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《南瓜杰克》-世界需要坏人,不是吗?
前言
在诸多游戏中玩家多是站在正义的一方,我们消灭魔王,拯救世界,让世界回归光明的怀抱,与恶势力为敌仿佛是一种理所当然的事情,我们每个人都曾陷入这样的惯性思维;但是作为一名玩家,游戏内带给我们的体验不应该只有“拯救世界,被人敬仰”,“毁灭世界,使人恐惧”未尝不是我们应当体验的另一面;
这一次,我们将扮演恶势力中的一员——杰克,世界太安宁,世界太无聊,那么让世界再一次陷入黑暗就好了。
如果我们是漫画的主角
如果整部游戏是一部漫画,那么我们一定是一个恶人传奇。
小到路边的野草大到每个人物角色,每一个形象的设计都不是那么“圆润”,它们线条的棱角明显,整体看来十分的粗犷,细看则更显得有潦草的感觉;
在近景和远景方面,游戏的场景并不像是建模完成,更多的是像用刀锋笔尖刻画出来的一般,在一些明明设定很阴森恐怖的地图反而让玩家感到滑稽可笑,恐怖的感觉更是丝毫没有,粗犷的人物形象,配合狂野的场景设计倒是显得毫不违和,对话时出现的人物形象则更带有明显的漫画式风格,甚至立绘形象与游戏内实际建模多少有点不和谐的意思,加之游戏内杰克的跑步跳跃等动作都带有一丝缓慢的意味不禁有点漫画书中逐页逐画的意思了。
反派的自我修养
身为一名合格的反派,必须要有合格的自我修养。
游戏的剧情其实让玩家有种一头雾水的感觉,恶魔觉得世界太无聊于是召唤了邪恶英雄杰克去击败人类英雄巫师,玩家就在一段CG过后就开始了他们的旅途;
虽然游戏的剧情相对比较迷惑但是游戏内的人物形象却是很站得住脚,杰克是一个有魅力的反派角色,它的性格强势言辞犀利,在杰克的世界里几乎只有两种存在:”我可以揍的,和我暂时不能揍的“,它用行为向玩家诠释了什么叫“生死看淡,不服就干“,遇到每个敌人几乎都是不让开就揍你,或者是单纯想揍你这种剧情桥段,虽然有点无脑,但是结合此时玩家的我们其实正在扮演杰克,逮谁揍谁其实有点小小的爽快了。
虽然杰克的骚话不多,但是配合从第一章开始出现的乌鸦二者几乎达到了一唱一和的效果;乌鸦幽默风趣,而且性格很怂,在一些如杰克取下脑袋行动、进行矿车飞跃以及推车比赛时,乌鸦都会在旁边时不时的吐槽两句,在杰克战胜敌人时乌鸦会一副狐假虎威的样子,面对强大的敌人时又会”怂“得很及时,乌鸦和杰克的演出效果可谓十足,一种带恶人的形象几乎让每个玩家都可以真切的感受到。
游戏的CG旁白也很调皮,在旁白的口中杰克几乎是一名英雄,可怜的杰克多次被女巫诓骗夺去脑袋,被邪恶的巫师戏耍......我们的杰克一路磨难一路受苦;
当然这是旁白的视角,实际当中杰克却乐在其中,得益于诅咒的缘故杰克有了不死之身,所以我们的杰克会被打到,但是却不会被打败,联想到之前杰克总是动不动揍人的言语,让杰克的形象更多了一丝贱贱的气息。
解密、战斗与跳跃
游戏内玩家的操作几乎非常简单,上下左右,跳跃攻击与闪避。
虽然游戏内不存在什么硬核的战斗解密,但是在每一个章节中的战斗解密都十分有效的调动了玩家的积极性,游戏内并不是以战斗为主的,在我看来更多是以战斗为辅,我们更多的是在跳跳乐与解密的穿插进行战斗的,除去一些常规的“把握时机,正确起跳“式常规跳跳乐外,游戏内从第二关开始每一个章节都有两次或更多次的“冲刺之旅”:
在第二关中我们坐上矿车,在断裂的隧道上开始一场惊心动魄的过山车游戏,
第三关中骑上幽灵小马,翻越一个个障碍物,在密林深处中上演了一场紧张刺激追逐戏码;
弟四关中学会驾驶手动小车,来一场必得第一的速度之争;
第五关中我们控制石像鬼,在高低落差的墓园中小心飞行;
每一次关的冲刺戏码几乎都具备十足的演出效果,配合节奏感十足的音乐鼓点,玩家的心情被充分调动起来,几乎每一场这样的演出都是给玩家无聊时候的一剂“强心针“。
除此之外,游戏内在每一关都还有至少两个独特的解密内容,值得一说是这些解密内容是杰克抛去本体只用南瓜头来完成的,虽然行动方式很诡异又可笑,但是不得不说又很符合杰克的一贯形象;
每一关设计的解密内容的难度都恰到好处,几乎都是处于稍微思考便可以通过的程度。
在第一关中进行的是简单的推箱子拉摇杆,第二关中则是大同小异的换皮推炸弹;到了第三关则是进行正确的音符演奏,十分简单但是却很有趣味,在第四关中我们将进行简易版的打地鼠桥段,只是南瓜头的我们进行这种动作看起来十分可笑,第五关中的小解密则有点连连看的意思了,但是因为是英文名的提示所以我个人玩的时候感觉有些许烦躁。
在跳跳乐的内容上印象最深刻的还是乘船环节,虽然船夫幽灵一开始就告诉了玩家这不是一艘普通的船,但是没想到制作组还是那么会玩;在行驶途中幽灵会多次提示我们换船,而且在紧接之后的则是让我们“抓紧帽子”,我以为玩家会被船甩下去,但是没想到是幽灵船进行了180°的翻转,这种意想不到的跳跳乐方式着实给了我一些惊喜之感。
最后一提的就是游戏内几乎是个水潭都能够淹死我们的杰克,我的杰克N次都是被溺死的;
游戏内无论是解密、跳跳乐还是上文提到的冲刺环节,其难度都不是很高,都处于一种尝试几次就可以过的难易度,虽然后面有的环节是有点让人一头雾水的,总体来说难度曲线都处在一种“普通”的水平线上。
恶棍从不需要自己动手
除却游戏内的杂兵需要我们自己动手清理之外,游戏的从第二关BOSS开始便是我们“间接”杀死了;游戏内并不需要我一刀一枪的去砍BOSS,而是利用场景中敌人带来出现的特殊道具让BOSS殒命,虽然这种方式相对比较省事但是每一关新获得的武器却没有了用武之地。值得一说的是游戏内的BOSS都普遍没有血条显示生命,但是一般吃满三次道具的伤害就可以结束战斗了;敌人的行为方式也只有那么三板斧,战斗难度也十分可观,无论是我们我们用敌人的道具消灭BOSS亦或是BOSS自己终结自己,在我看来都像一场荒诞滑稽的舞台剧:
在剧情上如果不知道来龙去脉的话杰克的形象几乎是”正义凛然“的,”面对穷凶极恶的敌人我们艰难的取得了胜利“,但是从开头玩到尾的玩家几乎都不会被蒙骗,只能说不亏是欺诈大师杰克。
结语
如果给我一个选择,我一定还会扮演杰克,去爆杀可恶的”好人们“,恶人主角的游戏类型并不多,但是每一个都会带给玩家不同的体验,在多数情况下游戏内的我们的行为被善恶所限制,成为一个恶人吧,粉碎一切不顺眼的东西。
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