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《暗影火炬城》是一款由上海钛核网络所制作的一款类银河战士恶魔城游戏,玩家将在游戏内扮演曾经的“王牌机师”兔哥——雷德文再一次燃起胸中的热血去对抗“铁狗”军团,唤醒被奴役绒民的内心,解救自己也解救他人,如同星星之火一般率先点燃起火焰,照亮黑暗的火炬城。
柴油朋克与霓虹灯下的城市
初来火炬城,这座柴油朋克风格与霓虹灯风格相结合的城市就已经迷乱了我的双眼。
游戏的美术风格有两大要素构成:冰冷灰暗的钢铁机械与灯红酒绿的上世纪40年代旧上海城市街景,而把这两大要素糅合在一起创造出3D视觉2D场景游戏场景便诞生了火炬城。
这种强烈的风格化美术场景是让我们眼前一新的,
无论是身处街道中,亦或者之后解锁的下水道,地铁站,游戏在美术场景上都在告诉着我们:“何为火炬城”。并且在游戏战斗部分与解密部分都很好的拿捏了这种3D纵深和视觉误差效果来服务于玩家的游戏体验。单就这方面来说本作对比同类型其他的“银河城式”游戏,已经先发制人占据了很大的优势。
“福瑞化”的世界
火炬城是一个“福瑞化”的世界,在这个世界中无论是血肉之躯的绒民还是钢铁之躯的铁狗他们全部都是不同种类的动物。他们与人类唯一的相似之处可能就只是直立行走这一点,面部四肢方面本作的动物全部都是“原汁原味”,这一点在茸民身上更是体现的淋漓尽致。
开场CG方面通过近景镜头我们可以直观的看到动物身上软乎乎、毛茸茸的绒毛,这样看来
“绒民”二字真的是十分贴切形象了。而纵观来看如本作一般高度福瑞化的游戏其实是不多见的,至少在游戏领域是少见的。
不止是外观形象方面,在一些细节之处本作都很很“福瑞”,例如街道上的店铺名为“美绒服务”、“爱毛球”,甚至在存档点的机械处,我们回血的方式也是被好好清洗一下绒毛。
本作从外到内为我们展现了一个“福瑞化”的世界。
信仰即是火种
游戏中分为两派阵营,即:血肉之躯的绒民与钢铁之躯的铁狗,
绒民有情有义尊重生命,铁狗冰冷无情漠视生命。
但是现实却是绒民活在了铁狗军团的统治之下,只能惶惶不可终日的苟活下去。
而作为曾经前线的反抗军之一的兔哥雷德文从此只能通过麻痹自己活着,但是兔哥心中的火焰却并未消失,虽然只是星星之火但仍然可以再一次燃烧起来,兔哥所需要的只是一个理由一份引线可以让他重燃内心的火种。
老熊的入狱让兔哥决心再一次站起来反抗军团,在过程中我们得知军团所寻找的是一个叫火种的东西,而昔日的好友也再现成为敌人的指挥官,他告诉我们血肉之躯的绒民没有未来,与机械结合的军团才是出路,绒民之所以是绒民不单单是外表,更重要的是绒民心中有信仰,而军团的铁狗与如今的好友心中已然空空荡荡失去了信仰,
拥有火种力量的西塞罗没能敌过我们,这一刻我们明白信仰才是真正的火种。
只要有信仰,心中有坚持就可以战胜一切。
ACT为主的战斗设计
本作当中不存在等级与装备系统,玩家所拥有的仅仅只是三种不同的主武器与四种不同的辅助道具,以及数量庞大的技能招式。
本作的战斗中,角色的闪避是存在碰撞判定且没有无敌帧的,这也就说明了本作的战斗不是于战斗中即时闪避格挡的战斗方式,更多的是“背板“模式的战斗,在战斗中闪避敌人技能后找机会输出一波一套带走敌人的战斗方式,而这也让众多的解锁招式有了充分的用武之处。
连招,很重要。
随着游戏进度的推进,我们可以获得三种主武器:铁拳、钻头、电鞭
●铁拳
初始武器,也是兔哥最具代表性的武器;铁拳总体来看是属于力量型的,他的一招一式都以击退造成硬直为主,同时拥有强控技能——擒拿,在面对小型身材的敌人时拥有其他武器无法比拟的巨大优势,即可以利用擒拿技能无限控制敌人,在面对多个敌人虽然应对稍显疲惫但是也可以利用擒拿技能杂耍敌人。在技能连招方面一套组合拳下来也可以造成不俗伤害。
●电钻
中期取得的武器,钻头拥有吸附吹飞等控制技能,在面对多个敌人时具有明显优势,可以强行打乱敌人攻击节奏将敌人带入自己的战斗节奏当中,进行招数循环的模式来”套路化“的
消灭敌人;并且在后期的水下行进与空中滑翔飞行当中有着重要作用。
