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《Arise:一个平凡的故事》:时间虽逝,但爱永在
时间如流水一般只会一味向前,那些所遇到的风景也终将远去不在,
每个人都要经历这样一段从有到无的过程,远行并非是终点,这场旅程从来也不是孤独的;
回首过去,曾经遇到的人或事、路边的野花、见到的风景都始终存在我们的记忆里,
在记忆海的一角,他们始终鲜活明亮,始终熠熠生辉,始终不曾远去。
从天光乍破,到暮雪白头
再看向老人最后一眼,点燃柴火同老人告别,这场葬礼迎来了终点;
白光一现,他回到了一个熟悉的地方,那是与“她”初次相遇地方,也是记忆开始的地方,
这一次我们将会扮演老人,去体验这场心灵之旅;
从懵懂无知,到袒露心意,被迫分离再到破镜重圆,相依相守直到白头偕老,
游戏以时间为线推进故事,我们也将随着时间流逝在十个章节内去感受他的一生;
游戏内其实全程无配音,但是只是看着他们的动作神情,
那份情感便便已经传递给了我们,心与心的距离也一样被拉近了;
游戏的简介告诉我们“体验失去心中所爱的失落”,但是我所感觉的并非“忧大于喜”而是“喜大于忧”的,我相信在老人心中除了生死是再无法将他们分离的,无数个日日夜夜的相守陪伴,无数个白昼黑夜的欢声笑语,我们一同经历,我们来过,我们便不再遗憾。
磨平棱角,记忆中的风景
游戏内共计十个章节关卡,每个关卡所处的环境都是不一样的,
每个场景中无论是高山还是森林,坚冰亦或顽石,他们都一同失去了棱角,
这无疑是让美术风格十分风格化的,甚至部分场景让人玩起来是一种享受,单纯从这一点来看确实无愧一场心灵之旅;
结合游戏的故事剧情来看,每个场景的设计也十分契合有寓意:
第一章节的成就是“特别的她”,
游戏场景内的湖水冰雪仿佛也在告诉我们主角心中泛起涟漪冰雪消融主人公心动的情感;
第二章节的成就是“青梅竹马”,
游戏内的场景则有很多的花朵特别是向日葵,更象征了主角内心的欣喜雀跃之情;
第三章节的成就是“远走他乡”,
游戏内的场景则是幽深黑暗的峡谷,并且游戏内山谷一直在震动更表达了主角内心的不安;
……单纯从美术风格来看或者是寓意内涵来看这些风景都不单单是风景,更是主角内心的一种写照。
逆转时间,妙趣解密
游戏的解密主要是依靠控制时间流速来达到渐变的效果,这种解密的设计是十分有趣的,
他不仅契合了游戏“时间”的主题还给玩家意想不到的小惊喜之感;
在第一关中,我们可以控制时间流速来达到“潮起潮落,冰雪消融”的效果,
随着潮落踩踏木板或是登上矮石顺着潮起跟随木板漂流亦或是爬上更高的石柱;
在第二关中,我们可以控制时间流速来达到“变幻轨迹,向阳而生”的效果,
调节时间流速让蜗牛和蜜蜂停留在合适的方位或是让向日葵的花盘处在水平线位置;
……游戏内的解密基本是通过改变事物位置规律或是改变山川地面来达成的,
虽然在难度方面可以说比较一般但是每个章节关卡内的解密方式谜题都不尽相同,
就此来说可以说的话是很有新意了。
婉转悠扬,或遇歧路
游戏是一个多方面因素的产物,而本作在叙事解密的过程中音乐起到了很大的作用。
每首音乐明暗不一风格各异,在不同的场景关卡中音乐的风格曲调也十分契合,
在初次相遇时音乐柔和婉转,嬉戏玩耍时音乐曲调欢快,被迫分离时音乐深沉内敛……
恰到好处的音乐为游戏也增色不少。
二人携手,灵魂陪伴
游戏内是可以进行双人游戏的,但是本作的双人模式可能和其他游戏有些许区别,
本作的双人模式并非是添加一个“角色二”而是两名玩家共同操作一个角色;
即一人控制时间流速一人控制方向跳跃,开始我觉得这样的设计有点难受,
但是在配合稍稍默契的时候收获到的乐趣也是很高的。
如果从上帝视角来看或许游戏内的老人非常奇怪,他的四肢不协调常常“作死”,
但是一旦两名玩家默契的配合起来,那么看起来这是一个正常的老人。
但是在游戏之外我们确实两个人一起,二人一道,双人成形,
这种默契的配合更像是一种灵魂陪伴与指引。
从稚气未褪到白首不离,身为玩家的用短短数小时参与见证了老人的一生;
或许结束完游戏我们会怅然若失感觉心绪不知何处,但是更多的却是留给我们一份思考。
潮起潮落,风止鹤归,当游戏结束,一切都安静了下来,我们的生活又将去往何处。
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