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《金色的光芒》,这款游戏的名字听上去似乎并没有什么奇怪的地方;初看游戏简介,“在关于肉的生存恐怖第一人称射击道具追逐地牢风格游戏里”这样的表达看起来给人感觉这可能是一款类似《DOOM》的游戏,除了重口味一点也没什么。然鹅事实并非如此——这款游戏的风格实在太过于另类,对于人类来说,这样的艺术作品恐怕还是为时尚早了。当然,这种鲜明的风格倒也是本作最大的特色。
《金色的光芒》这款游戏,给我最深刻的印象就是其令人SAN值难保的画风和音效。故事从玩家扮演的男主角与女友约会开始,突如其来的一张深渊巨口出现在女主角席地而坐的位置,也不知道是何方魔鬼,总之是恐怖至极,直接将男主的女友吞噬。男主角为拯救女友,果断地跳入“魔口”,故事就此开始。
既然是进入了怪物的口中,那么男主探索的地点自然就是怪物的肚子里了?可以这么理解,其实游戏中给出的解释更加重口味——其实男主探索的这个庞大的地下城是怪物的大肠。是不是感觉不对劲了?没错,重口味的感觉这就来了。
男主探索的场景是一个地下城——对,这里就是吞噬他女友的大怪物的大肠,随处可见各种肉块状的物体,有些场景的道具上还会出现密集的眼睛,非常有克苏鲁神话的感觉(或许就是在致敬吧),令人SAN值难保。场景中还有一些怪物会伪装成物品,当玩家靠近时来一个突然袭击。这还没玩,很多场景不仅十分昏暗甚至伸手不见五指,而且在怪物出现时还会有诡异而聒噪的声音,令人头皮发麻,虽然不是非常恐怖,但的确令人身处在一种很阴间的氛围之中。当玩家在地下城因为遭遇怪物而被袭击,或者是被场景中的火焰、毒气等负面要素伤害而生命值归零时,会回到一个满是墓碑的空地,在这里会有一辆会说话的怪异自行车,同样令人SAN值狂掉。这款游戏里各种像是吃了毒蘑菇一样迷幻的场景非常多,也难怪有玩家打趣地问开发者“是不是磕多了”。
既然画风和音效都十分阴间,剧情上不整点活儿哪能说得过去呢?开发者也确实做到了在叙事和剧情上整活儿。或许是无心插柳柳成荫吧,这款游戏之前是没有中文的,后来开发者为了方便中国玩家,就加了机翻的中文,结果这机翻中文还真就恰到好处地让剧情更加阴间了。本来这款游戏的叙事方式就极为碎片化,男主角虽然目的很明确,就是要就女朋友,但是为什么会发生如此魔幻的事情?男主角的完整记忆是怎样的?这个吃人的怪物究竟是何方神圣?这些都不得而知,只能通过在地下城探索途中阅读散落在各处、上面写着只言片语的纸片来慢慢拼凑出整个故事的脉络。机翻的中文让这些零碎的语句更加难以理解,看上去非常“高深”,倒是恰好和本作十分阴间的整体氛围相契合。看不懂这些零碎的剧情文字到底说的啥?其实已经不重要了,感受这个气氛就好。
虽然本作被打上了FPS游戏的分类标签,游戏中也确实可以拾取枪支和子弹来攻击地下城里面的小怪物,但实际上本作更像是解谜+生存游戏。玩家通过一层一层地深入地下城,来寻找被吃掉的女友,但是每一层都有各自怪物和危险的机关(毒气、陷阱、火焰),每一层的电梯都被锁住,玩家必须在每一层的地下城里寻找到本层电梯的所有钥匙才能打开电梯,前往下一层继续探索。寻找钥匙的过程充满危险和变数,地下城的每一层的结构都具有随机性,即上一次死亡后这一次再进入,场景结构就不一样了,可以获得的道具、武器以及BUFF也会有所不同,有点rogue机制的味道。
每一层的地下城都会出现一些武器和道具供玩家拾取和使用,武器除了用于战斗,还能在生命值堪忧的时候直接吃下去给自己补血——是的,你没看错,武器在本作里是可以吃的。但是,吃了武器就会陷入手无寸铁的窘境,所以不到万不得已还是别吃掉自己的武器,毕竟武器的来源也是比较少的,而且有的武器带有BUFF,比如带火焰BUFF的棍子打到怪物就能将其点燃,战斗力不俗,但是一旦吃下去的话会让自己也燃烧起来,持续掉血,所以武器还是别乱吃比较好。
为了提高生存能力,很多时候我们选择潜行而非战斗,或许是更合理的做法。这款游戏对路痴玩家不太友好,因为没有随时打开地图的功能,每层地下城的地图是在墙上固定的,只能走过去看,然后靠自己的空间想象力以及认路能力去探索,找到钥匙后如果能顺利找到电梯就一切好说,否则若是因为迷路而陷入困境,难就很难受了。
《金色的光芒》这款游戏的单人部分非常有特色,但玩起来也确实不是一般人能消受的。在更新了多人合作和对抗的玩法之后,可以和朋友一起感受这重口味的游戏体验了。不过还是那句话,本作的风格一般人真的不一定接受得了,而且探索过程中战斗的成分其实也很有限,射击的手感也不是很好(毕竟这不是本作的重点),所以这也不是一款爽游。当然了,开发者这种独具匠心的设计理念也确实是下了很大的功夫,喜欢尝试另类cult游戏的玩家可以试试这个。
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