●电鞭
后期取得的武器,是攻速最快与范围最高的武器,各种意义上来说使用起来都可以玩家感到”爽“感的武器。虽然伤害没有其他武器来的高但是攻击方式却十分灵活,在战斗模式当中可以充分拉开距离做到近乎远程击杀的方式,在战斗之外也是远程移动充当”抓钩“的存在。
四种道具:胡萝卜汁、反击电棍、追踪飞弹、自爆傀儡
道具都可以进行升级,升级可以加强本身效果。
●胡萝卜汁:加血必备,但是在游戏前中期难度中血量往往不是制约我们的因素,最好的防御就是进攻,最高的血量不如更高的伤害。
反击电棍:可以进行格挡对敌人强行造成硬质的武器,适合自己制造输出机会,把握好连招可以打一套高伤害。
追踪飞弹:在面向敌人时射出的飞弹具有跟踪效果并且攻击距离较远,随着道具的升级飞弹的数量也会变多,同时伤害方面也具有不俗的表现。
自爆傀儡:顾名思义,类似炸弹的道具,实用性功能性质方面比较一般。
武器的多样化与众多的技能,让每个玩家都可以探索出自己的”流派“,每个玩家都可以是自己流派的宗师。
特殊与普遍的BOSS设计
游戏内在不考虑重复的条件下共计十四个BOSS,在这其中我个人区分为个人与众人。
即:极恶、极罪、极暴、极怒、推进装甲、突击装甲这六种BOSS为众人之列(极暴极怒为同时出现),其特点为建模高度相似且技能动作只是些许改变,具有严重的同质化倾向,不能给予玩家良好的战斗体验,甚至具有换皮充数的嫌疑。
而其余BOSS之中则属个人之列,每个人都具有一定程度的创新招式,与各自独立的战斗模式,能给予玩家良好的战斗体验。
特别在游戏末段的BOSS的战斗难度直线上升,直接让一贯”横行“的玩家遭受的重大打击,需要多次尝试才能过关。
参差浮动的关卡设计
本作的地图设计更类似于关卡制,一关接着一关最后在利用捷径门将各个关卡串联起来构成
成一张完整的大地图。
一些捷径门的设计会让玩家感觉到恰到好处的精妙之感,而部分的捷径门则并没有起到应有的作用,没有简化关卡流程反而成为了可有可无的“鸡肋”捷径。
解密内容与平台跳跃主要集中在游戏的中后期内容里面,在大量的解密与跳跃内容当中少数是可以让玩家拥有成就感的体验,但大多数的解密则体量巨大需要来回穿梭多个地图去完成,这种解密更多的是让玩家感到生硬不适,有故意拖沓游戏流程的意味。
加之游戏地图设计复杂且弯弯绕绕之处众多,而在此前提之下游戏内的传送点却少的可怜,仅仅只有有限的几处,为跑图而跑图是不可取的这也让每个玩家都产生了一定量的垃圾游玩时间。
探索与收益的脱钩
在游戏前几个小时当中游戏节奏把握十分优秀,两把武器的交替使用不同道具相互配合,同时主角不断获得生命能量等数值强化与新的动作能力强化这让玩家的探索欲高涨,愿意也乐意去探索,探索与收益二者十分平衡自成循环推动玩家持续的游玩下去。
在游戏流程的后期玩家所获取的数值提升与能力提升较为稀少,且多数隐藏探索区域留给玩家的只是金钱这一基础收集收集要素,而在后期当中堆怪较为明显,很多玩家这个时期的金钱并不欠缺,而赶路半天解密许久所得到的收益仅仅是无处可用的金钱,这也让玩家丧失了对隐藏区域探索的欲望,玩家所收获到的仅仅是带来0提升的金币。
一些彩蛋
武师傅藏身处的窗外可以看到一副写着金咳啦的画,算是小小恶搞了一下金坷拉这个梗;
霞飞街上可以看到一幅写着拆家王哈斯拉的画作,这个则是把哈士奇和哥斯拉融合了一下;
带着红帽子和绿帽子的小马小路两个NPC则是致敬了任天堂经典IP马里奥……
同时还有这致敬游戏黑暗之魂和狼、动漫《天元突破红莲螺岩》和《EVA》的彩蛋……
《暗影火炬城》的诞生显然是让众多玩家所惊喜的,其质量之高使得本作即便抛开国产“外衣”的情感加分也依旧能站在银河恶魔城类游戏的高水平线上。它不仅有着独具特色且生动的视觉效果,更是提供了丰富多样的战斗机制让游戏性更上一层楼,但同时稍显不足的关卡设计与收集要素也为本作的色彩添加了些许遗憾...这是部优点与缺点泾渭分明的作品,更是一款不那么平平无奇”的佳作。
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