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不管有没有了解过克苏鲁神话体系的朋友,应该或多或少都听过或者看到过一些词语,如克总、不可名状、旧日支配者什么的,从这个角度来说,原本冷门的克苏鲁神话体系也算是出圈了。
《克苏鲁的呼唤》是克苏鲁神话中最著名的一篇代表作,属于新人入坑必读之作,行文风格是浓郁的克苏鲁神话风。《克苏鲁的呼唤》作为一款敢直接打着原著名称的游戏成功激起了我的好奇之心,通关之后有了一些感想。
刚开始玩的时候我以为是个rpg游戏,进去后才发现原来是一个简易跑团游戏。游戏的过程中需要各种属性如洞察力、力量、口才、神秘学、医疗和心理学的判定,属性判定通过才能使用对应的方式推进剧情,比如需要情报的时候可以使用拳头威胁,也可以用语言诱导,但实际上自由度很低,没有太多可供发挥的空间。在游玩过程中,会根据进度的推进以及隐藏物品的发掘给予经验值,以此来提升主角的属性,加点后方便发掘更多的隐藏物品。
画面的话,我觉得是对不起原价的,僵硬的表情加上狗牙参差的画质。而且我想不到现在还能玩到比上个世纪操作手感还要僵硬的角色,118都可以买史低的巫师3加原罪2加泰坦陨落2了,不知道是什么给开发商勇气定这个价的,梁静茹吗?
剧情中规中矩,主角皮尔斯是个有着战后心理创伤的老兵,搞了一个连华生都没有的侦探事务所,而且因为太久没开工而濒临倒闭。这天被侦探联合委员会警告如果再不接单就吊销执照后,有一个老头上门请求皮尔斯去黑水镇调查女儿离奇死亡的案件。
当然,克苏鲁世界观里的调查员基本没有什么好的下场,不是死了就是疯了,所以当皮尔斯接手案件后,噩梦就开始了。。。
在黑水镇调查的皮尔斯得到了名存实亡的渔业负责人的“热心帮助”,还结识了性感热辣皮裤女邓紫,啊不,夜猫,调查期间还发生了一连串的诡异事件。当然了,皮尔斯好歹是个半吊子侦探,又是罕见的“真视者”,能够回溯案发现场的情况,并搜寻各种蛛丝马迹来还原案发现场的真相。
游玩过程中,还会碰到女主角,类似于启示者一样的角色,不仅能够接收到克总的思维,还能够沟通异位面,并成功地通过一幅画把空鬼召唤了出来,空鬼的造型感觉有点像dota2里的痛苦之源,最后依靠男主皮尔斯花费了千辛万苦之力(并没有)把空鬼降临的通道切断。
男主面对各种怪物的时候战斗力很符合一个人类身份,基本靠潜行,特别是精神病院那一章,体验并不是那么好,只能东躲西藏开阀门,动不动就被抓,加上僵硬的跑步姿势,让人很难享受游戏的乐趣。唯一的战斗桥段更是简陋,拿着一把无限子弹的手枪,面对僵硬无比的克总信徒,只要对方头上出现一个拳头标记时候按下攻击键就能消灭一个,完全不像这个年代做出了的游戏。
玩到最后还有《加勒比海盗》里“飞翔的荷兰人”号的船长戴维琼斯也来客串了一把小boss。总之主线剧情就是我们的克总不甘寂寞,设计了一条复杂无比的流程,在眷属种族利维坦的帮忙下,集合并献祭真视者和启示者来召唤自己的真身。
游戏中为了尽可能加入克苏鲁元素,塞了各种禁书文献,作为真理追求者(作死小能手)的我,第一周目就把禁书集齐了,理智栏显而易见地破表了,最后对话结局看啥都是一堆乱码。游戏对于san值崩溃的表现主要体现在时不时出现的幻觉桥段,然而真正游玩的过程却又一种突兀之感,和游戏中的现实桥段脱节明显。
打完一周目,最后选择的是四个结局中的反制仪式。游戏中绝大多数的对话只能够影响经验值的获得,只有少数桥段能够左右结局的出现,就整体故事的构架而言,并不算如何丰富,毕竟这个制作组对于叙事层面的把控力相当缺乏。
但话说回来,克苏鲁体系是比较难做游戏的,因为克苏鲁很多东西都是“不可名状”的,如果游戏中将其具现化反倒觉得落了下乘,失去了那种只可意会不可言传的恐怖莫名感。就这点而言,桌面卡牌游戏反倒能够较好地传达出克苏鲁的神秘绝望氛围。试想一下,当人类社会还处于原始的蒙昧期,敬苍天,畏九幽,夜晚永远缩在山洞里,听着洞穴外不知名生物的嚎叫,也不知道会遇到什么样的明天,为了填饱肚子出去狩猎的时候也不确定自己是猎手还是猎物,惶怖永远如阴云一般笼罩在心头,那时候的心态,大概就类似于克苏鲁世界观里的能够感知到异常的人类心情吧。所以有的时候,无知真的是一种幸福。
总体来说,游戏的剧情如同开水一般平淡,僵硬无比的操作更是让人对二周目毫无兴趣。
如果实在对这款游戏有兴趣的话,就在史低的时候购入吧。
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