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游戏名称:哥布林弹球/ Peglin
开发商:Red Nexus Games Inc.
发行商:Red Nexus Games Inc., IndieArk
发行时间:2022年4月25日
支持语言:简中等
最近这段时间独立游戏井喷,除了《轮回塔》,最让我上瘾的就是这款《哥布林弹球》了。
其魅力不仅在于类似于杀戮尖塔的roguelike和类DBG构筑要素,也在于其并没有对其他游戏进行照单全收的借鉴,而是有自己独到的玩法内容的。
将幻幻球和杀戮尖塔的玩法相结合,用弹珠界面决定对怪物造成的伤害以及引爆炸弹,以弹珠为“卡牌”,击败所有敌人或者BOSS取胜,通过遗物获得属性、效果提升,升级弹珠作为成长,是一款玩法与乐趣兼具的优秀独立游戏。
Peglin将幻幻球(Peggle)和杀戮尖塔(Slay the Spire)的玩法机制相结合。敌人很难对付,如果你被击败了这局游戏就结束了。
游戏玩法简单易上手:每个回合发射一次弹珠,通过正中的界面控制弹珠击中钉子,按照左边弹珠面板累积伤害,击中钉子越多伤害越高,同时附带特殊效果,然后对上方选中的怪物造成伤害(如果没有特殊说明,选中后排的怪物仍然会对前排怪物造成伤害。),击败所有怪物即可过关;而怪物也不会闲着,每个回合靠近一点点,当站在玩家面前时,每个回合则会对玩家造成伤害。
其实主要还是偏向幻幻球的玩法,虽然宣发和简介等地方都讲了柏青哥,但实际上游戏中柏青哥的部分也就是有个筹码遗物(弹球进入底下为下次伤害增伤或减伤,比如x0.5或者x2系数)相关,别的可能真的不太像,因为游戏的钉子和板块是可以消除的,而柏青哥的钉子是固定的。
幻幻球是宝开公司(就是植物大战僵尸的那个公司)十几年前出的一款手游,玩过也很上瘾,通过撞击消除障碍,最终过关。
而柏青哥,则是日本非常热门的赌博游戏,于1930年始创于日本名古屋,其发源自欧洲的撞球机。
这种赌博玩法,其实与其他赌博方式大同小异,玩家通过旋钮控制弹珠的方向、力度,通过球“随机”落入号码区,然后换取更多弹珠。
赌博害人,在国内是明令禁止的,但是结合到游戏里,却带来了不一样的上瘾体验。
但游戏过程中,你会获得各式强力的弹珠和神奇的遗物。每种弹珠都有不同的能力。而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。
本作的很多内容,都跟杀戮尖塔类似,比如地图路线,就是采用的分支结构。骷髅头是怪物事件,而问号则是跟杀戮尖塔类似的事件,通过分支选项来获得收益,或者造成损害。
另外一点,就是弹珠的构筑。
本作的弹珠相当于尖塔的卡牌,但又不尽相同:一方面,弹珠并没有区分攻击、技能等类别,所有弹珠都有伤害数值(分为普通和暴击);另一方面,每种弹珠基本都有有别于其他弹珠的特殊效果:比如下图的狱焰弹珠,就有一击引爆炸弹的正面效果(炸弹是游戏里一种特殊要素,其他弹珠需要砰击炸弹2次才能引爆,引爆后对全场造成50伤害)和自身扣2血的负面效果(大部分弹珠没有负面效果)。
弹珠在轮盘里不断前进,玩家可以删掉当前的弹珠使用下一个,不过每回合只能删一个。而弹珠在走完一轮后,会有一个回合的装填,这又跟卡牌类一样,需要权衡数量和质量了。
此外,还有遗物这个要素。
通过不断探索关卡、参与事件、击败小BOSS等内容,可以获得各种效果的遗物,对游戏对局造成直接或间接的影响。
既然是结合了杀戮尖塔,自然也就少不了开启类似杀戮尖塔进阶层数的玩法,但很可惜的是,目前的版本似乎只能体验到的是demo的苦难模式,有些可惜。
其实本作还可以在图鉴、苦难模式等内容上继续拓展,发展潜力还是有的,毕竟这种在框架上有创新的游戏确实不多见。
+独到的幻幻球和杀戮尖塔结合的游戏玩法
+类DBG构筑带来的有趣roguelike体验
+弹球玩法非常上头
-浅尝辄止的抢先体验版内容,亟待拓展
将弹球玩法与类DBG构筑相互结合,构成了这款不同于其他游戏玩法思路的这款游戏,多样化弹珠、不同特色的敌人,弹珠操作的有趣博弈,令人直呼上头。
虽然赌博害人,但其所带来的刺激性才是人类最本能的天性,氪金抽卡手游大行其道,也正是因为这个原因。
参与到这场弹球与钉子的碰撞中,不断获取遗物,不断升级弹珠,找到属于自己的成瘾的欢乐,也是这个游戏想带给玩家的吧。
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