的事情,大部分都和邻居有关,比如小区里老师被家暴什么的,都是些鸡毛蒜皮的小事,打穿之后印象也不是很深刻。
自家也有一些事情,比如孙女要上贵族小学,儿媳要买学区房,老伴得了鼻咽癌,买保健品上当受骗之类的。
最后的主线是保护了小区不被强拆--至少我这里的结局是没被强拆。
而抛开这些事件,就是游戏的主要玩法,养成退休的老爷子并完成他的心愿了。
目前游戏可以给老爷子选择的心愿有4个(旅行家,武术家,网红,富豪),但是只开放了3个(富豪未开放)。
由于用了CE,所以我在一周目就完成了武术家和网红的心愿。
这俩心愿的最后目标都是比较夸张的,武术家的最终目标是成为武林盟主,而网红的最终目标是成为有1亿粉丝的超级网红--话说如果真有一亿的粉丝,那都不是网红了,而是超级明星。
本质上游戏其实是一个回合制的玩法,每次干一件事就会过一下时间,玩家则需要在两年之内完成老爷子的心愿,不管完没完成,游戏都会在两年之后结束给玩家播放结局,按照玩家是否完成目标来显示图片,总体来说玩起来还是很轻松的。
目前我觉得游戏比较大的一个问题是游戏的金钱获取问题。
低级物品通货膨胀得厉害,高级物品又便宜的不对劲。
举几个例子吧,游戏中neta苹果笔记本的菠萝笔记本只要1W6,但是为了加好感度,请人去饭馆吃个牛肉面就要花800.....
这个问题是非常大的,那个菠萝笔记本其实是个买了就会加属性的道具,属于买一次就不用再买的装备,但是为了加邻居好感请吃饭这个事是要经常干的,所以这个地方的开销算是一个大头了,非常夸张。
而一些事件的触发,比如买学区房,需要5W块,这个数目在现实里,对大部分人都不是一个小数目,但是在游戏里,你就会觉得,这5W实在....也不是个小数目。
因为玩家挣钱实在是太困难了。
上面也说了。我开了CE,所以作为属性超人,不论是当武术家还是当网红,增加弟子和粉丝的速度都是很快的,但是到了后面,哪怕我有了一亿粉丝,3000W弟子,一个月的收入其实也就是不到5万。
我都不算发了工资被老伴扣了之后只给500的零用钱了,你能想象一个有一亿粉丝的超级网红一个月只有不到2W的收益吗?
现实里我tm要是有1亿粉丝,一年我不挣个10亿我都是个废物.....
我知道这是制作组想要通过物品售价和玩家收入来调整游戏难度,但是这个调整的就非常不对劲。
虽然说在游戏里寻找现实是不太对,但是这毕竟是现实题材的游戏嘛,很难不拿现实作比较。
而抛开事件和养成玩法,游戏还有一个卡牌玩法,这个玩法我觉得基本就是添头,卡牌没有combo不说,难度也不是特别大,尤其是到了后期,完全是数值碾压--当然,这个卡牌玩法也不是主要玩法就是了。
至于那个建造社区的玩法,大概就可以当成花钱给玩家买属性和加成的玩法了,花几十万建造一个社区,这在现实里基本上不可能的,而花几十万建造的社区带来的加成嘛,也是马马虎虎吧,个人觉得到了后面,这个社区的作用也一般般。
总结
我本人其实是一个挺喜欢养成游戏的老年玩家。
一般能让我玩穿一次的游戏,我都会给一个好评,虽然目前还有一些小问题,不过由于还在EA,个人觉得后期更新只要跟上,玩上两个周目还是没问题的。
推荐喜欢养成游戏的玩家尝试。
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