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《勇者赶时间》是一款即时卡牌战斗游戏,游戏很好的融合了roguelike、卡牌build、即时战术、跑团等要素,玩家通过一次次的挑战,逐渐解锁丰富卡牌库、熟悉着敌人的熟悉、解锁更多角色和道具,在逐渐的成长中获得收获,最终战胜终极boss,游戏具有非常高的可玩性,是类爬塔游戏中少有的佳作。
初体验时,《勇者赶时间》有着非常浓厚的类爬塔和类黑暗地牢的元素,不过游戏将传统类爬塔和类黑暗地牢的回合制变成了即时制,通过冷却时间来决定先后顺序,让一款以卡牌战斗为核心的游戏带有了不少传统crpg即时战斗的味道。玩家甚至可以招募其他角色,组成战斗小队,着实让游戏有了不少跑团的感觉。
游戏中的基本卡牌根据职业来划分,初期玩家可以使用战士职业,卡牌库比较均衡,有攻击卡牌,也有加护盾的防御卡牌,的确适合新手上手。值得一提的是,游戏中的防御卡牌所加的防御值是有时间限制的,而且防御卡牌在使用上面也引入了类似魂游戏里的弹反机制,如果玩家在敌人攻击的瞬间加上护盾,则可以触发完美反击。游戏中的卡牌也有颜色区分,相同颜色的卡牌累计使用三次后可以释放大招。
此外,诸如法师、弓箭手、坦克等属性各异的职业也是种类繁多,有着不一样的卡牌池,也需要玩家通过游戏区逐渐解锁和熟悉。每位角色有血量和经验值的设定,通过战斗奖励或者购买等,可以或者经验的加成,从而解锁更高级的技能。此外,角色也可以通过装备道具来获得buff效果。
《勇者赶时间》同样也采用了解锁奖励机制,玩家随着游戏次数的增加以及游戏进度的推进,可以逐渐解锁更多的卡牌、角色、道具等。
接下来说一下游戏的即时制操作的体验,总的来说还是有些手忙脚乱。虽然游戏提供了暂停和减速功能,但是一旦角色数量比较多、情况比较复杂的时候,还真的很难判断好先后顺序,从而出现出牌失误的现象。这里提一下游戏的boss战设计,每一关最后都已一个boss需要玩家击杀后才能进入下一关,每一关的boss设计也是各有特色,这点非常棒,不过第三关的boss,海盗女还是有点太强了,有一招快速连击,我连敌人发动攻击瞬间都看不到,直接就扣血了,快的有些离谱,不过也是我菜的离谱,熟悉后应该还是可以成功击杀的。
游戏中,玩家一开始只可以选择一名角色,但是在游戏进行过程中可以通过特殊地点招募的形式招募额外的角色。不过由于抽牌的冷却时间是固定的,有时候玩家需要考虑手牌的积攒,不然容易出现想要的卡牌不在手的尴尬。当然玩家也可以通过特殊卡牌快速增加自己的手牌数量。
游戏中每个场景被四边形的方格所分割,有战争阴影的设定,玩家需要探索,探索需要消耗食物,食物没有时如果再移动则会消耗hp值,因此,再地图上合理规划路线也是非常重要的。有时会遇到敌人,有时会遇到随机事件,有时会遇到商店等特殊建筑,作为游戏的roguelike要素,为游戏增加许多不确定性。
在《勇者赶时间》中,玩家可以打出各种华丽的组合技,由于有别于传统卡牌游戏的单纯的文字、数值组合,在《勇者赶时间》中,加入空间的感念,玩家可以通过卡牌效果产生的空间位置改变打出有趣的comb。举几个我自己发现的comb,游戏中战士有一个技能是近战挑飞敌人,但是这个技能有距离限制,这样玩家对于站的比较远的敌人,这张牌就没法发挥,除非敌人也是近战,并且朝向我方走来,不过玩家可以利用钩爪功能,将敌人抓到面前,同时配合这个近战挑飞技能,给予敌人暴击。这里就这两个技能再做一下延展,挑飞技能可以打断敌人的攻击,并且配合后排弓箭手的输出,玩家可以非常华丽的在空中给予敌人弓箭攻击。如果我方像攻击敌人的后排,在挑飞前排敌人,让前排敌人浮空的瞬间,抓准时机可以对后排的敌人率先展开斩杀。如果我方前排的敌人血量不够且护甲不足时,后排的我方战友可以通过抓钩将敌人拉到自己面前,然后自己承受伤害。游戏中诸如此类的comb非常多,根据场景的不同,需要玩家随机应变,善用暂停键,勤于思考,相信会发现越来越多游戏的comb。
《勇者赶时间》提供了开牌、道具、敌人的图鉴,一是方便玩家细致的了解游戏,以便在后期挑战中有一个更好的准备,另外也是可以满足收集爱好者的需求,随时查看自己的游戏进度。
《勇者赶时间》的确是一款非常优秀的即使卡牌战斗游戏,游戏的整体完成的很高,有着很高的可玩性,同时游戏也有着不低的难度,主要体现在需要快速操作的同时还要快速思考,需要顾及到的要素很多,就如游戏的名称一样,玩家就是那位一直在赶时间的勇者,喜欢的小伙伴不要错过这款佳作。
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