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游戏名称:轮回塔/Revita
发行日期:2021 年 3 月 3 日
开发商:BenStar
发行商:Dear Villagers, Doyoyo Games
价格:33元(现价)/42元(史低)
笔者自认为是一个玩平台跳跃游戏尚有水平的玩家,犹记得当年刚开始玩平台游戏翘楚——《空洞骑士》的时候,也是非常享受。近些年来,类似的游戏出过很多,《奥日》、《小骨》、《盐所》、《失落的遗迹》都各有各的特色。
而今天要介绍的这款游戏,叫做《轮回塔》,也是一款非常有自己特色的平台跳跃闯关游戏,将射击融入平台跳跃,附带爬塔收集要素,由上百种宝具构成roguelike内容,关卡多、玩法简约而不简单。
正所谓“人靠衣裳”,游戏引入眼帘的第一眼也是画风和画面内容。本作阴暗的画风渲染了闯关爬塔的紧张氛围,氛围感到了,游戏也就变得有趣了起来。
游戏采用像素风格,也是此类游戏比较大的一个特点,《失落的遗迹》、《霓虹深渊》等游戏也是这样的,所带来的效果就是在简约的像素中构造出了一片动感、可爱、有趣的幻想世界。
也正是得益于像素风的存在,这些游戏能更好地展现游戏内容,把内核的爽点提供给玩家。
这种黯淡无光的沉郁风格,配上忧伤感拉满的BGM,和恰到好处的像素风格,把悲凉的轮回气氛渲染到了极致,由玩家所操纵的人物的冒险也显得格外生趣。
本作最值得称道的机制,当属把“血量”做为双重资源的设定了。
血量在本作除了字面意义上、人尽皆知的作用,还有就是作为货币的形式存在——你打开宝箱、奉献获得道具、从商店购买道具等行为,都需要扣除血量作为交易。更有甚者,你需要用血量上限去换取提升,比如铁匠处的升级。
所以很自然的,本作的主体机制就聚焦到了——尽最大可能保持无伤,以血量换取更多提升,从而达成一种血量与提升之间的良性循环。
看似很美好是吧?这种设定,也无形间拉大了高玩和苦手之间的距离,越强则越强,高手的血量都用来提升了,而苦手则还在躲避子弹和地图陷阱之间苦苦挣扎(笑)也侧面地提供了一种带有抉择性质的挑战:是稳扎稳打、龟字当先?还是换取道具、玻璃大炮?
另外的,本作引入灵魂机制,击杀怪物和一些场景道具后,会获得少量灵魂,使用类似《空洞骑士》的集气技能,可以以一格灵魂换取半颗血量。
本作的玩法已经写在标题了——闯关爬塔。
诡眼树丛、霉变下水道、结冰图书馆、幽暗墓穴、钟楼塔顶等几个关卡,看似不多,实质上对于这个价格这个体量的游戏,还算是比较丰富了。还有一些隐藏关卡,在树丛关也就是第一关打掉三个蜂巢,就能进入隐藏关卡空洞蜂巢。
每一关都有自己的特色:下水道有毒雾、图书馆有暴风雪、水底的水里会减速等等……每一关之间,都有一次喘息的机会,也就是在地铁里升宝具。
每一关都有好几层房间,玩家需要清理房间内的所有怪物,以此来进到下一张图。每个关卡不同的特色构筑出了不同的房间,这也是笔者认为本作很有意思的一个地方——下水道的毒雾、蜂巢有蜂蜜、图书馆有冰面……
关卡内的小房间构造还是略微简单了点,可以加强一下,增加房间种类和地形。作为roguelike游戏,房间内的地形、道具、怪物自然也是随机刷新的,不过每一关内的哪些怪物,以及关卡BOSS是固定的,从易变难的玩法也让游戏有了一个成长性的难度层级。
怪物、宝具等内容方面,也是非常细节且丰富。
怪物的攻击方式、行动方式各不相同,比如大白蛆会冲刺、分裂,火山怪会喷子弹,冰锥会生成红火等等……
另外要说的一点,宝具是在地图中随机获取,然后再在NPC这里解锁的,这也是此类肉鸽游戏的一大特色,通过不断解锁的内容来提升游戏的耐玩度。
此外,游戏在武器、房间装饰等内容上也极具拓展性,游戏内容丰富且多样。
+简约画风下耐玩的游戏内容
+多种多样的宝具、怪物提供丰富Roguelike体验
+独特的扣血货币抉择性强、妙趣横生
-房间丰富度还需加强
非常有意思的一款平台跳跃闯关游戏,强力推荐给大家,简约的2D画风下,隐藏着的是丰富的内容和有趣的游戏机制,对闯关爬塔感兴趣的玩家,或者钟情roguelike类游戏的玩家,可千万不要错过了。
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