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笔者模拟经营类游戏玩的不多,看过不少类似游戏的大体玩法不外乎种田养家建造城市买卖等等,一方灵田这款游戏打着修仙+种田 结合的玩法 让人眼前一亮,我也很是期待游戏中的新鲜元素,这样的噱头肯定让不少喜欢种田的玩家趋之若鹜。
首先进入眼帘的是Q版的人物建模,倒是没有太强的维和感,搭配山清水秀的环境很是让人跃跃欲试,剧情嘛就是中规中矩的想要变强先拜师,不过开头一个王炸直接把仙山门派用陨石炸个稀碎,真-一无所有开局。我这还没拜师学艺呢好家伙山门没了,还让我自己建?不为违和,这就给主角和一众散修种田造房子做买卖的机会了。
区别于其他种田游戏,这里修仙+种田基调已经打下了怎么还能用手一块地一块地的翻土呢?首先运用法宝仙术开垦灵田,埋下种子,仙法催动宝葫芦大面积浇水,浇灌灵植。再使用灵符瞬间让农作物成熟,好几伙一气呵成省时省力不愧是修仙者。
由于加入了二十四节气,在阴晴雨雪、四时变化中巧妙利用节气也可以很省力气,让我有点不能理解的是,主打修仙种田居然在制作项离加入了很多“物理”工具,有自动浇水器这种东西完全与仙法种植完全违背,对比之前的仙法催动宝葫芦浇水灵符催收显得有点多余。如果想要解放玩家双手可以设置个别样的仙法浇水系统。
随着剧情发展种田只是收入的开始,与其他同门一起建设山门才是最重要的,通过不同分工赚取灵石,建造门派的各个房屋设施,大兴土木,在家园山谷中打造一方世外桃源,总体感觉一直在做任务赚钱,搞材料,钓鱼撩妹其实也很是休闲,毕竟能肉眼可见的看到农作物慢慢长大,山门的亭台楼宇拔地而起,这就是模拟经营游戏的乐趣所在吧。
如果只是种田与建造位面太枯燥了,
垂钓江河、烹饪珍馐、炼制仙丹、打造家具也是在生活中必不可少的调味剂,钓鱼可以卖钱可以交任务也可以拿到小厨房自己亲手做一道菜,炼丹更是提升自己修为的关键,打造家居可以让自己的住所充满灵力,加快回复效率,毕竟人物打怪耗血,种植作物耗费体力,用法术催化宝物耗费灵力,每天仅有的休息回复时间有限,最大限度的提升回复非常有必要。
这里我要吐槽了,本作的战斗系统真的很烂,怪物的攻击无法格挡,判定很迷,打击感没有像是在砍空气,法术也一般,游戏主打的就是修仙+种田啊,在修仙上这么敷衍可别怪玩家给你差评了,虽然玩家可以突破界限升段位,但还是与普遍的修仙有很大差距,有一种强行结合的缝合嫌疑。
说说这些一起干活的悲催同门吧,门派中的师兄师妹性格各异,爱好也各不相同,对修仙的理解和追求也大不相同。有时间与他们聊天可以增加好感,时刻关注日期也就是同门兄妹的生日,记得送礼物大大提升好感,目前感觉提升好感作用和目的不是很大,互动是必不可少的,不过玩家们肯定是希望味儿越冲越好,最好18+。
《一方灵田》最初想把修仙和种田结合,主题很不错,但是实际的内容大相径庭,其中有很多普通的要素例如烹饪钓鱼,在修仙题材中加入显得有点多余,而最主要的修仙成长也是没有做到位,通过打怪升级,氪金丹,提升修为本是无可厚非的,战斗系统缺少的东西有点多,最起码的打击感和命中躲避反馈等,种田钓鱼等生活小技巧还不错一般般,早期测试版的话未来的路很长,看制作组怎么均衡两大要素了,期待游戏内容的完善。
+简洁的画风与不错的新手引导
+不错的自由度
+很有用的支线任务
+较为完善的家园系统
-缺乏反馈的战斗系统
-休闲元素略少
- 互动好感度作用较少
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