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这是一款和风的roguelite游戏。
游戏的画面嘛,原版我的世界玩过吗?简单来说,我的世界的画面再像素一点就是本作的画面了。
不过游戏在一些特效上比如火焰,雷电效果上,比我的世界要好很多。
作为一款国区只要37块的游戏,我觉得这个画面完全在可接受范围内。
剧情就是很王道的勇者斗恶龙的桥段了。
须佐之男被姐姐天照贬入凡间,然后被女子栉名田所救,之后却得知栉名田要被献祭给八岐大蛇,为了拯救栉名田,须佐之男去讨伐八岐大蛇,但是被打败失去了所有力量,然后天照就过来救了他顺便让他历练学习战技,好打败八岐大蛇,然后须佐之男就开始了塔塔开的旅程。
玩法上其实就是肉鸽斜视角的战斗玩法了。
个人觉得比较有特色的玩法就是游戏的战技设置了。
玩家在游戏过程中打怪会掉落战技,然后就可以把战技自己设置在多个按键上,然后会随着顺序释放,这个战技玩家是可以随意搭配的,哪怕是一个简单的横扫技能,配上波动和火属性,就能打出火属性的冲击波,不过可惜的是不能无限叠加,因为有最高的SP要求。
这里就需要玩家做取舍了,比如堆叠同一个横扫战技(比如堆5个),那么横扫的攻击力就会很高,但是这样一样能配上的特效就会变少(或者无特效),但是追求特效的话,攻击力就会变低,打出来是很好看,但是就没什么伤害,所以想要保证攻击力和特效的平衡,还是需要玩家自己权衡一下的。
而抛开这个自己编辑战技的玩法,其他的地方就和市面上的肉鸽游戏没啥区别了。
比如随机地图,随机怪物,随机装备,和一些地图上的补给点什么的,到了后面就纯粹变成了一个刷战技卷轴然后自己搭配战技的玩法。
怪物中会刷出日本战国各个时期的名将,打死之后可以使用他们的战魂获得他们的能力--其实就是系统给你预设一套比较强的战技。
难度方面,游戏是随着时间流逝难度会越来越高--说白了就是敌人的血变多,攻变高,很无脑的堆叠数值,如果战技不够多,刷的时间不够长,后面遇到boss是会被直接吊打的,好在死亡之后可以保留之前打到的战技,不然这游戏就没法玩了。
从我的体验来看,我400血的人物被boss平砍三四下直接死了,所以想要玩出花,必须不停地刷才行,简单来说,想要变强,就要花大量的时间在这个游戏里才行。
总结
单机刷子肉鸽游戏,感觉有点我的世界地下城的意思。
初始的体验会因为战技少,觉得难度较高,但是如果你对刷子游戏感兴趣,而且愿意花大量时间玩的话还是挺不错的。
要是这游戏卖个68,我就要开骂了,但是国区价格只要37块嘛,那这个性价比就相当不错了。
非常推荐打折入手,打发时间还是相当不错的。
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