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在2016年E3公开首个预告片以来,《死亡搁浅》凭借其神秘的设定概念和世界观,就让无数玩家翘首以待。不过作为拥有30年从业经验的知名游戏制作人小岛秀夫的最新作,《死亡搁浅》风评却并非是一帆风顺的,在游戏发售初期IGN本部仅给出了6.8的分数,而IGN日本却给出了9.5的高分。
玩家们对本作的评价也和这两个分数一样,充满着争议,有人认为无法理解小岛秀夫的奇思妙想,游戏本质上就是个步行模拟器,而有的玩家则认为小岛秀夫在剧本中传达的理念让本作达到了艺术的高度。最终随着时间的沉淀,《死亡搁浅》被越来越多的玩家用自己的理解进行解构以后,也有越来越多的人接受了这个故事,时间也为《死亡搁浅》带来了公正的评价。
尽管《死亡搁浅》自发售以来就不乏谈论之声,但是由于各大平台的过度曝光,游戏也被严重剧透。于是在各方的收益都不令人满意的情况下,时隔三年后《死亡搁浅:导演剪辑版》相继在各大平台发售,借助这个机会,玩家也能够再一次重温这场严肃而孤独的末世之旅。
在未来世界中,人类的科技有了重大的突破,利用“婴儿感知”概念研发出了“次元空间感知系统”,从而获得了探索异时空的能力。然而一场人类无法抵抗的天灾突然席卷全球,由于异时空的入侵,曾经普通的雨水变成了致命的时间雨,触及之物会迅速老化。野生动物遭遇灭绝,众多人类也变成了被称为Beached Things的生物,BT生物无法正常死亡,也不能被人类的肉眼看到,人们将这种现象称之为“死亡搁浅”。
由于BT生物体内的反物质会无差别攻击人类,于是剩余的人类不得不在地下建立起避难所,城市之间筑起了高墙,昔日的超级大国美国变得支离破碎。于是一种新的职业随之诞生——“末世中的快递员”,主角山姆和队友们要将各种物资运送至美国的各个角落,同时将封闭的幸存者们再一次联系起来。横跨美国的东西尽头,越过崎岖的地形,打败危险的敌人,从而让美国再一次完整。
《死亡搁浅》的导演剪辑可以通过10美刀进行升级,国区的话仅需48元,对比一般游戏的容量增强来说,《死亡搁浅:导演剪辑版》算得上相当有诚意了。首先在新装备上,提供了足以度过新手期的支援骨架,以及有助于高空着陆的推进器,大幅度降低了送货的难度。其次追加了更多的新场景,玩家可以在靶场中随意实验各种枪械,在练习枪法的同时也能尝试新武器强度。提供了更多载具并丰富了小游戏环节,不同载具除了有不同擅长的地形外,还可以在赛车道上和世界各地的玩家进行竞速游戏。
战斗与探索方面也有了不小的改动,山姆的行动变得更加灵活,近战增加了各种体术技能,枪支的类型也变得更加多样化。此外还增加了多种功能方便的新建筑,包括能够进行空投的货物发射器,连接断崖的开罗尔桥梁,方便玩家开发出更多样的探索线路。
最后则是原版过场中出现的送货机器人,在导演剪辑版中可以帮助山姆一同送货,除了增加容量外,货物少时也能坐在机器人的身上,当做另一种载具使用。本次的导演剪辑版在未改变游戏玩法的前提下追加了大量的新元素,包括道具、装备、任务等等,让玩家在体验时能够获得不一样的体验,同时难度选择与自定义元素的加入也让游戏有了更高的重玩价值。
尽管RPG游戏相当的充足,不过能称之为特色的当属送货的过程,这个核心的玩法也是《死亡搁浅》发售初期备受争议的重要原因之一。对比平庸的射击体验以及稀烂的驾驶手感,本作在塑造送货的体验时显得相当的写实,作为一个快递员除了要找对目的地外,最重要的就是保证货物能够安全完好地送到顾客的手中。于是在各种地形的颠簸和激烈的战斗下,玩家需要维持好自己的重心,因为一不留神货物真的会散落一地。
此外在导演剪辑版中,由于PS5所提供的DualSense功能,代入感上也有了更出色的表现,随着货物的增多手柄反馈也会出现相应的变化。另外作为孤独的快递员,在适应了背包的重量后,解决地形问题便成为了第二个要攻克的难点。这个环节就涉及到了《死亡搁浅》的另一大特色,尽管在联机模式中不会遇到其他玩家,但是他们留下的足迹却能在无形中帮助自己。
例如可以在地图上回收其他玩家遗失的货物,还能分享多余的资源,甚至可以使用其他玩家的基建。不过这样的设定也不会破坏新手玩家的体验,玩家能够接收到的互动内容会随着开罗尔连接系数的提升而增多,玩家之间也可以共同搭建同一个建筑,通过这种独特的联机模式,让全球的玩家也在无形中联系了起来。
以送货作为推动剧情的玩法让《死亡搁浅》显得相当慢节奏,玩家在更多的时候会把目光放在观光的路上,不过这并不代表游戏可玩性低。小岛团队在音画表现上的打磨有目共睹,游戏bgm与场景氛围浑然一体,应景的同时存在感十足,在2019年的TGA更是斩获了最佳原声/音乐奖。在画面上不仅环境采用了写实风格,人设方面也都以世界各国的影星作为原型,加上游戏过场中采用了大量的电影式的分镜和特写,体验上仿佛和明星一起置身于影视作品中一般。
游戏中每个NPC都有着丰富的故事,尽管他们因为天灾而封闭了内心,但在山姆一次次满足他们的要求时,也难掩心中的感激之情,他们都在等待着那根可以连接自己的纽带。他们也愿意走出自己的世界,卸掉自己的伪装,像山姆一样去连接更多的人。在末世的背景下,扮演快递员这样一个渺小的人物,通过连接NPC之间的故事,构成一个完整的世界。通过高超的演出手法,与晦涩而又破碎的剧情相结合,让玩家沉迷于去了解更多人的故事,这就是《死亡搁浅》能够让人沉浸其中的原因。
“绳与棍是人类最久远的两种工具。棍可以让邪恶之物远离,绳可以将良善之物拉近,两者皆为人类最早设想出的朋友。有绳与棍之处,便有人。”小岛秀夫曾多次引用短篇小说《绳》中的这段话,绳子也是《死亡搁浅》在PV阶段时的重要概念,小岛秀夫的个人经历让游戏的主旨不再是争斗与杀戮,而是转变为了联合与统一。美国各州因为天灾而相互孤立,人类这个整体也被分隔在两界,山姆便成为了那根纽带,本作有着相当严肃的主题,婴儿、脐带、赫与卡等概念向玩家传达着小岛秀夫对生命的理解。
《死亡搁浅》的玩法并不出众,但已经足够在游戏史上留下自己的名字,这并不是属于一人的英雄故事,而是所有NPC与全世界的山姆们共同的故事,尽管他并不出众,也不强大,但他让所有人连接在了一起。
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