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上帝终究会怜悯着真材实料的独立开发者,他的游戏必会成为这个时代的经典传奇。真金不怕红炉火,酒香不怕巷子深,并不需要铺天盖地的宣传,玩家们自发的宣扬这款游戏的美好,百万级的销量是我们对它的认可。《Vampire Survivors》,即《吸血鬼幸存者》,便是这样的游戏之一。这是一款融入Roguelike元素的哥特式恐怖风格的像素游戏,是为玩家消磨时间而打造的“快餐式游戏”。它具有操作简单易上手、无双割草等特点,有着充足的快感,能帮助玩家快速收获快乐的游戏。
Mow down thousands of night creatures and survive until dawn!
收割千万夜间怪物,活到黎明!
《吸血鬼幸存者》的作者是Luca Galante,他也被玩家称呼为poncle,这是因为游戏的开发商和发行商采用了这一昵称。
设计师Luca Galante在接受Waypoint采访时表示:“我很高兴看到如此多的积极反馈,也非常感谢围绕着这款游戏一夜之间发展起来的支持社区。”Galante透露了这款游戏的创作灵感来源于手游《Magic Survival》,它里面的角色能够自动攻击敌人。初代版本的游戏开发工作经历了一年之久,游戏所需要的代码、美术、音乐等花费了1100美元[1]。Galante曾经担任Ultima Online服务器的管理员,拥有丰富的经验,他热衷于游戏社区的管理,也会为玩家们维护好友善的交流环境。
从游戏发售(2021.12)至今(2022.4)短短几个月,游戏的销量已经超过二百万,未来有破五百万的趋势。这款游戏的成功远远超乎了Galante原本的期待[2]。一千多美元低成本的游戏制作,游戏售价为15元,Galante赚的盆满钵满。于是Galante便从容地辞退了工作,专心投入到《吸血鬼幸存者》的进一步开发工作。
2022年3月24日,Galante宣布他已经雇佣多名自由职业者来扩大吸血鬼幸存者团队,加快开发工作的进程。Galante向玩家们做出承诺,每周会有一个更新,额外的武器、角色和地图,当然也少不了“无尽模式”等游戏玩法的添加[3]。他已经准备好了详细的规划,计划2022年底能推出《吸血鬼幸存者》的最终版本。还有一个重要的里程碑事件,《吸血鬼幸存者》会移植到更具有“行业标准”的游戏引擎中,改善和提高游戏的整体性能[4]。另外,据Reddit的用户爆料,《吸血鬼幸存者》未来有可能推出手机版。每周新内容的更新,都在彰显着Galante的努力。让我们保持期待吧,我们相信着Galante!
与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。 ——尼采 《善恶的彼岸》
《吸血鬼幸存者》把玩家置身于充满恶意的世界,玩家将会扮演幸存者并坚持存活更长的时间。玩家只需要操控幸存者移动,幸存者会自动、频率性地攻击敌人。敌人死亡会掉落蓝水晶、金币,幸存者捡取后能获得或强化武器和防具。这个世界上所有活物都会与你为敌,你需要孤身奋战,于千军万马中斩将首级。你无处可藏,你所能做的就是不停地战斗。你是诅咒之夜中孤独的行者,鲜活的气息吸引着黑暗中的敌人。它们喜欢新鲜的猎物,你是肥美的养料。摆钟滴答滴答的摆动着,新鲜猎物的香气慢慢唤醒了睡梦中的敌人。诅咒之夜的黑暗加深了,唤醒的敌人数量几何式递增。幸存者是愈战愈勇的,诅咒之夜笼罩的大地上藏匿着无数的棺材和宝藏。而棺材中是新的幸存者,我们要唤醒他们。
致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄。
随着游戏的进程,玩家能够解锁更多的幸存者,他们的职业千奇百怪,有慈眉善目的教父,有善良可爱的女娃,有粗鲁狂野的勇士。幸存者种类颇多,有着专属的武器和技能。新的幸存者被发现后,需要金币购买才能用。
金币的获取,玩家需要破坏祭台,祭台会掉落一枚金币。地图中也会随机刷新出道具,捡拾钱袋能获得更多的金币。人物获取的武器和防具的强化等级有上限,但人物还是能持续吸收经验而提高等级,此后等级每提升一级,便会有两种选项供玩家选取,一是钱袋,二是血量。金币用处很大,解锁新角色,也能强化道具的属性。
开发者也设置了类似“上上下下左右左右BABA”的经典秘籍,主页面按下“上、上、下、下、左、右、左、右、ESC、ENTER”,即可获得3K金币启动金。当然,游戏已经发布几个月,获得无限金币的教程已经成熟,不想肝的玩家自行搜索教程。
幸存者可以装备五个武器和一个防具,初识武器会占用一格子,剩下的武器、防具和道具游戏中随机获取。有鞭子、斧头、圣水等几十种武器,有圣典、大蒜等几种防具,和四叶草、复制器、冷却书等道具。武器和防具提升到一定等级后,能搭配匹配的道具,进一步提升为超武。超武性能自然很强,具有威力大、范围广、特效花哨等特点。玩家203X整理的[超武合成图],我认为是目前最佳的图。
怪物被击杀后,掉落蓝晶石,玩家需要移动幸存者靠近一定范围后,即可捡取获得需要的经验。随着游戏进程的推进,怪物刷新的数量几何式暴增,所幸血量不会变化多少,地图上掉落的蓝晶石也会增多。地图大小有限,蓝晶石的颜色会逐渐加深,当数量达到上限后,会刷新绿晶石和红晶石。红/绿晶石是蓝晶石的集合物,可以理解成无数个小经验包合成大经验包。等级的提升,玩家能直观的感受到幸存者的实力提升,这也是游戏正反馈方面优秀的原因。幸存者每提升一次等级,系统会刷新出解锁的武器和防具,有很大的随机性。那么想要轻松挂机或游玩,有必要多次重开,提升几次等级后瞧一瞧获得装备,直到出现自己想要的。
游戏提供了几张地图,新地图的解锁需要达成一定的条件,这也是很多游戏的常见设定。
游戏画面是经典复古风格,场景构建简单,搭配些许装饰品。素材重复利用率很高。开发者为了增加游戏的趣味性,地图中设置了很多隐藏事件。探索欲望极强的玩家狂喜。一局游戏进程到达30分钟后,会出现死神这个敌人,它的血量与你的等级有关,血量是655350*幸存者等级。死神移速快,伤害高,不是刻意解锁死神这一幸存者而压级,正常情况下此时死神血量高达百万血。这很可能是开发者故意为之。游戏中有很多隐藏角色,如幽灵、死神和肉球等。为了节约时间,我建议玩家搜索下这方面的教程。
《吸血鬼幸存者》帮助我收获了极大的快感,能再一次体验复古游戏的快乐。总之,游戏内容很丰富,趣味性和可玩性很强,适合当前人们的快节奏生活。游戏售价为15元,廉价亲民,宁愿少喝一杯奶茶,也不能错过这款游戏。
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