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这是一款俯视角动作射击游戏。
游戏的画面个人觉得还是很不错的,动画渲染的画风讲道理还是挺讨喜的。
就是这个人设,虽然说中国人人均白毛控,但是建议把立绘搞得更美型一点,多加几个角色,多设置几种武器,我感觉会更好一些。
玩了两关,个人觉得应该是没啥剧情,一路莽就完了。
玩法上,我一开始以为会是个肉鸽类型的动作射击游戏,但并不是。
游戏整体给我的体验就是,单调。
游戏的目的很简单,就是打死当前关卡的boss就行,然后就可以进入下一关。
但是整个流程吧,说真的,有点闹心。
玩家想要进入boss的房间就要击败小boss,但是小boss所在的房间并不是一开始就能去的,而是需要去收集钥匙卡。
而想要收集钥匙卡,就需要在一个挺大的地图一个个房间冲进去,杀死房间所有怪物,直奔钥匙卡房间--然后就开始了套娃,拿到黄钥匙卡之后,黄钥匙卡的地图可以拿到红钥匙卡,然后同样的流程拿到绿钥匙卡,然后拿到蓝钥匙卡,最后打boss.....
真是强行拖延游戏时间。
这个流程如果是个肉鸽玩法其实没啥问题,因为角色可以在进入一个个房间打怪之后获得各种道具或者加强,体验会越来越好。
但是本作呢,是一个升级流的,玩家打完怪之后可以回到初始检查点购买升级,不过这个可升级的项目吧,真的是乏善可陈。
加冲刺冷却时间,加移动速度,加复活次数,加受累冷却时间--这游戏要是出现在十几二十年前,我觉得没啥毛病,但是到了现在,就真的没啥好说的了。
作为动作射击游戏,本作在武器种类上还是设置了不少武器的,但是我打了一会之后就发现,武器种类和效果虽然多,但是新的武器基本上就是低级武器的稍微加了一点攻击的升级版,完全没啥别的特效。
如果只是这也没啥,但是玩家武器高级了,敌人的生命却更高了。
感觉上来说就是玩家攻击力乘以1.2,敌人血量乘以3这个水平。
而且每进入一个房间,这个房间的怪物就一直刷新,加上武器伤害刮痧,不打个五六分钟就不能停,再加上为了拿钥匙卡,每个房间基本上都要进,这种套娃外加强制战斗的玩法真的非常折磨人,我玩了一个多小时,新鲜感一没立刻就想删游戏了。
总结
这是什么新人练手的新作?如果不是就是SB外行指导内行,然后用二十年前的理论设计出的游戏。
哪怕是一个玩了多年游戏的普通玩家也不会设计出如此拉跨的玩法,就算真的不会设计,找个肉鸽游戏的设计抄一抄也不会是这个水平。
真是浪费如此好的美术,没啥好说的,策划给美术磕个头吧。
建议这个制作组以后作游戏,确定了题材之后先去把热门的游戏玩一玩再开始进行制作吧,三人行必有我师,不丢人。
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